[討論] 遊戲畫面真實度

作者: jamber (安博)   2025-03-20 12:31:33
我自己不是對遊戲畫面非常追求的玩家,在我看來PS3時期的遊戲畫面就能滿足我了
隨著時代進步現在有些遊戲的畫面也是幾乎以假亂真,有更高的視覺饗宴是很好,但如果此
時有穿模情形發生我反而覺得比以前還要彆扭
而且畫面越來越豐富下,要如何不刻意但又能讓玩家知道這個是可互動物件也要下很多功夫
,有些廠商選擇直接灑油漆就會產生非常突兀的感覺
不知道有沒有人也對部分遊戲畫面產生這種雖然漂亮,但也開始有不適應的感覺?
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2025-03-20 12:33:00
Volumetric Objects也是老生常談了 但3D物件只要還是使用多邊形+向量的運算基礎 就很難根治
作者: guogu   2025-03-20 12:34:00
那就做全物品可互動 這樣就不用標示了
作者: linzero (【林】)   2025-03-20 12:35:00
也有人期望能看到看起來跟現實世界一樣的程度吧
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-20 12:36:00
終究是看遊戲設計提示導引好不好,跟畫面畫質無關
作者: johnli (囧李)   2025-03-20 12:40:00
看風格或類型吧 車槍球逼真一點 anime風的rpg沒這麼需要
作者: linzero (【林】)   2025-03-20 12:41:00
有時局部瑕疵可以忍受,但整體觀感要有一定程度吧
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-03-20 12:44:00
逼真的不是都不能互動嗎,解決了完美
作者: guogu   2025-03-20 12:57:00
原來是跟古老動畫片一樣 畫風比較簡單的部分才會動
作者: HappyPoyo   2025-03-20 13:00:00
PS3前期和後期畫面差滿多的
作者: Bencrie   2025-03-20 13:14:00
你要全場景 volume rendering 喔?理論上不是辦不到畫面沒有比較好,vram 消耗指數成長、fps 1/10只為了穿模可以看到裡面的東西
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-03-20 14:28:00
真人互動遊戲等你
作者: iam0718 (999)   2025-03-20 14:31:00
建議你去玩unrecord

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