[閒聊] 路人2D不要動跟很爛的3D在動哪個比較好

作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2025-05-04 12:29:46
假設一部動畫有街上很多路人的場景
常見的做法有兩種
一種是2D畫一堆簡單的路人然後畫面用平移的拖時間
另一種是用很爛的3D讓他們在走路
我不是很了解為什麼會有動畫採取第二種做法
觀眾都能看出來這兩個都是在省錢拖時間的做法
但看到很爛的3D觀感應該是遠差於簡略的2D吧
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2025-05-04 12:31:00
2D
作者: ronga (幻影蒼紫)   2025-05-04 12:38:00
2D
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2025-05-04 12:45:00
不一定欸,簡略的2D也是常有下限比簡略3D還更低的
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2025-05-04 12:57:00
簡略2D的下限不就是只畫路人輪廓3D的下線遠比這個差
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2025-05-04 13:08:00
路人輪廓都畫不好的很多啊,而且同樣是簡略的路人,數量龐大的時候3D就會有很明顯的優勢
作者: umapyoisuki   2025-05-04 13:15:00
有些動畫把2d路人簡略符號化有搭配到作品風格的話又省錢又挺好看的吧
作者: darkbbyy (.....)   2025-05-04 13:46:00
前提是很爛的3d 那還問個什麼…

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