[閒聊] 遊戲開局崩盤後的補救行為

作者: jamber (安博)   2025-04-22 09:42:35
每個遊戲推出不一定都是盡善盡美,有些還飽受負評
在這種情形下先排除掉開發者反過來噴玩家的處理方式,畢竟真的這樣搞的我很少看到遊戲
還能起死回生
你會喜歡哪一種改善方式?
1.直接以玩家為尊,玩家說什麼就改什麼,想要什麼就給什麼
2.默默不吭聲,但努力把遊戲內容做好或改善,可能沒辦法如當初預告般的大餅,但最終成
品也是讓玩家滿意的狀態
3.便宜治百病,價格降的夠低就好
作者: s32244153 (Hir0)   2025-04-22 09:43:00
沒救 等死 告辭了
作者: chocoball (巧克力球)   2025-04-22 09:43:00
3阿 便宜就沒毛病
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2025-04-22 09:43:00
2就最謙虛踏實的做法,但很多時候這種方案也是最長期投資的
作者: galleon2000 (加利恩帆船)   2025-04-22 09:44:00
2才是正道
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2025-04-22 09:44:00
但你忘了(4)倒掉,重開一款新的IP
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2025-04-22 09:44:00
4 給一大筆錢帶風向
作者: snailking (我就是那條龍)   2025-04-22 09:44:00
2,看一下無人深空跟2077怎扳回評價的
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2025-04-22 09:45:00
10/10就是了(喂
作者: nahsnib (悟)   2025-04-22 09:45:00
1就死定,那我要所有ssr免費送而且保值到最後你要不要聽
作者: s22499927 (Sam)   2025-04-22 09:45:00
2啊 1會毀了遊戲
作者: hank81177 (AboilNoise)   2025-04-22 09:45:00
2077那樣算不錯了吧
作者: nowingboy (xiezheng)   2025-04-22 09:45:00
1的話 玩家會得寸進尺
作者: s32244153 (Hir0)   2025-04-22 09:46:00
默默做好(X) 無息貸款先撈到錢後再考慮認真做(O)
作者: haotheacgm (豪)   2025-04-22 09:46:00
5 黑紅也是紅 繼續鼓動炎上 再慢慢改
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2025-04-22 09:46:00
2無人深空還算有效 3就滾石城B4B 便宜不見得治百病
作者: fan8512 (地方der三寶)   2025-04-22 09:46:00
彷彿看到了活俠傳當時的慘況
作者: RanceTsai (bard334)   2025-04-22 09:47:00
4. 割完韭菜就跑路 換下一款
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-04-22 09:47:00
有撈到錢看心情修,沒撈到直接放生
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-04-22 09:47:00
從去年兩款開服問題滿天飛的遊戲看 只有2有救吧
作者: guogu   2025-04-22 09:47:00
1用在暫時留人還是行吧 但不能一直用
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2025-04-22 09:48:00
便宜不太治百病的,開發品質跟事後漲價是課題
作者: gino0717 (gino0717)   2025-04-22 09:48:00
線上對噴才是王道
作者: habbit33 (修凱亞)   2025-04-22 09:48:00
2
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-04-22 09:48:00
1能從加護病房走出來還行 不過後續運營會很像走鋼索
作者: psp123456e (gh347zzz)   2025-04-22 09:49:00
想到F
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-04-22 09:49:00
1啊 2真的很多遊戲制作人真的自以為懂遊戲
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2025-04-22 09:49:00
5. 直接把反對的聲音全打成鬧事仔
作者: loverxa (隨便的人)   2025-04-22 09:49:00
看看鳥熊 開局還要先賺要學會跪 錢都進口袋就丟給死忠的去對線就好
作者: serding (累緊地們)   2025-04-22 09:49:00
無敵套路:開局掛保證+便宜價格 前面認真改後面擺爛
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-04-22 09:49:00
要看遊戲種類 手遊用2大概一年內會完蛋 改完人早回不來了單機遊戲才能用2
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-04-22 09:50:00
跪著人設立起來了 後續想坐著說話都難了
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-04-22 09:50:00
文明7搞一堆自以為的東西 比6代初始還不如 D4也是比D3爛
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2025-04-22 09:50:00
2就無人深空
作者: jf7642 (胖丁)   2025-04-22 09:50:00
二遊玩家天崩開局沒東西拿 誰要等你啊 選項這麼多
作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2025-04-22 09:50:00
1是短期安撫的政策,你要先安撫好玩家撐住不死,然後再用2改善評價。
作者: jamber (安博)   2025-04-22 09:52:00
