※ 引述《Armour13 (鎧甲)》之銘言:
: 有劇透
: 五章中花了兩篇跑完,作為主要的司跟憐的線還不錯
: 不過另一個山脇的支線就讓人難繃
: 具體是為了解決可憐的PTSD,
: 麻枝用山脇當作工具人,強行成長後拯救可憐
: 有人可能忘了山脇長啥樣,左邊這個。
: https://i.imgur.com/5PH6PuS.png
: 先讓她在上次作戰失蹤失憶到一個小島上
: 遇到三男一女,
: 然後在短短五天之內,讓山脇跟四人產生羈絆,
: 具體過程中是獵山豬知道生命的意義
: 如果有看過自殺島的話應該知道什麼意思,
: 差不多就是男主獵完鹿之後將他吃下,把生命傳承下去這樣的感覺
: 在故事的最後其中一個男的為了救眾人犧牲性命(但是會造成這種情況也是他的問題)
: https://i.imgur.com/2wsPdJ5.jpeg
: https://i.imgur.com/qx7mvOG.jpeg
: 山脇在危急中記憶回復,一刀砍了星癌體
: https://i.imgur.com/DTMHBXq.jpeg
: 最後在路人A死去前,山脇說或許以後可能愛上他
: https://i.imgur.com/A5E8udq.jpeg
: 其實到這裡應該還好,只能說因為只有五天的戲分,這部分的鋪程實在不太夠,
: 百合遊戲裡面讓女角喜歡上一個NPC,只能說有點那個
: 不過大的還在後面
: 後來回去基地後發現可憐不見了,詢問一下發現她精神病躺在床上,第一反應是
: https://i.imgur.com/tb775CN.jpeg
: https://i.imgur.com/zkItPvr.jpeg
: 覺得戰爭下大家都有壓力吧,這樣就沒辦法戰鬥?
: 在不了解前因後果之下
: 就直接一個人殺到病床前面實施暴力療法,
: https://i.imgur.com/Sw3zhzA.jpeg
: https://i.imgur.com/bWdwfxx.jpeg
: 具體的邏輯就是你只是殺了人,我可是殺了山豬跟她的小孩啊
: 生存本身就是如此,如此這般
: https://i.imgur.com/B74SmGP.jpeg
: 最後在這個暴力療法中真的成功治好了
: 可喜可賀
: 也就是說這五天野外求生加上愛上路人的劇情,都只是為了最後拯救可憐產生的
: 然後看了一下官方X底下
: 都是這個
: https://i.imgur.com/Rxu2y1m.jpeg
: 簡單來說,故事塑造過於粗暴,為了拯救而強行讓角色成長,
: 增加劇情張力放入不知道幹嘛的BG元素,
: 雖然我覺得暴力療法是正確的做法,但在不了解壓力成因直接掐脖子逼患者反抗,
: 在講一些大道理,感覺像是精神有疾病
: 最後
剛剛才把中篇Part.2跑完,回頭看看這篇其實我覺得劇情還行
有問題的是對白,短短相處幾天把愛加入台詞實在有點太硬要了
但是你說相處幾天有動情了倒也是挺合理的,如果最後喊的是"我這份感情"之類的
感覺起來會比較順暢,至於後面去找可憐麻煩比較像是第一個對象死在眼前就崩潰
找人發洩而已,比較像遷怒
唉,只是這次玩到幹掉大boss那邊的時候我還在想,呼~這次沒死人,每次都好怕
又有誰要領便當,結果....死的是可可憐,真的假的..以後沒有可可憐的瘋言瘋語了嗎..
回想中篇Part.1的時候可可憐戲份有夠多,還真沒想到下一個下去的是她
ED播完還補刀多一個,殺小,手塚不幹了,真假,拜託不要==
後篇又不知道要等多久了,2026嗎,更新速度真是慢到無言