作者:
Wangdy (蒙古人)
2025-04-06 10:00:02QTE,快速反應事件,我不曉得目前確切定義是什麼,
不過一直以來的討論是指
畫面出現 X 時,玩家就按 X
出現 XXBB ,就按 XXBB
這種設計多半是子供向,劇情中若是出現QTE 則非常打斷體驗。
然而魂系的 boss 則是出招有一定的方式,
而玩家也要有相對應的方法應對,
譬如boss 劈地 = 跳躍
突刺 = 翻滾
這就像 QTE ,
只是boss 的出招畫面不會大大字寫著 B
而是要要玩家去判斷,這是突刺動作,
要按 B 翻滾
甚至wow 的 UI 可以在boss 出招時,
提示玩家要『奶媽預唱』
『遠程停手』、『閃地上圓圈』
在 QTE 的外面,套上了 Boss 的華麗動作
多了看懂動作的學習時間、
正確判斷所需要的反應時間、
應對方法的嘗試錯誤,
以上這些都通過了,那就是 QTE 了
那麼為什麼 QTE 這麼惹人煩躁,
但是魂系卻這麼引人入勝?
如果魂系套了這麼多層判斷式才這麼好玩,
那再多套幾層
求解對x積分 (x^2 - x^2) 從 0 到 1
求導數:d/dx (x2 /2)
這樣會不會變得 超。好。玩?
比魂系迷人 x 倍?
作者: nsbl19 (Ming) 2025-04-06 10:02:00
隻狼比較像吧 魂的王一堆AOE要看
作者:
efun77000 (efun77000)
2025-04-06 10:04:00遊戲不好玩是設計師/玩家的問題,跟玩法沒關係
作者: nsbl19 (Ming) 2025-04-06 10:06:00
底特律就做得很好 設計問題
Qte 沒有都子供向惡靈古堡也有呀招式在正確的時機施放你是覺得沒顯示出來靠自己按到正確的時間比較有成就感之類的嗎
作者: nsbl19 (Ming) 2025-04-06 10:11:00
QTE是要你「必須」去按 玩家被迫去按
作者:
RX11 (RX_11)
2025-04-06 10:11:00照你邏輯什麼遊戲可以都是QTE耶
作者: nsbl19 (Ming) 2025-04-06 10:12:00
你沒給玩家更多選擇就很無聊很躁
作者: soap83624 2025-04-06 10:12:00
說白了QTE這東西不可能也不應該往難了做,最後變成了像那種看動畫時跳出廣告你要點一下才能繼續看的東西
作者:
RX11 (RX_11)
2025-04-06 10:12:00只要任何看到動作再做反應的東西對你來說都算QTE了
作者: nsbl19 (Ming) 2025-04-06 10:16:00
最後那個不就格鬥遊戲?比魂系還難
不過其實過場動畫太頻繁qte 體驗不太好,除非是需要執行動作緊湊的時候使用會更有代入感看設計師設計跟遊戲有沒有qte 沒太大關係
作者:
shuncheng (shuncheng)
2025-04-06 10:17:00不是,QTE只有一種過法,魂系每個人過法都不一樣
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2025-04-06 11:08:00雖然是反串廢文 QTE是只能那樣按.. 甚至加上要自己判斷往哪移動就完全不同了==
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2025-04-06 11:17:00差多了 打魂BOSS怎能算QTE...大哥坦王我後面吹喇叭能叫QTE嗎
動作遊戲玩家可以自己決定要怎麼應對,取決於遊戲當時有多少操作可以使用:純動作的翻滾/格擋、道具法術的位移無敵吸收盾、防禦與血量足夠的話還可以選擇硬吃傷害死等等;QTE出現的時候玩家沒得選
作者:
bye2007 ( )
2025-04-06 13:04:00阿修羅之怒就是QTE