Re: [討論] 為什麼格鬥天王(KoF)無法活到現在?

作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-04-22 09:38:10
※ 引述《YMGee (紀縈梅)》之銘言:
: 安我阿肥啦
: 阿肥知道KoF還是持續有在出啦
: 但是跟其它格鬥遊戲比起來那個聲量有跟沒有一樣
: 但是當年的聲量不是這樣的呀
: 八神庵、草薙京、太陽神、K'、Kula都是很有特色也很棒的角色
: 劇情完整又連貫
: 每隻角色都有其出身真的就是一個完整的世界觀
: 當年還有出港漫那種漫畫阿肥大學時一手風雲一手KoF看得好爽
: 反觀現在其它款的格鬥遊戲
: 角色根本沒故事呀
: 那這樣的KoF為什麼活不到現在呀?
: 是公司不會經營還是有什麼致命缺點?
: 謝謝!
倒覺得最大的問題是那個3V3系統吧
過去有10塊可以玩三隻的優勢
但在現代遊戲間式微 大家都在家裡玩狀況下
這系統已經是個包袱了
格鬥遊戲入坑立馬要練三隻看
看了就不想玩
GGST跟SF6
練到熟練三隻可以穩定上分
都要150-200小時
而且沒有先玩一隻打出心得
第二隻根本練不下去
3V3事到如今也不可能改成1V1了
要有救
大概只能改成龍珠Z那樣各角色操作差異性盡量減少吧 但這樣缺點也很明顯就是了
作者: guogu   2025-04-22 09:40:00
我覺得其實可以用血量補償讓人選要玩幾隻比如說3隻總血量是300 只用一隻那血量就給個200之類的這樣要玩三隻的還是能玩三隻 只玩一隻的也不會不能玩
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2025-04-22 09:42:00
上面那套Capcom跟SNK早就玩過了 失敗
作者: wishxuso (驀)   2025-04-22 09:43:00
KOF不平衡是出了名的 你要可以玩單人只會變成大家玩白癡科隆
作者: h75311418 (Wiz)   2025-04-22 09:45:00
一次練三隻確實有門檻雖然好玩
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-04-22 09:45:00
科隆的問題改成3V3也沒解啊 應該是要解決科隆吧 不過營運方放爛那麼久根本也沒心經營吧
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2025-04-22 09:46:00
KOF會沒落最大原因就是白癡平衡
作者: h75311418 (Wiz)   2025-04-22 09:46:00
而且不好平衡
作者: snailking (我就是那條龍)   2025-04-22 09:47:00
莫忘15剛出時的凡爾泰
作者: pandatom (pandatom)   2025-04-22 09:51:00
科隆改掉很久了,而且老版本真的有平衡嗎XD
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-04-22 09:53:00
科隆印象中擺爛了快一年吧 搞的人都跑光了 而且就算最熱鬧的時候其實也沒多少人
作者: winterjoker (流河)   2025-04-22 09:57:00
1樓提的概念印象中2001就有類似的機制了。只是當時有太多因素導致2001很沒落
作者: RandyAAA (AAA)   2025-04-22 10:26:00
KOF角色操作的差異性其實已經很少了,需要特殊操作的角色真的沒幾隻15的連段除了像ASH這種仍然留給高手的以外,其他的也都是超取消再超取消就好2001本身的完成度就太低了,美術,背景跟音樂可以說都是KOF史上最慘
作者: bc0121   2025-04-22 10:31:00
記得KOF某代是可以只選1隻角色其他都當援護角的?還是我跟SNK vs capcom之類的衍生作搞混了?
作者: RandyAAA (AAA)   2025-04-22 10:32:00
柯隆的問題回頭去看,應該是SNK團隊那時明顯已經在準備餓狼了,石油王錢再多真的也不見得找得到人才,更何況格鬥其實很吃經驗25樓那個就是01
作者: john2355 (Air)   2025-04-22 10:53:00
平衡白痴到魔王跑去練男角就知道沒救了
作者: minagoroshi   2025-04-22 11:25:00
不會玩就說別用歪理牽拖好嗎,沒有人說一定要練3隻,你可以1打3就不用練3隻,另外在家玩也不是沒有1V1可玩,只是很少人都玩kof了還特地玩1V1kof賣點就3V3系統,然後你說系統已經是個包袱?你要不要聽看看你在說3小?
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-04-22 11:35:00
講1打3也太幹話了雖然看得出來你想幫3v3這個系統辯護,但實際上的結果是把這系統的缺點換個方式全部講出來,練習成本極高,不符合現今格鬥主流(1v1)昔日賣點成了改不掉的包袱
作者: EXTECH (EXTECH)   2025-04-22 11:50:00
5566解散
作者: RandyAAA (AAA)   2025-04-22 12:06:00
個人覺得3vs3或許有影響,但絕對不是主因
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2025-04-22 12:19:00
你練一隻被其他剋死的時候你就不會這麼認為了而且3v3他是有戰略意義的原po這種話聽就知道是外行人在講的
作者: minagoroshi   2025-04-22 12:25:00
格鬥主流?我看是獎金流吧,kof如果跟sf比賽獎金一樣多,你所謂的主流論還比較有說服力一點,真的愛玩格鬥的人根本不會在意啥練習成本,別牽拖了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-04-22 13:38:00
因為玩的人很少 辦比賽沒熱度 沒人看比賽自然就沒獎金你邏輯很差的說 反駁講的東西都能反過來證明為何KOF沒有人氣還有你大概也沒發現 你講的有愛論其實只有指最骨灰最核心的那群玩家,而KOF的確只靠這群玩家在撐 ,一點新血都吸不進來,現實擺在steam的在線人數上面了一個遊戲只剩下排除萬難,付出再多練習成本也甘之如飴的玩家 那差不多也入土了
作者: oruson (真夜中空)   2025-04-22 13:58:00
對我而言SNK就是把自己玩死+KOF除了台中港外其實聲勢沒很好吧

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