[閒聊] 虛幻學習紀錄

作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2025-05-06 02:02:32
上次照著官方第一人稱射擊的案例
實際一步一步操作後,
其實沒有完全理解也覺得自己收獲到點東西
主要是可以一點一點的跟進
以前是看影片會覺得難,因為不管是藍圖還是visual studio的畫面看了也不懂意義
現在覺得可以看懂跟著做了,因為
一、對於各部編輯器的功能較熟悉了
例如:
做材質的區塊
調整人物骨骼與動畫的區塊
做人工智能的區塊
編輯地形地圖的區塊
做過場動畫的區塊
藍圖:包括事件藍圖、腳本、藍圖外觀
做粒子特效編輯的區塊
做遊戲互動介面的區塊
二、逐漸能瞭解虛幻內在的邏輯,也就是遊戲框架(好像就叫Game Play ),
也就是Game Mode / Actor / Instantace 這些名詞在虛幻引擎的開發過程中,代表什麼功

的區塊。
其實要真正掌握不那麼容易,全盤都掌握,
我也有一半以上不清楚。
但這個架構算慢慢變得清晰中..
以上算[前言]總之只是解釋為什麼覺得自己
最近兩天能夠開始學習自己想學的東西
雖然還在淺顯易懂的階段
最近幾天的目標是完成一個B站up主的教學項目
他是按照某本藍圖教案的書
內容全貌是:
FPS 可以射擊移動的自製目標(計算達標個數、分數)
同時會有追擊的第三人稱角色朝玩家跑來
會扣血
如果達成目標
畫面顯示進行下一關
https://tinyurl.com/3smy3ynt
今天是開坑
進行到第一章:左右移動的柱狀體
進階者應該半天就能“全書”做完了吧

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