Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-05-07 04:03:41
一直到wow以前 沒有一款mmo可以讓我撐超過1個月
RO好像也只撐了1周 我印象最後退坑的時間點
看了那個打一隻怪才0.3%經驗值
我要花一整天在這邊打怪 才升一級?????
(這點跟朋友講還被吐槽 0.3%很多了)
wow就真的是跨時代的mmo rpg
當年除了tes外 大概幾乎沒有這種有個超廣大世界的遊戲
第一次從暴風城坐獅鷲到鐵爐堡之震撼
前期副本的設計也是充滿巧思(當年最愛帶新人去跑brd黑暗深淵)
第一次下mc 的雙門神 重生狗(這大概後面跟團的大概都不知道狗會一直再生)
還沒有boss mode時代 還要準備大量碼表跟喊話
當年挑戰牧師仗任務 4小時才能挑戰一次,我還用鬧鐘每4小時上線一次
(後期好像失敗就可以馬上測試 難度也下降了 回台版拿到葉子後30分鐘就解完了)
仇恨系統第一次被人研究出來那時說實在也很震撼的
後來raid各種製作者跟玩家的鬥智鬥勇
暴雪設計師真是瘋了 只能說當年暴雪粉就真的是夠鐵
鏡像系統也相當震撼
在那個大部分rpg就是跑迷宮看過場動畫的時代
或是開放世界 結果你前期跟後期來根本沒差
wow直接創造一個會因為時間點不同場景不同的設定
第一次的鬥技場鬥士  前一天打到第一 最終日被打下去立志下一季要拚回來
下一季最終日直接跟第二名約戰  七戰四勝
最終4:2獲勝  也是記憶點
談到wow當然不能提一堆drama
美版公會歸台的drama 歸台後的drama 轉server後的server
每一次都有不同體驗
最後也成功讓我安心的退坑
可以回歸到單機遊戲的世界
後期單機遊戲突飛猛進
大作是開放世界已經快變成基本要求
wow留給我的就只剩回憶了
作者: superxmax (超級MAX)   2025-05-07 04:06:00
看等級,高等還有0.3%真的挺多的
作者: zxcmoney (修司)   2025-05-07 04:24:00
WOW以前就能大世界亂跑的遊戲一堆吧?
作者: superxmax (超級MAX)   2025-05-07 04:34:00
RO就是大世界可以亂跑的遊戲
作者: zxcmoney (修司)   2025-05-07 04:54:00
你想指的是無縫讀取地圖吧?
作者: superxmax (超級MAX)   2025-05-07 04:59:00
RO沒有限制你的遊戲路程,小服就可以去古城的地下墳場弓箭手可以到金字塔3樓,卡地形越級打木乃伊
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2025-05-07 05:16:00
EVERQUEST就大世界能跑啊WOW很多東西都有EQ的影子 但她強在那個插件擴充真牛逼這才是她領先其他MMO遊戲幾十年的原因副本的概念EQ也有了 但EQ的王幾乎還是要全伺服搶WOW把打團平民化 這點在當時也是跨世代的想法
作者: lovecutepika (尚耘)   2025-05-07 05:21:00
老實說鏡像問題弄出超多BUG 發想很好 但沒能力做好
作者: sunday0226 (熊)   2025-05-07 07:36:00
WOW的製作團隊跟首殺團鬥智鬥勇到最後,還是發現只有一點機制+DPS檢測王才能卡住他們,裝備不夠就不夠,你機制玩在花他們都能玩的更花
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2025-05-07 09:05:00
挖賽 四字鬥士喔

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