Re: [問題] 世紀帝國會把村民派上戰場嗎?

作者: cito (シト)   2025-05-04 12:30:12
覺得不會主動攻擊就不好用
是玩家的問題
不是村民的問題
世紀村民跟其他戰略最大差別是
"沒有自動戰鬥的指令"
星海的太空工程車是可以跟著其他軍隊推過去的
當然拿來防禦效果也不差
畢竟是星海人族為數不多的近戰單位
對現在控兵如神的玩家
加上低網路延遲
不會主動攻擊
對現在來說並不算是啥大問題
畢竟升完織布後
有跟民兵相當的戰鬥力
到目前為止,大多數文明民兵還是比村民貴
(當然民兵能主動攻擊,跑速也小贏)
更別提在拆建築方面,村民贏民兵不少
其實在將近 30 年前的世紀一
斥候(Scout)也不會主動攻擊
(這個到 DE 還是那樣,DE 時要指令攻擊過才會主動攻擊,
到 Return of Rome 才會主動攻擊)
但是工具時代(一代的第二時代)的快攻
還是少不了斥候
※ 引述《impee (尷尬優文老害)》之銘言:
: RT
: 村民負責採集資源
: 要伐木殺豬採礦
: 有資源才能升兵
: 會有人傻傻把村民推上戰場嗎
https://i.imgur.com/NA2V4yT.png
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作者: KuBiLife (人生苦逼)   2025-05-04 12:35:00
嗯 我怎麼記得SCV是人族近戰王
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-05-04 12:46:00
人族最強近戰單位無誤
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-05-04 13:25:00
60血單挑可以贏小狗,這東西跟著陸戰隊歐印壓力很大的
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2025-05-04 13:46:00
理賠男 一言不合就拖農
作者: ilohoo (ilohoo)   2025-05-04 16:05:00
人族最強近戰單位SCV 因為正規戰人族沒有其他近戰單位不過世紀系列的村民有些明明能打贏的也會逃跑不還手 像是二代西班牙的霸權 神話的夸父 明明反打不會輸還是會一直逃手動指定打也是打完一個敵人後繼續逃 三代的村民就好戰多了 閒置時會幫忙輸出傷害 但一樣沒有A過去的指令

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