看了一下,看起來不同遊戲會有點差異,可能服務型遊戲純靠2這個做法可能撐不到活過來就死透了
作者: vios10009 (vios10009)   2025-04-22 09:52:00
2就檔案這種啊
作者: shuanpaopao (八咫鳥)   2025-04-22 09:52:00
當然1也要有一定的原則跟底線就是了。只用2不用1,完全不屌玩家我就是要做自己,那你最好對作品真的很有自信,覺得可以撐到口碑逆轉。
作者: alanwang555 (alanwang555)   2025-04-22 09:52:00
單機遊戲或遊戲公司家業夠大就可以用2
作者: jamber (安博)   2025-04-22 09:53:00
雖然1.用下去,一開始能安撫玩家,但也會讓玩家接受你是因為你跪的下去,而不是你用好內容給予玩家,這樣想想也挺難做的
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-04-22 09:53:00
2就算是當年FGO都不敢這麼做吧 再怎樣都要派人出來回答問題之類的
作者: alanwang555 (alanwang555)   2025-04-22 09:53:00
目前看到最好的成功例子就無人深空
作者: minuteC (FAbilita)   2025-04-22 09:53:00
1意思意思安撫玩家就好 玩家也沒有多懂遊戲
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-04-22 09:54:00
無人深空沒有崩盤啊,開局就賺爛了
作者: loverxa (隨便的人)   2025-04-22 09:54:00
一開始不可能盡善盡美 但能搞到天崩開局 不就發售前測試都在擺爛 那你不就是死好嗎
作者: jf7642 (胖丁)   2025-04-22 09:54:00
就連zzz他背後是米 開局崩盤都發了一堆 苟延殘喘活了下來 小廠根本沒那底氣
作者: h75311418 (Wiz)   2025-04-22 09:55:00
1應急止血 2遊戲真的好是可以用
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2025-04-22 09:55:00
當然是先3再1
作者: xga00mex (七祈綺契)   2025-04-22 09:56:00
2啊 但做好前就乖乖挨罵
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2025-04-22 09:56:00
2有風險玩家也不一定買單 3->1至少可以噱一波
作者: yao7174 (普通的變態)   2025-04-22 09:56:00
同時無人深空也是最爛的遊戲 就是他導致現在一堆遊戲一開始做很爛 然後再來“反正有無人深空的例子 你就等等公司慢慢改一定能把遊戲弄好的”
作者: adwn   2025-04-22 09:56:00
遊戲是賣口碑的,上一款亂搞,下一款玩家就不買單了
作者: qpeter (常駐程式)   2025-04-22 09:56:00
FF14啊 近乎砍掉重練了
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-04-22 09:57:00
2只有單機敢這樣玩了 遊戲賣都賣出去了 你咬我啊 後面更新的都是多賺
作者: xga00mex (七祈綺契)   2025-04-22 09:57:00
鷹角之前的來自星塵端出來微妙 還一堆造謠製作組解散
作者: hamayuu (浜木綿)   2025-04-22 09:57:00
2只有那種單人遊戲可以的,多人遊戲或手遊這種要在線人數不回應就是找死
作者: xga00mex (七祈綺契)   2025-04-22 09:58:00
結果後面更新 雖然已經沒人在意 但品質比一開始好超多
作者: GCode (Different:emperors)   2025-04-22 09:59:00
zzz開局崩盤?開服超抖首賺就40億的崩盤?反觀小明簡直路邊ww
作者: marktak (天祁)   2025-04-22 09:59:00
3是什麼 送井喔
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2025-04-22 10:00:00
我還以為你說的開局秒倒地下室之類的
作者: jf7642 (胖丁)   2025-04-22 10:01:00
用開局收入算沒崩 但你看那1.1熱度直接跳崖 我覺得算崩了 現在流水基本是二線
作者: vios10009 (vios10009)   2025-04-22 10:02:00
不過要靠2的話,要馬後期遊戲性夠好玩,或劇情人設or迷因足夠吸引新人,不然爆死機率太高了
作者: GCode (Different:emperors)   2025-04-22 10:02:00
跟大哥二哥比確實是二線 但幾倍屌打小明沒啥壓力ww
作者: gtfour (朱兆蘭)   2025-04-22 10:03:00
zzz主打動作算小眾賽道 是靠原鐵建立的好口碑才有好的開局
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-04-22 10:04:00
看還資本阿 沒有還不1去2 留不住人遊戲直接倒掉不用做
作者: Valter (V)   2025-04-22 10:04:00
2這種是最好的 但會有人說你傲慢聽不見聲音
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-04-22 10:04:00
三種都沒屁用
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-04-22 10:05:00
ZZZ有點算1吧 玩法跟開服比的話 下版似乎還要大改
作者: s22499927 (Sam)   2025-04-22 10:06:00
ZZZ小眾才是福 不用淌噁心社群
作者: vios10009 (vios10009)   2025-04-22 10:06:00
絕區就1阿,直接拔掉走格子,但我不會說走格子多好玩
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-04-22 10:06:00
ZZZ當然是1 如果是2的話現在主線還在走格子==
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-04-22 10:09:00
把走格子拔掉不應該是2嗎?
