※ [本文轉錄自 MH 看板 #1djiQ-8y ]
作者: robo3456 (冽影) 看板: MH
標題: [MHWs] 微博訪談 關於盾斧跟斬斧
時間: Thu Feb 20 14:07:55 2025
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=170534&tnum=17
轉自巴哈.有微博帳號的也可以自己去看
其實內容滿多的,還有講END GAME刷刷的部分
我只節錄講這兩把武器相關的段落
——新作的盾斧明顯削弱了超高出力屬性解放斬,斧模式的強化變形機制也比較獨特,需
要精準防禦等操作才能觸發。所以這次為什麼會採用這樣的設計呢?
德田:超高出力屬性解放斬本身並沒有弱化,將屬性瓶、裝備的技能、充能的機制這些因
素結合起來一起看的話,超解的威力要比歷代都強。大家不習慣的地方應該是無法用派生
路線來放超解,我們在設計時考慮到的是這次的超解比之前要更強,所以就相對的限制釋
放超解的手段來保持整體的平衡,於是進行了這次的變更。
——在過去作品中,按照普遍玩家們的理解來說斬斧是一把有著靈活的機動性、在狩獵時
能夠見縫插針攻擊怪物的武器,而盾斧則是以積蓄力量、尋找機會打出爆發性輸出為核心
的武器。但在本作目前對武器的改動來看,這兩種武器的定位在某種程度上發生了互換。
請問這樣的變更是否符合本作關於兩把武器的設計初衷呢?
德田:首先我們並沒有打算去互換斬斧和盾斧的定位,本次我們認為斬斧的斧模式的應用
場景相對較少,我們希望能夠增加斧模式的用途、強化斧模式與劍模式之間的循環,所以
在本次做出了對斬斧的變更。關於盾斧,從設計上來說我們希望玩家能在斧模式強化與劍
模式之間切換,思考如何才能打出最強的一擊。所以本次著手於斧強化模式的遊戲思路進
行了變更。要說我們確實有一部分變更在強調斬斧的蓄力攻擊與盾斧的技術性操作,但並
不是希望斬斧變成盾斧、盾斧變成斬斧。在開發本作時,我們重新審視了這些武器的特色
,結果上來說變成了如今這樣的設計。
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我們的超解變更強了所以要多跳幾次體操
還是我技高一籌.JPG
不過你那鋸子要GP或弱點才能開也比以前麻煩啊...
德田: 我們不希望這樣,但還是改成這樣了講幹話跟呼吸一樣自然
作者:
melzard (如理實見)
2025-02-20 14:28:00這超解真是太強了所以我們只能讓獵人在怪物大倒地的時候剛好瓶子足夠才能勉強打出一個體操放超解
作者: john841221 2025-02-20 14:30:00
我在荒野打一次GP超解 我在世界是不是已經原地打一發
作者: wen880225 (Sucker) 2025-02-20 14:32:00
說的很好,那太刀呢?
