Re: [情報] FF16銷售量累積350萬套。

作者: Ensidia (要宅的這麼神是有難度的)   2025-03-17 16:44:34
※ 引述《Winux (Windows X Linux)》之銘言:
: Final Fantasy XVI銷售量累積350萬套。
: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6107017
: 根據日本媒體引述的社長桐生隆司的說法,Square Enix的招牌RPG《Final Fantasy XVI
: 》的銷售量,目前累積了350萬套。然而這消息一出,也讓不少人跌破眼鏡。《Final Fanta
: sy XVI》於2023年6月推出的首週,銷量達300萬套,而過了近兩年,卻只增加了50萬套。
: 其實《Final Fantasy XVI》的銷售量一直以來都是玩家在討論的重點,自首發後就不再
: 公開的銷量欲蓋彌彰。而社長桐生隆司也曾在2024年時表示遊戲的銷售量未達預期(消息來
: 源),但會持續推廣遊戲。依照目前來看,銷售量提升不多。
: 《Final Fantasy XVI》已於PS5及Steam兩大平台推出
自己從FF3開始玩
除了11.14因為沒有台版其他都有涉獵
問了身邊很多一路支持的FF迷
幾乎多數人都最喜歡7-10的型式
也就是傳統慢節奏戀愛類型RPG
這類型男女通吃
從12開始就意圖加入動作元素
然後15 16越走越遠
動作元素越來越多 戰鬥變的越來越不直觀
16乾脆就是魔物獵人LIKE了
我真不明白有這麼多人喜歡動作元素嗎
或者說
難道開發組都不知道也有很多人不喜歡動作元素嗎
身邊女玩家幾乎全部都不喜歡 覺得吃力
FF的傳統不就是呆呆的指令型戰鬥
下個指定可以讓你慢慢在那邊考慮
簡單易懂好上手
而且一直維持了很多年
到底有什麼更改的必要
然後還越走越遠....
作者: iam0718 (999)   2025-03-17 16:46:00
因為有人覺得回合制過時了 笑笑就好
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-03-17 16:47:00
回合制就很難賣350萬
作者: dos32408 (hank)   2025-03-17 16:48:00
大概因為當年13的atb系統收到大規模的差評吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-03-17 16:49:00
當然se已經養了一堆老粉 結果跑去迎合新玩家
作者: ronga (幻影蒼紫)   2025-03-17 16:49:00
你確定作回合制就會有人買嗎 現在500萬以上的遊戲哪款不是
作者: iam0718 (999)   2025-03-17 16:49:00
那個87系統 仙劍6也學過 爛死
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-03-17 16:49:00
那種花拳繡腿的動作遊戲也不好賣吧==
作者: dos32408 (hank)   2025-03-17 16:49:00
同時v13宣布即時動作制反而成為法米通上常年最期待遊戲的冠軍,所以se就往動作制發展吧
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-03-17 16:50:00
動作遊戲真的會比較多人買 這是不爭的事實
作者: iam0718 (999)   2025-03-17 16:50:00
你看對岸今年一堆號稱3A的都是ACT
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-03-17 16:50:00
這是趨勢 無解
作者: ronga (幻影蒼紫)   2025-03-17 16:50:00
當年對岸古劍奇譚 2代也從回合變動作 台灣雙劍也是
作者: dos32408 (hank)   2025-03-17 16:50:00
至於女性玩家喜不喜好動作遊戲嘛以se的狀況來說kh系列女性玩家的比例還真不少
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-03-17 16:51:00
最後就是老粉跟新粉的取捨了
作者: ronga (幻影蒼紫)   2025-03-17 16:51:00
就趨勢......但確實會勸退部分老粉
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-03-17 16:51:00
當年dq9最初公布動作可是被罵得放棄
作者: dos32408 (hank)   2025-03-17 16:51:00
而ff15我記得女玩家比率也不怎麼低
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-17 16:52:00
車槍球 arpg 主流啦但你說回合不需要嗎並不是
作者: ronga (幻影蒼紫)   2025-03-17 16:52:00
勸退步粉老粉 但吸的新粉夠多就行了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-03-17 16:52:00
只能說兩難有保守而亡的 也有改革沒落的
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2025-03-17 16:52:00
講難聽點是ff的動作元素爛到炸
作者: ronga (幻影蒼紫)   2025-03-17 16:53:00
回合是有必要 但就不好賣。剛忽然想到近期就八方旅人有破
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-03-17 16:53:00
最大問題還是做太爛
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2025-03-17 16:53:00
你看C_Chat就知道很多人討厭回合制遊戲了
作者: teddy (這是個好問題)   2025-03-17 16:53:00
因為現在就沒人玩回合制 會玩到睡著
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2025-03-17 16:54:00
有人發文求遊戲,還特別說不要回合制遊戲哩
作者: ronga (幻影蒼紫)   2025-03-17 16:54:00
回合制目前就atlus做得還可以 其他容易睡
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-17 16:54:00