作者: vios10009 (vios10009)   2025-04-22 10:10:00
2是照自己的路線走,不管玩家評價,選2的話現在還會走格子
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-04-22 10:10:00
拔格子也不是完善吧 甚至很多美術資源直接棄用了
作者: jf7642 (胖丁)   2025-04-22 10:10:00
你覺得他們花這麼多力氣自high做出來的走格子 會突然覺得是不好的地方把它砍了嗎
作者: Valter (V)   2025-04-22 10:11:00
ZZZ算1 原算2 鐵我不知道算哪邊 感覺介於1跟2之間 改得更
作者: fireleo (火焰騎士)   2025-04-22 10:11:00
長遠來看2最好,不過要氣長,不然就直接爆炸
作者: jf7642 (胖丁)   2025-04-22 10:11:00
當時1.1熱度跳崖的一個主因就是玩家瘋狂靠北走格子
作者: hamayuu (浜木綿)   2025-04-22 10:11:00
2是最糟糕的、你看提2成功的都單機遊戲= =
作者: supwillylin   2025-04-22 10:13:00
一起做就好了啊,先1在3有錢後實行2,棕2就是這麼示範的
作者: hamayuu (浜木綿)   2025-04-22 10:13:00
而且2077跟無人深空當初都是給退款的你可以等他改好在給他錢
作者: henshin   2025-04-22 10:16:00
你是不是在說活俠傳
作者: npc776 (二次元居民)   2025-04-22 10:17:00
無男空跟2077之所以會成為典範 當下看營收肯定很悲慘 但你救評價最根本的方法還是把它做好 不是耍什麼公關花招
作者: typesirius (夕桂皁)   2025-04-22 10:18:00
4.翹著腳在訪談中教玩家愛玩玩不玩滾
作者: jack710619 (ECLin)   2025-04-22 10:22:00
2吧,但2的前提是要本身體質夠好
作者: kducky (kd)   2025-04-22 10:22:00
棕二吧
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2025-04-22 10:23:00
又不是單選題
作者: barry841120 ( )   2025-04-22 10:23:00
手遊單純的走2很容易爆死吧 大廠或許可以這樣走
作者: jeff666   2025-04-22 10:27:00
2
作者: npc776 (二次元居民)   2025-04-22 10:28:00
阿手油的本質是公關花招阿 在本體上下功夫就錯了...
作者: jeff666   2025-04-22 10:28:00
2就檔案妮姬
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-04-22 10:29:00
2死定了的機會大很多
作者: Hazelburn (廉價酒)   2025-04-22 10:30:00
降價 送 送到大家都忘掉還有不開局抽一下可惜的程度
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-04-22 10:31:00
單機遊戲才能走2,因為賣了就是賣了
作者: Hazelburn (廉價酒)   2025-04-22 10:31:00
蔚藍就搞過 運動會炎上救到變入坑時機拉到一堆新人
作者: abkobe (我無能為力)   2025-04-22 10:33:00
手遊走2還要運營成本 又不能關服 一年後重開
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2025-04-22 10:34:00
個人覺得相反,長期服務型才只有長期改善的選項,單機一發能鐵臉撕不破,肯改善也是開發者肯用心,不然拿錢就跑
作者: Hazelburn (廉價酒)   2025-04-22 10:35:00
單機走2其實也很傷了因為後續會買你東西的都在等打折才會買了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-04-22 10:36:00
不會啊,你可以不打折啊
作者: qazw222 (誠實手套)   2025-04-22 10:36:00
那就是死透只賺第一波這一波本金有沒有賺回來都未知單機要就更新拼評價翻轉,不然就是我就爛,我便宜賣回收資金
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2025-04-22 10:39:00
對玩家來說當然是1吧
作者: npc776 (二次元居民)   2025-04-22 10:40:00
並沒有 因為會玩不代表會做遊戲...
