這個我知道
我是鐵道花火梯 鳴潮開服玩家
近5年只玩過這兩款二次元抽卡遊戲
我記得當初鳴潮要上線
我只是誤點到廣告連結
然後聽到他官網背景音樂 看了一下美術
哇靠 感覺有點帥欸
5/23開服 可以試試看
然後看一下論壇 就常常看到原末鳴初這四個字
我才知道他對標原神
但我從沒玩過原神所以沒什麼感覺
至於為什麼後面又打絕區零
因為兩款開服時間我記得很近
米家自家姐妹助助個拳也不太意外
然後絕區零「好像」跟鳴潮一樣
開服小暴死 問題也不少 沒有符合期待
當然我沒玩 我都是論壇看到的
說到這兩款
其實有點難兄難弟的味道
頗有惺惺相惜之感
開服一起炸
然後後續都用新版本重新開服 挽回評價
還有一個很有趣的
當初鳴潮開服爆死
巴哈鳴潮版被原神激進粉嘲諷很嚴重
後續絕區零開服爆死
巴哈就多了一個絕區零懺悔串
結果某天舊版主就說 討論環境太髒了
把絕區零懺悔串隱了
結果後續就炸掉了
「之前一堆人來踩你沒作為,這邊就一個小集中串也沒髒到太多版面你要隱」
然後版主版務迫於壓力就一起下台了
當初處理得也不是很好看
不過就我最近觀察
其實新版主版務做的事情沒什麼差別
只是因為標準維持前後一致
而且發佈訊息的時候有條有理
沒讓版上的人感受到差別待遇而已
然後絕區零好像也遭受過類似的事情
也換了版主
絕區零新版主還到鳴潮絕區零懺悔串
過來友好留言
算是很有趣的小互動
兩邊現在比較沒什麼戰場了
最後就是星穹鐵道了
我一開始很納悶
鳴潮本來就是對比原神 比較合理
絕區零 兩者都有一點戰鬥要素
開服時間又很接近
算有一點可比性
鐵道這回合制遊戲不知道為什麼被拉進戰場來
一開始搞得我這個雙廚一愣一愣的
不過我玩著玩著 發現其實還有得比
那就是劇情、人設、演出
也就是故事性的部分
我一開始玩鳴潮的時候覺得很不習慣
基本上主角都是中心 其他角色間互動幾乎沒有
角色感覺不在視野範圍內的時候就像是死的一樣
但鐵道就不同了
他把主角的戲份降低 但得到的效果就是
大部分其他角色都像活著的一樣
就算不在故事內 也有不少想像空間
我想這就是為什麼鐵道二創可以這麼多
後來鳴潮隨著1.1 1.2 2.0 2.2等版本
有逐漸改善這個問題 但可能基於故事基調
沒辦法完全像鐵道一樣 增加太多角色間互動
不過鳴潮在另一個賽道上找到了優勢
他能完整的把一條主幹故事講完
所以每一次的主線敘事都很完整
沒什麼破碎感 再加上引擎優勢的演出效果
造就的敘事表現
對鐵道來說就有一點降維打擊的感覺
我本來就不是排斥讀文字的類型
所以鐵道的文案我一直都還蠻喜歡
而且他們文筆一直都是好的
但鳴潮演出裡面的鏡頭語言、角色表情、肢體
過場動畫看習慣之後
後面看鐵道的劇情偶爾會讓我有一點煩躁感
鐵道看起來也有想改 但可能真的受限於引擎
所以還沒看到起色
但我兩款都還是會一直玩一直課就是了
作者:
Valter (V)
2025-04-25 11:25:00因為鳴潮跟鐵道新章劇情差不多時間開的 原跟絕的劇情進度錯開沒辦法放一起比
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-04-25 11:27:003款單以畫風和建模風格,鐵和鳴潮最接近
拉近戰場印象中應該是鐵3.0 因為那時候差不多鳴2.0?