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-02-20 14:37:00限你媽啦 太刀限什麼 限時限量嗎
作者:
Klauhal (赤)
2025-02-20 14:41:00太刀親兒子
太強怎麼不讓太刀練氣無雙斬完氣刃全消要重新再上蟲棍放完大招就掉三燈要重吸
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2025-02-20 14:42:00斬斧機動性?我之前迴距裝爽的膩
太刀在隔壁刀光劍影,盾斧在那邊打滾拉鋸子,阿這次優待了,收刀不掉紅斧但是開斧難度增加了喔哈哈
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2025-02-20 14:44:00公測立迴屎成那樣你說要增加斧模式使用率zzz
太刀荒野新增各種開刃手段,高傷氣刃兜割派生,規格不減的見切與大居合沿用,反觀測試版玩了太刀跟盾斧,真的能感受到格差,哪邊親生的哪邊放養的
作者:
watchr (30怒獅)
2025-02-20 14:49:00說實話,太刀哪怕改成練氣無雙斬氣刃掉完也只是稍微拉高門檻而已,硬要說還是很強。新增的開刃手段和連招自由度拓寬加強太多了
太刀一直做加法,某些武器扣半天給點好處就要謝主隆恩
作者:
melzard (如理實見)
2025-02-20 14:51:00他們怎麼不乾脆宣布刪除超解算了 盾斧該叫電鋸斧
作者: pdchen1218 (PDDASH) 2025-02-20 14:55:00
我他媽為解而生這麼難解還玩三小
這是太刀上刃速度應該超過前面任一代就算無雙斬完氣刃掉光上回去也沒差太多
作者: Tsozuo 2025-02-20 14:59:00
OBT2還忘記太刀可以蓄力迴旋上刃 第一次玩到東西太多忘記可以這樣做的==看看大劍除了上撈附打消外加了啥
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2025-02-20 15:01:00斬斧上作起飛 本作即墜機
紅斧強=所以提高開斧難度=我給了四種開斧法=什麼魔物倒地傷口被隊友搶了開不了紅斧?你可以用小爆桶j防阿
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-02-20 15:04:00哪怕你給我超難的指令,能主動開斧都比較好
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2025-02-20 15:06:00sb有翔蟲有速變爽過頭惹
RS鋸子好歹有蟲技能立回,荒野全沒了又回到滿地打滾的年代,解放就是超低出力失誤按錯斬,真的好慘都不知道荒野魔物後期會不會更噁心,在那打滾被一巴掌拍死
作者: lightdogs 2025-02-20 15:11:00
太刀這次真的不錯 單人可以拼看破大居 多人可以蓄力氣刃 怎麼玩怎麼好玩
作者:
melzard (如理實見)
2025-02-20 15:11:00這次根本不給你超解我都不知道何去何從
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-02-20 15:16:00什麼原始人武器,不如太刀一根
作者:
w0806x (w0806x5566)
2025-02-20 15:20:00OBT2第一次玩太刀打鎖刃蝦機八亂砍都能10分內
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-02-20 15:22:00有變形,有斧有劍,可以反擊,爆炸特效華麗,可以主動施放。斬斧:正是在下
現版本的銃槍就是盾斧夢想中的自己,有立回有位移有GP還有大招 還不吃傷口
不過太刀x跟xx之後就一路爽 xx還有個不輸現在潮度的勇氣太刀ww
斬斧我一直沒覺得改動很有感覺XD因為我玩斬斧都是很自由地想用哪邊就用哪邊
直到破曉有強調變形循環我才覺得有核心輸出這代感覺就是……嗯…回到以前那樣不知道為啥之前到現在我都覺得斬斧用劍站椿打解放都很虧都是斬一斬就換斧了,不然就上車
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2025-02-20 15:55:00戰斧立回站樁輸出其實比上車高還不彈刀
對呀 所以問題在這XD 解放只有我覺得站不了直接炸一發才會用
阿,斬斧劍模式站樁一直都是頂級的阿0.0,上車風險太大了,冰原能上車是因為有衣裝還有狗爪能秒上車,不然斬斧輸出循環都是斧集資源用劍模式打傷害
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2025-02-20 16:01:00狗抓影響比較大,抓上去就開戳。後面赤龍武一直戳一直吸爪還能直接爪頭,沒狗跩上車效率很低
作者: tiaushiwan 2025-02-20 16:11:00
槽點是超解歷代最強吧 破曉一發5000欸 確定能贏?
上刃太容易結果赤刃斬除了赤1+氣刃1蹭刀外沒人想用大家都只想拼兜割
兜割後續還能派生高傷輸出洩資源,後續還能再派生開刃存資源,這就是健康的操作循環太刀是想什麼用什麼,某些武器是有什麼用什麼....喔不對,甚至沒得用,還要帶小爆桶開斧,笑鼠
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-02-20 16:24:00你一套超解還不一定能打中,跟我說我怕傷害太高
作者: qqclu123 (AppleJuice) 2025-02-20 16:27:00
太刀:對 我還是太弱了 需要加強