小弟玩到30幾等了也搞不明白
雪花有什麼當成通貨的價值?
應該只是一個加20攻擊效果的道具
也不是對練等幫助大到 可以成為必需品?
狂戰士開激勵不也有類似效果 那不就是無限雪花?
充其量也就是個跟加量章魚燒效果類似的東西
有什麼關鍵能讓它成為硬通貨?
有瓜?
變相幫助省錢,增加效率,又是可交易的現金道具在以前一兩點攻擊就斤斤計較的時代是很強的東西了
作者:
moni025 (啦啦啦)
2025-05-07 11:52:00激勵10攻而已 10跟20聽起來差很少 但不換裝的情況下就是10等的差距
作者: tsao556677 2025-05-07 11:54:00
20攻給的效益很高 而且台版還沒有8攻的章魚燒
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-05-07 11:54:00
那遊戲章魚燒好像才+8攻,所以那東西是遊戲裡加攻最高的吧
作者: gatsuyobi (okinawa) 2025-05-07 11:56:00
20攻前期很有感 後期攻擊上去影響就比較小
作者: xxxff0645 (645) 2025-05-07 11:56:00
說穿了就剛開始大家都沒錢 用商城最有用的東西去當貨幣還能避免後面的通膨
作者: OrangePest 2025-05-07 12:00:00
楓之谷的攻擊力公式我一直搞不清楚是怎麼算的 記得以前神社賣的章魚燒根本就是神藥 攻擊力記得加20還是多少而已 吃下去很有感 相對之下加魔攻的(記得是炒麵還什麼的 吃下去相對無感
作者: xxxff0645 (645) 2025-05-07 12:01:00
其實10攻到後期對數字影響會更大表攻其實就可以簡化主屬性*身上的攻擊綜合早期屬性跟攻擊差距還沒那麼大後面等級上來屬性會高很多 這個時候攻擊高10非常多
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-05-07 12:04:00
如果一直是bb前那20攻基本各時期都很強吧,又不是像現在正服都百分比了
就拿來交易比拿來用多啊... DC問還不是都屯著沒用
作者:
s9810456 (miner Steve)
2025-05-07 12:10:00bb前一魔攻等於一智 但一攻擊相當於3-5主屬神奇算式
公式未改之前魔攻效益不高 不過應該也和魔法幾乎全命中有關 再給魔攻高效益就大家玩法師了
作者: boooooood (減肥中勿擾) 2025-05-07 13:16:00
完全不懂 而且以前根本沒有。還要去查是什麼東西現在練劍士,搞到都想玩狂戰放激勵了
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2025-05-07 16:21:00他是用來當交易媒介的 可以逃漏稅