[閒聊] 虛幻C++實現比Unity 還難是正常的嗎?

作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2025-05-02 07:39:21
https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/first-person-shooter
-tutorial-in-unreal-engine
https://tinyurl.com/week5suf
昨天(前天也有進行一部分)約花了二三小時
在進行虛幻引擎第一人稱射擊案例的練習,
其實也就是照著做
本教學案例的實作,目標其實很陽春,
自一個空白場景開始

1.實現WASD與空白鍵跳躍的移動綁定
2.可以在第一人稱的鏡頭處為起始點,
射出紅色的球。
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2025-05-02 07:44:00
C++的原罪,這也是市佔差距的原因
作者: z932210 (嘎抓)   2025-05-02 07:44:00
辛苦了(拍拍
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2025-05-02 07:46:00
c++的原罪
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2025-05-02 07:46:00
C++就是這樣,但花招也比較多
作者: skyofme (天空人)   2025-05-02 07:47:00
你從越底層開始作,能搞的事情就越多你用它整套產給你的上限就卡住了
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2025-05-02 07:49:00
越底層的東西越難用但上限越高
作者: kuninaka   2025-05-02 07:55:00
正常C++就是難
作者: h75311418 (Wiz)   2025-05-02 07:57:00
正常呀從程式碼開始就很難
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2025-05-02 08:00:00
底層語言就是這樣 上手難效率高上限也高
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2025-05-02 08:03:00
這也是為什麼有些廠用一用會自己生魔改引擎
作者: tk13os (tk13os)   2025-05-02 08:09:00
老實說嚴格語言比較好用
作者: gino0717 (gino0717)   2025-05-02 08:17:00
雖然是這樣沒錯 但不是這樣
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2025-05-02 08:18:00
其實c#也很嚴格啦,就是GC比較隨便點,跟javascript那種放飛自我的語言相比的話
作者: gino0717 (gino0717)   2025-05-02 08:18:00
我覺得好不好用跟怎麼設計給人家的api接口比較有關unity當年花了很多時間在考慮怎麼讓人好用這件事
作者: skyofme (天空人)   2025-05-02 08:19:00
越方便就會越套版啊,彈性一定會下降
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2025-05-02 08:22:00
沒有這回事,unity要玩也可以很花,應該說撇開效率問題unity能幹的事情非常非常多,獨立小品作品幾乎清一色都是unity不是沒有原因的。
作者: ma721 (UndeadJ)   2025-05-02 08:22:00
看薪水就知道的事
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2025-05-02 08:26:00
當你不用費心費力去計較一個template該怎麼用的時候你才真正會有時間去爆發創意。
作者: skyofme (天空人)   2025-05-02 08:28:00
通常是運作效率上的問題
作者: windkey (揪嚕嚕)   2025-05-02 08:38:00
比開發速度應該是拿blueprint 出來吧?
作者: tk13os (tk13os)   2025-05-02 08:42:00
Js根本垃圾生產器
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2025-05-02 09:23:00
不爽不要用
作者: pponywong (pony)   2025-05-02 09:24:00
引擎核心都是用c/c++寫的 遊戲腳本用script寫的
作者: AzureRW (AZ)   2025-05-02 09:30:00
用藍圖拉一拉兩三分鐘你是來做遊戲的 不是來做輪子的
作者: Yuebaitw (玥白)   2025-05-02 09:44:00
python用多了回去寫C++ 發現怎麼好多東西都要自己寫 笑死
作者: wangm4a1 (水兵)   2025-05-02 09:44:00
理論可以更快 不用c++ 但學習曲線還是長
作者: h0103661 (路人喵)   2025-05-02 09:58:00
python底層還是c阿,你只是在用別人寫好的c
作者: ohmylove347 (米特巴爾)   2025-05-02 12:09:00
虛幻開發上沒套件嗎?不至於全部手搓吧
作者: NorAku (反或_諾拉阿古)   2025-05-02 13:43:00
C++還好,真的地獄是原始C,各種方式都像在土法煉鋼
作者: karta1897830 (冰嵐)   2025-05-02 14:26:00
我個人認為Unreal在初學跟老手範圍都比Unity好用,但在中間範圍會更喜歡Unity初學主要是有Blueprint的原因
作者: Alexander1 (理性討論)   2025-05-02 15:12:00
UE用不慣而且沒需求,說到底真的不得不用ue開發的遊戲一定在少數
作者: EXTECH (EXTECH)   2025-05-02 15:34:00
c++你能做到的更多

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