作者: lolicat (貓雨果)   2025-04-22 10:42:00
4 錢收到了換下一個遊戲繼續洗
作者: jamber (安博)   2025-04-22 10:45:00
我不一定喜歡說什麼就改什麼,因為這遊戲就沒有驚喜感,只能做出符合玩家認知範圍內的內容,但也是要看遊戲類型就是了
作者: morichi (我把你們當人看)   2025-04-22 10:45:00
少前2算1嗎 至少被牆內噴爛後 國際服我玩得滿開心的聽說改掉一堆毒點
作者: yukn732 (archer)   2025-04-22 10:48:00
當然是2,玩家說什麼就改代表連遊戲主軸是什麼都沒概念2就無人深空
作者: cp3champion (沒有問題)   2025-04-22 10:48:00
4. 教育玩家這樣才是正確的玩法
作者: onogi (小蘋果)   2025-04-22 10:49:00
2吧
作者: yukn732 (archer)   2025-04-22 10:49:00
真正有料的製作人要知道那些玩家意見可以聽,那些可以蛋雕
作者: aaaaajack (丁丁是個人才)   2025-04-22 10:52:00
1應急但有風險,2你要撐得住
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2025-04-22 10:55:00
國籍正確啥都不用做就算半成品也會有信徒。
作者: st2k8 (K街)   2025-04-22 10:57:00
雖然滿意工廠沒有開局爆死但要學公關處理他們才是典範,為什麼有些bug放幾年都沒修? 因為我們覺得不重要~(相對) 為什麼不新增OO要素? 因為我們不想~然後他們都可以把這些回答講得讓玩家服服貼貼
作者: drinkmywater (愛喝水的學生)   2025-04-22 10:57:00
棕色不就是這樣起死回生
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-04-22 11:24:00
1不行 就遇過一堆玩家聲量高就搞一堆反智修改 很痛苦對某些人方便的改動不一定適合套用在全體玩家上
作者: kikit (太太不要啊 老爺會看到)   2025-04-22 11:39:00
1的話不就遊戲界幾年前聽了叫最大聲的DEI結果搞了一堆XX
作者: bjk3370   2025-04-22 11:42:00
2吧 實例:妮姬
作者: YeaPa (葉胖)   2025-04-22 11:48:00
先修小問題,然後再畫餅,之後開始出週邊
作者: jf7642 (胖丁)   2025-04-22 11:49:00
DEI源頭是金流問題吧
作者: felaray (傲嬌魚)   2025-04-22 11:56:00
3會影響到營收
作者: iwtwin086051 (E_Sung)   2025-04-22 11:58:00
很多玩家其實不知道他們要的是什麼我覺得是要聽玩家不想做什麼比較有用
作者: aegius1r (SC)   2025-04-22 11:59:00
2 但你要提前讓玩家知道改什麼默默改可能只會被當作沒在做事擺著爛
作者: HappyPoyo   2025-04-22 12:01:00
請參考無男天
作者: WLR (WLR™)   2025-04-22 12:04:00
星鳴特攻:宣布退費,下架,裁員。
作者: asgardgogo (asgard)   2025-04-22 12:06:00
看哪一種類型 買斷跟服務不一樣
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-04-22 12:07:00
妮姬開服有聽玩家聲音改了不少地方 才開始慢慢好起來
作者: npc776 (二次元居民)   2025-04-22 12:29:00
藍帖都會寫改版內容阿 問題是你不玩公關把戲 假裝內鬼流出外面的人不會去看阿 現在的環境就是這麼病態 太過注重熱度甚至這種熱度至上的風氣都是公關業自己炒出來的
作者: mamahayai   2025-04-22 12:40:00
無人深空的做法算是最優解了,前提是能在改善過程中撐住各種冷嘲熱諷
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-04-22 12:44:00
想了一下,我們fgo很像1、2、3都不算=÷
作者: rex7788 (胖東)   2025-04-22 13:41:00
砍掉重練
作者: erimow (Erimo)   2025-04-22 14:10:00
FF14就2啊 你要說他像單機也沒錯啦
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2025-04-22 15:27:00
欸不是,貴司產品都是非黑即白的?不能參考玩家建議後內部評估修改嗎
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2025-04-22 15:29:00
誰說2都是單機?檔案也是2好嗎?
作者: asdf6630 (asdf6630)   2025-04-22 15:43:00
先發個新聞說都是玩家的問題,請專家評論這其實是一款好遊戲,然後偷偷計畫幾個禮拜後關服停運

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