作者:
gtjs45 (JK)
2025-04-17 14:14:10很多款手遊了
不管之前玩多瘋課多少
只要玩到一個程度
體感大多是VIP10或是伺服器前10
很快就會沒興趣了
一開始可能是不衝拼榜活動了
再來是每日不強迫解完
接著就慢慢幾天上一次號然後就不完了
這是什麼原理?
作者:
Dirgo (靜!)
2025-04-17 14:17:00無敵寂寞
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-04-17 14:21:00免洗手遊不就是這樣,然後伺服器一直加開
作者:
efkfkp (Heroprove)
2025-04-17 14:22:00很多是享受一種付出馬上有收穫的成就感,一旦像現實一樣投
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-04-17 14:27:00
提升少了,前期傷害血量都一直+++會有快感,後面都只剩0.幾的提升
這就跟農game開金手指把數字調滿就等著棄坑的道理一樣
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2025-04-17 14:29:00就遊戲的養成要素已經被消耗完了
作者: hamayuu (浜木綿) 2025-04-17 14:30:00
新手玩下來會一直開系統,裝備戰力一直給,不重複,到了後期公式化上班當然會膩
作者:
smile1219 (smile1219)
2025-04-17 14:32:00沒成長
作者: Louis430 (Louis) 2025-04-17 14:32:00
義務每日 義務活動消化 花錢當M久了就會思考
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-04-17 14:35:00本質是在刺激缺乏激起你的消費衝動 既然你不缺乏就沒了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-04-17 14:36:00解成就你是享受那個過程,和付出努力之後的結果,但這結果其實就是個虛名
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-04-17 14:37:00你必須要缺幾個腳色 缺幾命 缺幾件裝 缺幾關難關踏不破
作者:
guogu 2025-04-17 14:38:00正常 封頂了 沒東西能追 不能繼續得到成就感就會冷卻了
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-04-17 14:43:00目標導向的人吧,要有目標才有動力
作者:
aterui (阿照井)
2025-04-17 14:44:00玩遊戲就像是在做工作,只是遊戲可以有效率的能給你回饋,你打得棒就送你神裝之類的,等沒回饋後就沒動力了
作者:
brmelon (清水西瓜)
2025-04-17 15:10:00先不要玩有VIP和排行榜的遊戲
作者:
Akaza (猗窩座)
2025-04-17 15:30:00所以抽卡遊戲也不能玩到全圖鑑,不然真的很容易刪掉