作者:
AceClown (我愛露雪^^)
2025-04-25 11:29:00原和鳴雖然都是大世界,但大世界探索上著重的點不一樣,戰鬥邏輯完全不同老實說絕區零真的是最接近的,核心系統都著重在戰鬥上,而且出的時間最接近,我記得好像差1、2個月而已
鳴潮1.0自己整個炸裂,原末鳴初後面都會加我要自選五星,還因為鳴潮自己先送了被笑到翻過去
其實庫洛從來沒說過什麼對標原神,原末鳴初。都是對岸學長在喊
1.0是個正常人都不會覺得鳴潮能打米我當初也是抱著來黑的態度玩鳴潮D:
作者:
morichi (我把你們當人看)
2025-04-25 11:44:00巴哈鳴潮那個前板主就崩鐵仔引清兵r
作者:
morichi (我把你們當人看)
2025-04-25 11:45:00鐵3.0是解謎太多演出太爛被雙棲玩家臭
解謎太多演出黑底白字跟技術壓制有什麼關系?我自己玩的感覺是鐵2.0節奏也比3.0好 3.0玩到很累3.0主線推的太累 導致我3.1 3.2都懶得推 下週連假再慢慢打吧 反正被雷還在鋪陳
解謎太多、節奏不好這和新老遊戲有什麼關聯???演出問題就他在混而已 米哈遊怎麼可能演出不夠力
作者:
Yan239 (彥)
2025-04-25 12:16:00鐵道的對手其實是FGO吧,但是不可能打贏,所以只好被拉去其他賽道支援了哈哈
作者:
siddor (Siddor)
2025-04-25 12:22:00鐵的優點在3.0都沒了只剩世界觀設定有趣,劇情冗長演出平淡建模偷懶3.0解謎太多只是引爆導火線3.2解謎也幾乎沒有但還是被吐爆說白就是鳴跟鐵的遊玩體驗,很明顯前面有精雕細琢,後者純粹的寫手自嗨導致演出產能跟不上變一陀
其實你說的鐵道的優點跟缺點是雙面刃 為了營造多角色互動犧牲的就是主線會一直亂跳 再加上每個版本間隔一個多月推進主線 會造成劇情不連貫的感覺更加嚴重 鳴潮的主線敘事就走相反的路 只聚焦主角身上 會比較好懂及連貫 缺點就你說的好像其他人沒戲份 像是2.2主線鳴潮就把坎特蕾菈的戲份去掉 如果是鐵道可能就會切換坎特蕾拉視角然後開始蒐集碎片送劍 然後切割成兩個版本演完整段主線
鳴1.0劇情鳥,遊戲體驗各種不人性化..現在好太多了
我認為這樣淡化家主戲份是好的 他很明顯想把主線全壓聖女身上 家主玩家知道他付出過什麼就好 詳細個人任務再說 鐵道3.0現在就像一本螢光筆全畫滿的課本 每個地方都是重點 每個地方都註記的很認真 可這
翁法羅斯就是一個超大型同行任務,說他是主線也是蠻微妙的,你不把他當主線看可能會覺得蠻精彩的,但反之就…
鐵道還真不用出同行 因為最近四個都縫在主線裡了而阿格和大黑塔則被忘掉惹
作者:
Valter (V)
2025-04-25 12:41:00大黑塔又還沒進場
作者: cjy1201 2025-04-25 12:42:00
鐵最近被拉進戰場是因為3.0故事太崩吧
作者: archerhole 2025-04-25 12:43:00
巴哈鳴潮舊版主印象中是米哈遊資深粉絲 因為管版態度和風格起了一些爭議 後面想回鍋選鳴潮版主還被其他版務質疑有沒有心想管版
作者: cjy1201 2025-04-25 12:43:00
敘事節奏差加上演出很少
作者:
siddor (Siddor)
2025-04-25 12:44:00同行是不是改放主線不重要,不用跟鳴比跟原神比就好,每個五星就算主線戲份再怎麼重都還是有傳說或部族任務,這就單純想不想把產能提高而已鐵道就明顯營運不想多放產能,把原本的同行砍掉改主線塞更多故事
作者: archerhole 2025-04-25 12:46:00
鐵沒有受限於引擎吧 就算不拿其他遊戲來比 光是3.1和3.2的劇情表現就天差地遠 再往前看 2版時角色的表情還更深動 就看編劇想不想認真做而已啦
作者:
siddor (Siddor)
2025-04-25 12:46:00如果產能拉高,鐵道照原神模式是應該同時有主線戲份又兼顧同行任務的描寫
作者:
Valter (V)
2025-04-25 12:47:00原神光是每個版本固定四個活動且主活動全程配音這點就是鐵絕鳴都比不上的了
從原本的迷宮來看 搞不好他們原本是想拿這個解謎拖主線時間
作者:
luca714 (luca)
