作者:
shirman (幼稚小鬼)
2025-04-12 07:41:19※ 引述《Yokot0813 (yokot0813)》之銘言:
: https://i.imgur.com/zvOITA7.jpeg
: 花爸說過的一句話
: 說到底酒肉朋友到底是不是真的無用
: 不在乎你是否成功,是否厲害,就真的就是找你出去玩的朋友而已
: 現在很多人都說出社會後就要放棄無用社交,要盡量去找厲害的人搞好關係
: 不然就是要找能共患難的朋友
: 但問題是能共患難的朋友根本找不到幾位
: 大部分的朋友都是無聊時才會約出來玩這種
大家都知道十字軍之王系列(CK)
這款遊戲跟光榮三國志差不多,就是堆數值
只是這款的數值是用性格去堆的
什麼勇敢+2軍事啦,公正+10大眾好感,野心勃勃+全屬性啦
可是這樣一來,只要是玩家操控的腳色都是千篇一律的性格
公正勇敢又勤勞冷靜有耐心,而且野心勃勃
於是到了CK3就引入壓力值系統
壓力爆表就會引發各種負面事件
這就給遊戲引入不一樣的面向
「你要當屬性很強的有能人士,是很有壓力的」
除了性格特質本身會有壓力值的加成外
(野心勃勃會讓壓力增長多25%)
再搭配事件設計
像是你有野心勃勃特質,各種低風險、安全無害的選項就與你無緣了
因為這些選項都會加壓力
身為野心勃勃的有能人士,都會被系統強迫走上高風險高報酬的路
你可能會成功,也可能會失敗,而且是大失敗
說不定因此入獄被關、說不定造反失敗被砍頭
這就是高能人士背後要付出的代價
而與此同時
跟朋友相處是能消除壓力的
你可能是全能力25+的高能人士
但是好友卻是一群懶惰又怯懦的五1居士
對你功成名就一點忙也幫不上了
更別說要是你遭難了,他們也只能躲遠遠地
就算跳出來也只是多送一顆頭
但又何妨?
跟他們相處,你快樂啊
你不會天天壓力值爆表變成瘋子或被事件強制憂鬱自殺
所以我很讚賞CK3的壓力值系統
它讓玩家不只是從數值高低的功利角度看人
而是從另一個角度切入
看見這些高數值背後要付出的精神代價和由此衍生的人性
所以聰明人要找廢物尋開心的意思?但最後還是以功利角度在看人啊,就是需要和廢物相處換取壓力值下降的功能換個角度想,如果那些廢物沒辦法讓菁英人物壓力下降的話
作者: LunaDance (s;omo;pbrupi) 2025-04-12 07:50:00
當你需要與他們相處減壓時 那他們就已經不是廢物了
作者: gusfu (Gus) 2025-04-12 07:52:00
突然哲學起來了XD
你的說明讓我對這遊戲有興趣,壓力值設定很符合這世界的運作,不知道有沒有運氣值?運氣值高就可能降低風險
不是,系統上跟精英們交友沒有比較不快樂啊 www沒有運氣值,但有能力判定屬性夠高還是可以靠堆數值大力出奇蹟的當然不累積個十幾代數值還是要靠賽堆就是
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2025-04-12 08:34:00但是一群有錢人他們也是跟有錢人混啊….
作者:
apple00 (冒號三)
2025-04-12 09:13:00小時候覺得去告解室跟陌生人說出自己秘密的很蠢 後來才理解根本沒人能親密到說心裡話 憋的後面都能憋出病哪怕是跟酒肉朋友抱怨發洩一下都能讓自己睡個好覺
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2025-04-12 09:19:00兄弟,找我出來幹嘛?找你幫我紓壓啊啊這,聽起來不太對
作者:
Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)
2025-04-12 11:29:00有人陪著一起喝 比一個人喝悶酒好多了有能陪喝的朋友就該好好珍惜了啦還要求那麼多喔
作者:
j022015 ( ˊ ﹀ˋ)
2025-04-12 12:23:00論人際關係的重要