作者:
impee (im)
2025-05-05 13:37:36首先
蘑菇很精準的
把FATE定位成GH
讓你打手槍用的
本來HG打完手槍就沒了
這是大多HG的劣勢
西卡西
FATE的設定能讓你張飛打岳飛
提供了很大的討論度
就一直延續下去
玩家白天張飛打岳飛
晚上打遠坂凜
可謂一魚多吃
造就第一批死士
FGO又在手遊萌芽期橫空出世
儘管遊戲內容一言難盡
但不妨礙死士
一樣白天張飛打岳飛
晚上繼續打遠坂凜
再來
當年FATE是定位在同人作品
下剋上亦是玩家最喜歡的劇本
死士除了打岳飛跟打遠坂凜之外
還有一股
重振FATE榮光
我輩義不容辭
的使命感
往大的說
FATE死士大方向要把FATE推向世界之巔
往中的說
張飛跟岳飛戰他個百回合
往小的說
天天打遠坂凜戰他個...一回合
要大局有大局
要細節有細節
FATE的成功
就是這麼樸實無華
在我看來
米家相當可惜
大跟小這2個環節
掐得死死
但是中這個環節
說得太死沒什麼討論度
偏偏最能有討論度的
又是這一塊
若沒有改善方案
米家永遠會是FATE以下