所以現在回合制有些類動作的系統想拉新粉
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-03-17 16:55:00
人龍改回合好像就沒有丟失老粉
作者: ronga (幻影蒼紫)   2025-03-17 16:55:00
人龍賣點就不是惡搞支線嗎XD
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2025-03-17 16:56:00
鍊金工坊也為了拉新把系統改簡單 結果老粉每次都罵
作者: dos32408 (hank)   2025-03-17 16:56:00
人龍sega定期會出act玩法的外傳安撫老粉
作者: ronga (幻影蒼紫)   2025-03-17 16:56:00
不得不說人龍七八代白金時數比傳統動作多不少時間
作者: dos32408 (hank)   2025-03-17 16:57:00
表示sega自己也不敢完全拋棄老版cat玩法
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-03-17 16:57:00
回合制會玩到睡著: 除妖避邪表示:話說現在很多手遊不都嘛回合制
作者: system303179 (Simon11034)   2025-03-17 16:57:00
15真的好玩多了
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-03-17 16:59:00
9成開auto的回合制就別吹了好嗎
作者: safy (Ty)   2025-03-17 17:00:00
ATLUS做的我覺得也是一坨....避邪除妖VA就近期的良心作品, 但講白一點就是上手門檻不低
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-03-17 17:01:00
手遊怎麼可能沒AUTO啦那課金價格我覺得沒有很良心就是www
作者: zeal63966   2025-03-17 17:02:00
萊莎屬於廣告行銷的範疇吧
作者: safy (Ty)   2025-03-17 17:02:00
手遊沒AUTO的就音GAME吧, 放在那邊自己打譜還蠻奇怪的
作者: zeal63966   2025-03-17 17:04:00
很多音game有auto消體轉珠跟益智類反而少
作者: safy (Ty)   2025-03-17 17:04:00
另外就最近那個TRIBE NINE也不給自動阿
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-03-17 17:04:00
想太多 一樣有 因為要解每日或刷活動 偶大那幾款音game都有
作者: zeal63966   2025-03-17 17:05:00
多數是益智類跟PVP遊戲就沒有Auto
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-17 17:06:00
Atlus 只是有些傳統的東西沒放棄賣歐美還是賣很好就是在老粉跟新粉間找平衡回合還是一堆在做呀只是沒動不動1000~2000萬
作者: ronga (幻影蒼紫)   2025-03-17 17:18:00
想到還有一款賣很好的回合制 那就是寶可夢XD但你說其他IP要能像寶可夢那樣有難度就是了
作者: max83111 (攻擊態度)   2025-03-17 17:20:00
那些說真的就不是回合制本身很好玩 是有別的要素在吸引人
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-17 17:29:00
像柏德3就是戰鬥自由度好玩1000萬套啊,回合制本身也沒問題
作者: gn00386614 (EXSA)   2025-03-17 17:30:00
一堆自己不玩回合制就腦補回合制遊戲沒人玩
作者: safy (Ty)   2025-03-17 17:30:00
沒有人喜歡回合制度那幹嘛一堆廠商還是前後跳進來開發...現實來說,打卡牌也是一種回合制度阿...又不是遊戲王ARCV
作者: ex990000 (Seymour)   2025-03-17 17:34:00
因為開發回合制成本低啊 像xb ff7那樣其實要考慮很多東西 小廠不太有資本去做Persona戰鬥很無聊 但現實生活反而喜歡
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-03-17 17:36:00
不是回合制過氣,是ff過氣了
作者: vhik4596 (白頭翁)   2025-03-17 17:37:00
其實目前市場上賣的好的回合制遊戲,都有其他更吸引人的誘因,像寶可夢本身、博德的高自由度等
作者: airawesu   2025-03-17 17:38:00
456789各有支持者 但製作者越走越遠 我承認9代就是我玩的最後一款FF
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-03-17 17:39:00
有在碰獨立遊戲市場會發現回合制一樣興盛,例如爬塔或打牌哪個不是回合制
作者: Torpedo9527 (雷包不用腦)   2025-03-17 17:40:00
反正我是吃不下去 交給喜歡動作遊戲的新粉支持了
作者: souyouan5050 (Vin)   2025-03-17 17:41:00
我身旁就有三位女玩家很喜歡這次xvi動作遊戲,他都開放裝自動閃避自動放招的戒指飾品了,自己覺得難打不過可以自由拆裝,是不是在雲跟幻想女性朋友玩家
作者: h75311418 (Wiz)   2025-03-17 17:49:00
高自由度怎麼就忽略掉他的回合制了= =那代表好的回合制能體現出自由度高的玩法戰略性呀
作者: safy (Ty)   2025-03-17 18:03:00
回合制定義很廣阿, 你只要沒有及時做判斷的遊戲幾乎都回合打牌 打麻將 下棋 戰棋 雙方都有足夠時間去思考判斷所以很多回合制度遊戲都在這些領域去彼此融合要素
作者: SinPerson (Sin號:)   2025-03-17 19:21:00
回合制就是要像Atlus加快節奏感,不然就要像軌跡,等級夠就能在地圖清怪以前ATB就是種改良,但你為了紀念把ATB加進ARPG中,就不是件好事
作者: bestadi (ADi)   2025-03-17 19:48:00
歧路旅人就很好玩

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