如題
刺客教條頂級IP搭配上日本武士&忍者的題材
照理來說應該是隨便都能賣破千萬套
還不需要丟到串流平台給玩家白嫖
只上PS、Steam跟UB store賣原價一樣賣爆
我看各大實況主甚至都懶得吐槽DEI爭議了
能拿出來講的優點就是畫面很美
剩下不論遊戲性、劇情、音樂都是一團糟
如果只是單純戳日本但遊戲性有突破,或是沒爭議的中規中矩罐頭都不會賣成這樣吧
某方面來說UBI是不是也滿厲害的?
實況主本來就不會太喜歡講爭議吧不然很容易歪樓除非是那種一開始就拿仇恨當賣點的
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-03-25 20:50:00看了刪減只講劇情重點的,其實該有的都有,就不知道為什麼要塞一堆垃圾,還用等級制浪費大家時間,還有劇情選項三個選完結果都一樣,那你是不會流暢演完就好喔
作者:
sokayha (sokayha)
2025-03-25 20:51:00現在只是不用提DEI就夠多爛點可以罵了w
作者:
Owada (大和田)
2025-03-25 20:52:00看人家實況劇情感覺是真的很糟糕 而且一點都沒有好玩的感覺
不過畫面好看跟環境互動本來就是近年ubi最大價值之前罐頭也沒少被吐過劇情跟玩法如果觀光方面有做好倒不至於會是什麼毀滅性的評價畢竟喜歡亂逛探索跟在意考究的玩家重疊度有多高也不好說
其實真的不知道等級制到底要幹嘛刺客一刀刺不死人簡直不可思議
作者:
zxc88585 (hkekq)
2025-03-25 20:59:00其實可以開秒殺外掛啦,就是刺殺必死,但這種開關就是變相強迫玩家打開就是,那幹嘛不乾脆一開始就這樣做
同一套被嫌了多年的罐頭玩法不但沒進步反而還越做越爛也是一個遊戲界的奇蹟了
作者:
zxc88585 (hkekq)
2025-03-25 21:00:00等級制就是逼你農支線,不然等級不夠卡主線,沒梗複製貼上工業產品的玩法,我玩RDR2恨不得支線越多越好,半夜聖丹尼閒逛遇到的搶劫事件都比罐頭好玩一千倍慘啊,記得10年前我還覺得暴雪跟育碧都是頂尖歐美大廠,不勝唏噓
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2025-03-25 21:02:00
dei=無能的代名詞 就是因為沒料才會滿腦子想搞政確真正會搞又是dei的少之又少錄取人才時就不是以能力為導向了
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2025-03-25 21:04:00
所以扯到dei元素的尤其是很愛開賣前大肆宣傳的那種 最好都先觀望
作者:
syldsk (Iluvia)
2025-03-25 21:10:00對啊,找紙條找大將明明可以設計一個審問或是竊聽情報之類的,結果沒有,要在那邊一整大塊地毯式搜索
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2025-03-25 21:10:00一般實況主不太會講那些啦,又不是炎上系。這年頭瘋子很多,動不動就肉搜或是到你家堵人
作者:
xc332211 (SKDog)
2025-03-25 21:36:00十年河東十年河西 曾經不可一世的UBI 暴雪 迪士尼 現在都是人人喊打
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-03-25 21:39:00因為dei是合理的擋箭牌 只要拿個黑人擋 東西做再爛 都可以找藉口
幾年前這個牌確實好用 玩家還懵懵懂懂傻傻地買現在大家都懂得用錢投票了 知道不花錢 那些DEI工作室真的會死掉 那當然是繼續不買
仇恨當賣點(X)吃屎當賣點(O) 這種對岸很多,專門看糞片玩糞game吐槽的
作者:
baddad (dadfly)
2025-03-25 23:24:00你不買,我不買,女角變大奶
作者:
badruid (Gryphon)
2025-03-26 00:03:00劇情很容易毒發,尤其是彌助出現之後。你醜化敵人去捧彌助我ok,畢竟主打一個救世英雄,但沒必要醜化日本文化去強調主角們多有「進步」價值觀吧!但最後讓我棄坑的還是戰鬥,太多衝突的設計讓遊戲過程變得更「冗長」而不是「好玩」了