Re: [問題] 現在MMORPG為什麼沒有以前那種感動了

作者: Armour13 (鎧甲)   2025-05-07 03:30:04
※ 引述《joywilliamjo (joywilliamjoy)》之銘言:
: 討論一下吧
: 以前玩楓谷,玩龍谷,都會有那種開拓的快感,二轉打那個信物打超久,第一次跳忍耐任
: 務,第一次打大boss,或是第一次解完副本,配點要怎麼配,裝備要怎麼搭...
: 現在任何一款RPG出來,Ok網路SOP照抄,什麼職業練等效率比較高,傷害比較高,打寶賺
: 錢投資怎麼搞
: 現在楓谷懷舊服出來,一個禮拜,好啦雪花捲軸物價通膨,開始大商人時代
: 遊戲完全沒有帶來一絲感動,有的只是一堆數字
: 那欸安內?有八卦嗎?
我覺得喔,以前玩MMO的時候畢竟還沒出社會阿,每天念書也很難感覺自己成長了啥
玩MMO是第一個付出就有回報的地方
只要上線練級打寶角色就會越來越強,
角色越強在朋友跟隊友面前也會有面子,
可以一起成長聊很多話題
這些是在學生時期其實不容易達到的
阿現在的MMO
等級,買代練就好,錢跟裝備 課金就有
可能要花一個禮拜才能農到的裝備,
拿計算機按一下,加班費一天就有了
這樣是要感動什麼?
在遊戲裡面看到神裝或是高等大佬,如果你現實是地主或老闆我會覺得 挖 真屌
如果只是工薪族拿薪水在玩的,我也只會覺得 哈 盤子 ,房貸車貸不用還了嗎
所以為什麼現在年輕人比較偏向競技遊戲而不是mmorpg就是這樣,
起碼競技遊戲那磨練出的技術可以讓人有點成就感
作者: sillymon (塑膠袋)   2025-05-07 03:43:00
你到底是在說剛出社會的年輕人還是你自己的想法 看不太懂= = 然後以前WOW也是常在攀比競技呀 跟現在一樣
作者: superxmax (超級MAX)   2025-05-07 03:50:00
矛盾,你說學生投入在付出就有回報的MMO,但又說現在年輕人偏向競技遊戲
作者: Armour13 (鎧甲)   2025-05-07 04:09:00
現在的mmo付出沒有什麼回報阿
作者: zxcmoney (修司)   2025-05-07 04:21:00
打怪升級就是種回報吧,只是值不值得的差異
作者: tiger870316 (Chien)   2025-05-07 06:29:00
因為不值得,玩到最後會發現MMORPG最快變強的方法是,出去跑外送然後收別人退坑的帳號
作者: CostDown (BigBoss)   2025-05-07 07:20:00
第一付出有回報是考試 Lv50基本分Lv80進階分LV100刁難分
作者: davidliudmc (天道P)   2025-05-07 10:09:00
照這邏輯FTG RTS應該都是年輕人 但沒有

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