Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。

作者: horrorghost (恐怖復甦)   2025-03-17 16:51:03
欸,不是
你說FF16劇情很普通沒啥,大部分玩家都這麼說
可是遊戲戰鬥系統不是這樣喔
是有不少玩家說遊戲戰鬥系統很棒很好玩喔
所以遊戲戰鬥系統的評價是兩極化,不是一些鄉民說的劇情和動作都很廢
另外為啥有人喜歡拿FF7R來踩一捧一?
FF7R製作成本更高遊戲銷量更差耶
FF14 7.0的評價可能更廢就是了= =
作者: abc10037139 (Elizadion)   2025-03-17 16:54:00
可是我覺得論戰鬥Relink都比他好玩(
作者: dukemon (dukemon)   2025-03-17 16:54:00
7.0-7.1讓我吐血,我完全沒想到能爛成這樣
作者: ronga (幻影蒼紫)   2025-03-17 16:55:00
我比較喜歡FF7RB的戰鬥 FF16戰鬥很無聊 沒變化
作者: safy (Ty)   2025-03-17 16:55:00
淑芬2.0都要上線了(吐血
作者: OrangePest   2025-03-17 16:55:00
我是只有玩過DEMO喇 原野戰鬥中規中矩 Boss戰大場面很爽 如果全片都有Demo的水準戰鬥應該怎麼樣都算不上是差的那邊
作者: srx3567 (Kula)   2025-03-17 16:55:00
relink才是真的沒啥手感的 看數字一直跳而已
作者: dukemon (dukemon)   2025-03-17 16:56:00
我反而討厭7RB的戰鬥,只能說各有喜好吧
作者: srx3567 (Kula)   2025-03-17 16:56:00
打王一直看他變硬就飽了現在才終於有空拿出來刷巴武 打幾場就膩了
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-03-17 16:57:00
覺得斬鐵和濕婆太強 如果只挑最強Build的確容易單調
作者: srx3567 (Kula)   2025-03-17 16:58:00
又是機制又是整場閃攻擊跳恰恰的 這不是打個一場過關就好這遊戲是要重複刷的耶
作者: dukemon (dukemon)   2025-03-17 16:58:00
把FF14主線給新人又沒好好監督是把玩家當傻子嗎,到頭來發覺石川織田兩人真的超穩
作者: safy (Ty)   2025-03-17 16:59:00
重複跳啊, 所以RELINK就一堆逃課共鬥打法...
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-03-17 17:00:00
結果玩家好評的玉米大人也是織田寫的XD
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2025-03-17 17:01:00
FF16可能是遊戲戰鬥系統設計很好,可是遊戲難度太簡單
作者: dukemon (dukemon)   2025-03-17 17:02:00
玉米織田,生產職能石川。其他劇情廢到笑
作者: Lupin97 (Lupin97)   2025-03-17 17:02:00
開始歲月洗記憶了吧
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-03-17 17:02:00
RPG要素過於薄弱就是 如果DLC飾品追加效果可以更多樣
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-03-17 17:02:00
FF7R銷量是16的兩倍耶
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-03-17 17:03:00
可以調整/操作同伴 補上的話其實評價會好很多吧
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-03-17 17:04:00
如果說RB 看steam銷售量 也不太可能會比16差啊
作者: Lupin97 (Lupin97)   2025-03-17 17:04:00
當時不是說想玩變化就是召喚獸的配招很棒,裝備變化要素稀釋其次,最後的評價就現在這樣
作者: ronga (幻影蒼紫)   2025-03-17 17:04:00
第二輪最高難度FF7R或RB都要動腦 FF16無腦過就好
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-03-17 17:04:00
不過有回頭重看劇情 其實16的動捕真的很厲害 玩遊戲可以感受到演員演技的變化
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2025-03-17 17:05:00
16戰鬥系統也不算好 FF7RB是煩躁 FF16是無聊特定boss戰的演出加分另外算 這確實FF7比不上只能說動作是好的方向 但FF16沒能力做好 FF7RB則是
作者: srx3567 (Kula)   2025-03-17 17:06:00
16的搭配召喚獸技能的確是很棒啊 但是他到後期只開放3隻
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2025-03-17 17:06:00
永遠不會是對的方向
作者: ronga (幻影蒼紫)   2025-03-17 17:06:00
16的招喚獸 第一輪玩體驗不錯 第二輪玩只會覺得為啥不能skip 又臭又長@@我只召幻獸戰
作者: srx3567 (Kula)   2025-03-17 17:07:00
每招的CD都還是長到靠北 至少也給個最強飾品全減半吧
作者: ronga (幻影蒼紫)   2025-03-17 17:09:00
FF7RB也是有戰鬥中不能跳掉得過場但比較少 而且現在有加速可以用
作者: dukemon (dukemon)   2025-03-17 17:12:00
FF動作最好玩的我覺得是光榮出的那款FFO
作者: penchan (ペンちゃん)   2025-03-17 17:13:00
DLC擺了不少技能性能變化型飾品 但太晚啦><
作者: dukemon (dukemon)   2025-03-17 17:13:00
不過那就偏魂系了
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2025-03-17 17:24:00
原本就各種無敵和硬直控場打到飽了 CD減半要除草喔
作者: sniperex168   2025-03-17 17:25:00
16戰鬥玩起來本來就不錯啦,是裝備沒辦法撐起來,裝備系統太簡陋又無趣DLC2利維坦還變遠程攻擊型,還不錯
作者: ex990000 (Seymour)   2025-03-17 17:30:00
7戰鬥明明就很精緻 一堆根本沒認真玩就在口若懸河
作者: dukemon (dukemon)   2025-03-17 17:32:00
7RB我戰鬥玩起來就很不順,也有上網找大家怎麼打的但一樣打得很煩躁,單純不合
作者: ex990000 (Seymour)   2025-03-17 17:32:00
ff一直是玩配裝技能戰術 所以到15變得很陽春其實不太能接受
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2025-03-17 17:33:00
我不覺得那套動作系統叫精緻就是
作者: zakokun (雜魚君)   2025-03-17 17:34:00
我覺得16戰鬥就玩久了有點平淡,要自己想搭配或炫技才有新的刺激
作者: ronga (幻影蒼紫)   2025-03-17 17:52:00
16戰鬥就變化太少 一套就可以打全部了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-03-17 18:01:00
7RB的戰鬥變化性很大 要ㄆㄞㄓFF最好的戰鬥系統我給7RB要排FF最好的戰鬥系統7R只有四個快捷鍵真的很卡 RB基本上已經可以做到很順的完全不開選單或很少量開了
作者: jackta (傑克塔)   2025-03-17 18:19:00
你沒留一些原文,不知道你在回什麼耶
作者: nisiya0625 (成實控.關平控.馬岱控)   2025-03-17 18:30:00
聽上面某樓這樣說 光榮:有沒有什麼起源要代工的啊=..=
作者: bestadi (ADi)   2025-03-17 19:46:00
卡歐斯好玩!? 真的嗎!?
作者: SinPerson (Sin號:)   2025-03-17 19:55:00
16的優點是不需要記太多,即使一段時間沒玩,還是能馬上上手,但Boss戰都蠻固定跟費時,如果有屬性相剋加大傷害,讓戰鬥節奏加快,應該就能改善體驗,而且對技能的搭配會更有變化性
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-03-17 20:25:00
我是覺得7RB系統更好玩一點但7RB被罵更兇銷量也更慘

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com