作者:
er2324 (er2324)
2025-03-21 08:00:45噓 a25785885: 刺客教條大部分主角本職都不是刺客 刺客要素早從三代03/21 06:26
→ a25785885: 開始逐漸蛋雕 不需要特別強調他是傭兵03/21 06:26
→ a25785885: 只須要體認一件事 老玩家被排泄掉很多年了03/21 06:29
被排泄掉(X),老玩家不想跟上時代(O)。
其實就我這種後生代刺客(黑旗開始)玩家來看,
拋棄所謂"老玩家"的堅持,改走大眾化路線才是對的。
潛行暗殺的受眾本來就很小,不如擴大這個IP的可玩性。
不在強調暗殺,而是全方面往各系發展。
你想暗殺可以暗殺,
想當狂戰士也有自己的一條專屬技能樹,
想當弓箭手也有自己的一條技能樹。
而且就算是其他流派,依然能使用暗殺來開敵搶得先機。
可以說各種客群都有顧慮到。
不過UBI最後還是有出了符合老玩家堅持的作品--
刺客教條:幻象
至於銷量嗎?
只能說"老玩家"的堅持也就那樣了。
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-03-21 06:26:00刺客教條大部分主角本職都不是刺客 刺客要素早從三代開始逐漸蛋雕 不需要特別強調他是傭兵只須要體認一件事 老玩家被排泄掉很多年了
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2025-03-21 08:03:00
看看對馬戰鬼,確實ubi做不出來
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2025-03-21 08:03:00那種被發現就要重來的純暗殺很煩
作者: storyo11413 (小便) 2025-03-21 08:10:00
純暗殺可以但玩久會膩 同樣動畫看久就無感
作者: OrangePest 2025-03-21 08:16:00
確實 強制潛行關卡塞幾個當調濟就好 強迫玩家潛行就只會讓人覺得煩 尤其是刺客這種滿地圖清問號的開放世界遊戲
所謂的暗殺就只是善用遊戲給的資源找最佳解路線但現代玩家願意這樣反覆試錯到能完美暗殺的就少數通常就是開局用暗殺減員 然後就正面突突突了
作者:
guogu 2025-03-21 08:19:00我覺得很像有一點誤會 老作品其實更佳的無雙
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2025-03-21 08:19:00我奧德賽玩到破關+湊裝齊可以1秒5傭兵,還是很喜歡無聊時跑去偷摸某據點,阿他系統給玩家其他可能性又不是把暗殺能力給拔了
作者:
guogu 2025-03-21 08:20:00因為沒有等級制 只要學會袖劍反擊 除了重甲就是一下一隻暗殺也不用管什麼等級 反正摸下去就會死這是很初期就可以的 奧德賽看起來還要農 湊詞條才有辦法
作者: storyo11413 (小便) 2025-03-21 08:22:00
後期一堆敵人還找完美暗殺路徑 那鎖定客群肯定有限
作者:
NeoHideo (惡魔也會哭)
2025-03-21 08:22:00奧德賽最爽就是把人引上樓一個一個踹下去XD
沒有目擊者就是完美的暗殺(X能夠用袖劍一擊刺殺不搞等級制就偷笑了,以前潛行融合跑酷其實蠻好玩的,動作絲滑,前提是沒有卡bugXD
刺殺還加等級制就是在搞玩家 而已,刺殺失敗的表現形式不是刺了沒死而是沒刺到,刺一個毫無防備的人還被對方擋下來,這樣還敢自稱刺客真的是笑死
作者:
aeoleron (拿出骨氣來w)
2025-03-21 08:32:00不是我愛比較 戰鬼暗殺就是沒那麼煩躁感尤其技能上去以後 一刀一個 乾淨輕鬆也不會像AC那種 明明要暗殺又不給你殺明明捅了致命傷 結果活蹦亂跳
作者: hayate65536 2025-03-21 08:49:00
呃,但以前的刺客正面打起來根本無敵耶
作者:
guogu 2025-03-21 09:03:00反擊無雙 受傷還是計次的 奧德賽跨大等級被摸兩下就涼了老作品反正被一般兵摸一下就是一格而已 沒那麼複雜
作者:
jamber (安博)
2025-03-21 09:13:00只是除了強制潛行關卡,以前的袖劍反擊很多都一下一隻,我不覺得比較沒有在無雙,不如說不用刷裝反而更強
以前還搞完美同步的啊 你不只要全程暗殺 還要搞成指定條件
作者:
guogu 2025-03-21 09:32:00哈 這點確實比較煩 林北明明可以正大光明殺進去