Re: [閒聊] 虛幻C++實現比Unity 還難是正常的嗎?

作者: defreestijl (花生)   2025-05-02 14:14:24
我也是學了幾年UE去年毅然決然轉Unity
UE沒改幾行代碼就要重新編譯一次程式
真的等到很崩潰
UE要能有正常生產力一定要用Script語言
有好多個 最知名的應該是騰訊開源的忘了叫啥
但我不想用 馬的光學編譯引擎主程式就花半天時間了
每次一改版我還要重新出錯外掛語言庫真的很搞-.-
然後Udemy搜一下一個叫Vincent的UE5 C++講師
從基礎3c 到插件到材料應有盡有教的非常棒
可惜我現在轉Unity了學的好久的OOP和 C++指針也用不上QQ
※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之銘言:
: https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/first-person-shooter
: -tutorial-in-unreal-engine
: https://tinyurl.com/week5suf
: 昨天(前天也有進行一部分)約花了二三小時
: 在進行虛幻引擎第一人稱射擊案例的練習,
: 其實也就是照著做
: 本教學案例的實作,目標其實很陽春,
: 自一個空白場景開始
: :
: 1.實現WASD與空白鍵跳躍的移動綁定
: 2.可以在第一人稱的鏡頭處為起始點,
: 射出紅色的球。
作者: wix3000 (癢,好吃)   2025-05-02 14:57:00
指針用不上就算了,OOP 怎麼會用不上:P?
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2025-05-02 15:09:00
可以試試看Unreal Engine Angelscript
作者: ken841520 (WEIWEI)   2025-05-02 17:44:00
C#也是物件導向阿你在說什麼
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2025-05-02 17:53:00
謝謝指教!
作者: defreestijl (花生)   2025-05-02 18:33:00
Unity很多功能要實現我甚至都不用到C#的System Namespace-‘’- 除了try catch但UE C++ 我每個物件不都創.cpp和.h我都不知道要怎麼寫..Unity的物件是真的在引擎中創了以後再寫script決定behaviour, 但UE你基本都要從superbase開始繼承class創物件然後才能開始寫功能…當然我是做indie拉 目標大公司還是搞好UE5就夠了畢竟做工具的有做工具的 寫藍圖的有寫藍圖的規範和安全第一效率反而是其次

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