2025-04-25 12:49:00對我個人來說這次3.2劇情很難看下去的點是角色幾乎沒有
鐵道的問題是鐵道把劇情當作大世界遊戲在做,訊息太分散了鳴潮的問題是,你除了主線/任務之外可以說訊息一點沒有,兩個大版本到現在的文本量搞不好還沒原神開服蒙德璃月多
對標自己原神有同行、主線、地圖,長支線和活動量,老實講現在收入不比原神差的情況這種內容很難讓人接受
作者:
luca714 (luca)
2025-04-25 12:50:00表情上的變化 雖然說是因為設定的關係已經沒有什麼人性存在 但是站樁加上沒表情又那麼大量的文字實在很難不睡著
我真的很記仇3.0那個只有一個活動的鳥事情,而且只是一個地圖上就有的解謎湊成一個活動,你整我呢?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-04-25 12:50:00絕區現在也是把角色縫進主線內 然後主線偏薄弱==
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-04-25 12:51:00但鐵道這問題更嚴重 而且理由很好用 剛好就是逐火一人跑
作者: unicorn9797 (千葉) 2025-04-25 12:52:00
感覺就產能吧 不然鳴潮現在有些1版的角色還是零劇情跟本不知道來幹嘛的 但相對主角戲份都不會缺基本上全程在線 米家則是角色至少或多或少都有些參與度 主角則是有可能擺爛
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-04-25 12:53:00小遊戲還是多 但只要不像邦布跳舞就都還好 做工拿石
慢熱型作品就這樣啊,現在觀眾看不下去,所以石頭門到現在大概12集就被斬了
這次的小遊戲減負很多,我覺得只要別搞人都還行,跳舞真的bad
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-04-25 12:56:00石頭門只是前面電波 劇情推很多吧 整個世界線改變欸而且石頭門一集只要7天 鐵道一集42天==
作者:
Valter (V)
2025-04-25 12:58:00原神開服也很多四星擠不進主線沒戲份 所以後來出了邀約任務來彌補 就看鳴潮什麼時候也開發類似玩法了
石頭門是真的再埋世界觀和人物關係,無聊的部分是因為真的太日常了要是鐵道能反轉的那麼熱烈的話其實也沒什麼問題但是能不給個快進2倍速?
我記得有看過一個B站主播用鐵橫向對比原神鐵道就真的是賺得越多做得越少,真的不知道在幹嘛3.0開場導入的分鏡跟運鏡被1.0原跟2.0的自己按在地上打
作者: ABKKK 2025-04-25 13:12:00
我原本也覺得鳴和鐵根本八竿子打不著,結果是番劇體驗被拿出來比較的部分3.0真的是退步集大成者,演出退步,文字又犯文青癌末期,水一堆廢話,2.0至少讀起來沒那麼想睡
作者:
morichi (我把你們當人看)
2025-04-25 13:13:00要臭鐵3.0也用不著鳴 拿以前的自己就夠
作者: unicorn9797 (千葉) 2025-04-25 13:18:00
鐵3.0有種人龍6的感覺 明明全語音還一堆有的沒的東西在跟你講 但看了只有心累想skip
全語音就遮羞的 看似沒偷懶吧 那文本又水到不行CV大概都不知道自己在唸什麼東西
真的,3.0開始我就受夠鐵的廢話了,更別說勇者原神,skip不出 連碰都不想碰,鳴潮倒是完全沒skip,選擇權啊選擇權
遊戲引擎沒差那麼多,除非你要扯到場景細節,米哈遊那種遊戲敘述方式是自己選的
鐵道那個演出問題跟技術有啥關係,就算跟披諾康妮比。那個演出也是很偷懶,一堆地方都很明顯只能把關鍵產能放在關鍵劇情,其他就隨便黑幕文字帶過就好
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-04-25 13:46:00鐵道就擺爛了,不然呢3.0到3.2除了萬敵每一個讓人滿意的沒
作者:
k254369 (fjsocjs)
2025-04-25 14:09:00作者: pyparty 2025-04-25 15:19:00
那種拉踩影片一堆吧,還特定搬過來真是辛苦了