作者:
gino0717 (gino0717)
2025-05-02 14:11:01南無阿彌陀佛
我指的是
toon shader , cel shader , anime shader
依照各國的理解會有各種不同的實現法
會有依照各國對「卡通」的理解會有不同的期望落差
在中國如果講三渲二基本上就是原神樣了
我真的很不喜歡三渲二這用法
這個詞根本是把簡稱再拿去簡稱
簡稱了兩遍才變成三渲二的
在日本我看到業界最早在用的大概是
teatime的loverdeath
差不多等到這家公司要倒快倒前
這類的技術像是光榮啊 illusion啊 後來的falcom
才開始慢慢也跟著做這種萌萌的3d
是說原神出來後
中間有那個誰忘了
到現在的鳴潮
現在連小公司也都原神樣了
根本遍地開花
中間也沒過幾年吧
這就是馬雲說的
對業界釋出人才嗎
= =
南無阿彌陀佛
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-02 14:13:00阿伯,先去練中文
toon shader/cel shader 20年前就有的東西了
作者:
uv5566 (uv5566)
2025-05-02 14:16:00中國最不缺的就碼農
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-05-02 14:17:00日本工程師太廢
作者:
BApple (BApple)
2025-05-02 14:20:00認真回答你,因為很多方法都是業界一起努力的成果妳以為是某家公司特別厲害,錯,是集合了全世界的力量
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-05-02 14:23:00在崩壞3之前 應該沒那麼成熟的渲染技術 是崩3讓這個技術
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-05-02 14:24:00開始被廣泛使用 尤其是渲染算法的效率 能在近10年前的爛安卓手機上跑的動 當時可以算顛覆業界的 反而崩3到
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2025-05-02 14:25:00原神的技術演進 跨度沒那麼大 技術真正突破還是在崩壞3
因為比寫實風格低成本 歐美負責研究先進技術亞洲再負責抄到工業化cost down到極致
作者:
pandatom (pandatom)
2025-05-02 14:34:00遊戲業界一直都有在做技術分享
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-05-02 14:41:00中式玩法,日本想走美術差異化的時候中國是普遍的「這個風格別家做的紅了我們也要」然後開始量產化,原本還沒那麼嚴重,原神之後幾乎都在這麼玩
作者: dbr623 (高機動鋼球) 2025-05-02 14:53:00
技術擴散快(X 有錢賺大家作(O
作者: arceus 2025-05-02 14:56:00
gbf有出relink fate也有出Samurai Remnant不過可能覺得給免費玩家玩這麼好會太奢侈了點
這塊日本很多廠根本看不到車尾燈了 2025還在弄十幾年前網遊等級的建模
今天卡普空把荒野搞成三渲二的樣子我看會不會暴死,中國有中國的玩法
作者:
Kt51000 (kt51000)
2025-05-02 16:05:00人力便宜啊,技術還是差美日一截
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2025-05-02 16:12:00我覺得叫三渲二字面上還蠻好理解的,然後這技術是真的出很久了,只是早期很容易出錯所以用的人少
作者: spawnsnight (草莓奶昔) 2025-05-02 16:54:00
中國3D是真的比日本強
以前叫卡通渲染但三渲二是更複雜的與西方卡通風格不一樣而日本主要做家機技術中國在pc與手機的二遊畫面研究很多的