作者:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2025-02-20 14:22:11※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: https://i.imgur.com/LpPEZnj.jpeg
: 製作人德田自己說的
: 這次終局機制就是刷珠子+刷隨機詞條的武器零件,最後用這些零件組成一把武器,新的
: 機器武器
: 隨機詞條地獄又回來啦,還好PC有MOD可以用
: 太難搞就拿出mod吧
現實面來看這些要素實在是沒辦法
畢竟不可能永遠有新魔物 新機制可以打
什麼裸裝挑戰都是少數玩家在玩的
不過這次各方猜測都有人造魔物出現
那我假設真的有的話
是不是有可能會有肉鴿的要素在裡面?
假設一樣打火龍
是不是有隨機強化機制 比如狂龍化 獰猛化 極限化 傀異化
要是把邊境的加進來就更多了 ex.剛種
然後肉質隨機 動作隨機 比如2G的火龍就只會火球甩尾龍車
所以可能接了人造火龍任務
一進場發現是 黑炎王 傀異化 辿異種 可掉落看破5零件
獵人方隨機增益可能抽到 耐力消耗降低 快吃 鬼人笛
諸如此類 會有些隨機性跟強力的掉落獎品
而不是任務接完那一刻我就可以預期等等的狩獵體驗長怎樣
我想說的是比起在那邊抽裝備技能
個人比較傾向更多變有趣的狩獵體驗
隨著困難的狩獵給予更好的獎品
魔物一直以來的終局 作業感都太重了
破曉那個傀異化真的太噁心了 作業感重還看不到終點
又難又煩的狩獵體驗還蠻致命的
我不想再體驗一次傀異強化啊...
那我就一直進進出出刷簡單的打就好啦 反而更浪費時間
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2025-02-20 14:23:00肉鴿萌夯 大家ok嗎
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2025-02-20 14:24:00公會任務?
作者: Tsozuo 2025-02-20 14:25:00
那各種化就白癡加數值
出成這種形式還不就大家只加好打的任務,屍套秒滿鋼龍沒人
作者:
minuteC (FAbilita)
2025-02-20 14:26:00世界不也是只打好打的 世界樹鋼龍到底誰要打
除非難打的獎勵真的很好啦,農夫遊戲肯定還是選好打的打
作者:
zseineo (Zany)
2025-02-20 14:28:00你這樣就是從抽掉落變成抽怪跟抽BUFF
五紫一貓總是會有勇者願意上的不管如何,好歹打怪打完開獎,別再搞商店按A了,低能設計
作者:
zseineo (Zany)
2025-02-20 14:29:00最終獲得物品得是隨機的 這樣才能讓玩家有農的空間掉落綁定難度的話問題就是打不過的永遠打不過 打得過得輕鬆滿裝
世界終局的調查任務評價比崛起曙光終局護石傀異好很多
OBT的地圖上就有魔物個體差異了 難度高的給的獎勵也比較多
作者:
zseineo (Zany)
2025-02-20 14:34:00進場抽buff有比較好玩嗎 mh又沒辦法搞成一直打三選一
會覺得農 覺得痛苦 代表沒辦法享受那狩獵過程 建議過完主線就封片
作者:
zseineo (Zany)
2025-02-20 14:40:00roguelike是有大量的隨機跟選擇去一步步建立起這一輪遊戲的體驗,mh你的武器裝備就長這樣了
mh這種講究針對魔物特性配裝的遊戲搞肉鴿就是找死這樣講啦,一個玩家拿著錘子抽到防性強化然後抽到鏊魔角龍,你覺得這個玩家會覺得這遊戲真好玩還是哪個低能兒設計這玩意
但這次有紮營和雙武器弩雙刀在前作打大狩獵就會視屬性換了所以還好
作者:
usoko (time to face reality)
2025-02-20 14:48:00神火村有防守的需求 荒野根本沒有什麼好防守的吧想要重啟百龍可能要改個機制了
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-02-20 14:49:00不用想了 到時候就是重弩尻頭3分一場 上百場弄不出來刷到退坑 跟mhw87%像 可以單機算很佛了 金羊冥赤那種要看人雜耍的 應該也閃不了
作者:
usoko (time to face reality)
2025-02-20 14:49:00我覺得可以跟MHN借鑑啦 MHN煉成是走路距離(或課金)
沒什麼意義吧 會變成大家抽好打的狀態打 爛的直接放棄
作者:
usoko (time to face reality)
2025-02-20 14:50:00MHWs就直接弄魔物狩獵量 越難進度越快 然後分幾種選擇
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-02-20 14:51:00對了 3分一場高掉落是dlc的事 首發保守估兩倍肝
作者:
usoko (time to face reality)
2025-02-20 14:51:00就不會太刀拿防性KO術 重弩拿集中輕巧之類的
如果真的這樣我也不反對 和朋友玩了幾千小時 上線就打那幾隻也很膩,可以自己客製魔物算好事 但德田那傢伙只要出新東西就是會用各種方法搞人
作者:
Bigzha (Bigzha)
2025-02-20 14:55:00可以加入衝層要素 有個關卡每週只能領一次獎勵 通關時若時間夠快就能打下一層難度 打到高層再領就能更好獎勵
作者:
zseineo (Zany)
2025-02-20 14:57:00自己帶一套武器裝備開打跟roguelike抽技能湊build是很衝突的事情 簡單來說現在那麼多roguelike遊戲,就是農農局外成長讓機體的基礎變強跟減少隨機性 哪個能讓你農到可以開場一套完整的build進場的
作者:
GAOTT (杜鵑)
2025-02-20 15:05:00為什麼不增加開拓機制 獵人可以根據攻略進度 增加探索範圍比如說某條古龍卡在樹海入口 等全體獵人打敗古龍每殺死古龍一次進度+1 等+10000000之後 樹海就開放
欸,可以加一個全服討伐大魔物的活動,坐熱氣球過不同關卡,最後打一個大蛇怪
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-02-20 15:09:00樓上是把古龍當魔神柱打嗎
大蛇怪打出來的素材可以做珠子,珠子湊齊N個可以做成裝備然後N個裝備再壓成一個珠子,技能爆幹強的那種
作者:
f36929 (林協)
2025-02-20 15:13:00樓上是邊境來的農夫嗎
作者:
safy (Ty)
2025-02-20 15:20:00更多體驗,太難了,怪多被罵堆怪,攻擊頻率高又太瘋
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-02-20 15:23:00重現聚魔之地就好 魔物隨扣隨到好玩
作者: sustto (sustto) 2025-02-20 15:51:00
不喜歡肉割 固定動作ta才是真滴
作者: Chockmah (閒者) 2025-02-20 16:06:00
傀異化300後來都是在速刷天慧了,其實很快
作者:
bc0121 2025-02-20 16:21:00還好啦,傀異裝備弄個七八成我就連線加別人的大便任務玩了
作者: biollante (我我我魔術師) 2025-02-20 16:27:00
傀異我也是刷好刷滿的欸,那代的戰鬥節奏明快,刷起來其實還好
作者: cat05joy (CATHER520) 2025-02-20 17:26:00
世界那個奇怪的地區農場不是很喜歡
RS有交換技 玩起來變化多 300等一下子就打完了