[閒聊] 星海爭霸熱度不如魔獸爭霸的原因?

作者: wusbetz (我是白癡)   2025-02-18 16:29:50
星海爭霸魔獸爭霸
同樣都是BZ出品的RTS
論發布時間,魔獸爭霸算老大哥吧
魔獸爭霸3開啟了RTS大微操時代
星海爭霸2,扣掉低能平衡性更新,T imba nerf Z
說它是目前為止最強的RTS,應該是沒有甚麼大問題
但整體熱度看起來
魔獸爭霸這個IP的衍生物/熱度等
明顯強過星海爭霸不只一個檔次
明明都是RTS,一個奇幻一個科幻風格
故事也都還.....還算可以啦
為什麼有這麼大的落差
大家怎麼看?>
作者: qd6590 (說好吃)   2025-02-18 16:30:00
魔獸爭霸熱的是地圖編輯器
作者: minuteC (FAbilita)   2025-02-18 16:31:00
地圖編輯器 SC2的地圖編輯器那什麼答辯
作者: archerhole   2025-02-18 16:31:00
地圖編輯自由度的問題
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2025-02-18 16:31:00
有嗎? 論電競地位 星海遠勝吧
作者: qd6590 (說好吃)   2025-02-18 16:31:00
而且WOW在當時是劃時代的mmo
作者: heath123   2025-02-18 16:31:00
編輯器 但是星海主線故事不差吧
作者: Ariadust (Ariadust)   2025-02-18 16:31:00
盜版
作者: Muilie (木籟)   2025-02-18 16:32:00
只論RTS本身,星海成就遠大於魔獸,但是衍生作品就是魔獸比較厲害
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2025-02-18 16:32:00
魔獸有WOW
作者: sasmwh561 (卡爾卡諾m9138)   2025-02-18 16:33:00
星海故事當年評價漏洞多草草收尾,放現在看都算善終了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-02-18 16:33:00
wc3的地圖編輯器太強 即便放在現在也不弱
作者: devan35783 (阿西八)   2025-02-18 16:33:00
魔獸轉去MMO了啊
作者: Klan (天才小釣手)   2025-02-18 16:33:00
星海2剛出的時候熱度是要跟WOW而非魔獸3比的
作者: felaray (傲嬌魚)   2025-02-18 16:33:00
sc2沒有英雄阿 還是wc3比較好玩
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-18 16:33:00
蛤?
作者: godsing (執著是苦)   2025-02-18 16:33:00
小遊戲少,新手入門門檻高
作者: pufferfish72 (海草養殖專家)   2025-02-18 16:33:00
史上最成功的電競比賽是LOLLOL或DOTA 這種moba 就是WC3出來ㄉ
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2025-02-18 16:34:00
有嗎?星海比賽比較多跟大吧
作者: koromo1991 (小YA)   2025-02-18 16:34:00
單論個別遊戲星海比魔獸高吧 魔獸紅的是WOW跟爐石
作者: s9810456 (miner Steve)   2025-02-18 16:34:00
主要sc2編輯器使用條款太霸道 做出來的圖所有權完全在暴雪手中
作者: devan35783 (阿西八)   2025-02-18 16:34:00
星海一故事極神,二代普,最後收尾硬捧凱莉根簡直大便
作者: Retangle   2025-02-18 16:35:00
SC2跟LOL重疊的時代也沒很久
作者: felaray (傲嬌魚)   2025-02-18 16:35:00
sc系列遊戲畫風我覺得也有影響就是了
作者: harryron9 (兩個世界)   2025-02-18 16:35:00
只看正規戰的話星海是屌打魔獸 吧
作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2025-02-18 16:36:00
對我來說魔獸比較簡單,星海太難了
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-02-18 16:36:00
魔獸紅的也是Dota地圖 印象中RTS比賽還是星海大宗
作者: BonJovi5566 (美國5566邦喬飛)   2025-02-18 16:36:00
地圖編輯器跟wow太強,魔獸爭霸本體沒有很熱吧
作者: minuteC (FAbilita)   2025-02-18 16:36:00
正規的話我覺得頂多是風格不同但WC3的地圖編輯器可是誕生了MOBA SC2沒得碰瓷
作者: imready258 (imready258)   2025-02-18 16:37:00
觀眾看不懂比賽
作者: rockheart (優しい風 )   2025-02-18 16:37:00
星海2拆3部賣 就是垃圾商業行為,劇情整個填充味
作者: ts1993 (komi1111)   2025-02-18 16:38:00
只論本體星海贏 但比衍生作品 魔獸屌打
作者: gcobc12632 (Ted)   2025-02-18 16:38:00
要錢 END
作者: iam0718 (999)   2025-02-18 16:38:00
當初記得看人說爭霸本體那個英雄讓RTS趣味減低 有點神奇
作者: Retangle   2025-02-18 16:38:00
SC2賽制沒團體化就注定難長久
作者: ataky (七元)   2025-02-18 16:38:00
魔獸是贏在那些自製地圖
作者: k1222   2025-02-18 16:39:00
魔獸是因為wow 的關係,其實sc也算紅了
作者: tcancer (Vairocana)   2025-02-18 16:39:00
SC2 Arcade的小遊戲政策太殺雞取卵搞到WC3小遊戲百花齊放沒延續下去
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-02-18 16:40:00
星海2上市時,RTS整體市場已經在走下坡了,魔獸3上市時RTS類型還如日中天欸,比個屁= =?而且魔獸人氣還不是靠wow,星海ip又沒有MMORPG加持
作者: chang1248w (彩棠)   2025-02-18 16:41:00
故事題材也有關係,科幻要擴充沒有奇幻容易
作者: chy19890517 (mocat)   2025-02-18 16:43:00
星海2老實說戰役滿好玩的,自由之翼我重玩好幾次,但蟲心跟虛空就真的差不少
作者: storyo11413 (小便)   2025-02-18 16:43:00
以RTS為主 星海比較受歡迎 魔獸是轉方向意外受歡迎
作者: zseineo (Zany)   2025-02-18 16:44:00
暴雪以前很喜歡慢慢磨吧 WOW是OLG要一直更新以外
作者: harryron9 (兩個世界)   2025-02-18 16:44:00
有阿 暴雪英霸(o
作者: storyo11413 (小便)   2025-02-18 16:45:00
魔獸就是RTS單英雄微控受歡迎 星海不用搶同公司企劃
作者: chang1248w (彩棠)   2025-02-18 16:45:00
開發轉型的時候遇到life假賽
作者: iam0718 (999)   2025-02-18 16:47:00
虛空老實說 開場動畫三部最屌 但內容反而沒這麼高 個人啦
作者: zseineo (Zany)   2025-02-18 16:47:00
喔我的印象不對 WC3 2002 WOW 2004 SC2 2010他們是出了wow之後就一直沒出新遊戲
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2025-02-18 16:48:00
War3正規戰就村莊械鬥的規格而已 星海RTS更宏大
作者: zseineo (Zany)   2025-02-18 16:48:00
被砍掉那個星海單機遊戲是什麼時候我忘了那看起來就是原本可能有計畫 但被砍了
作者: GCnae (B-Oni)   2025-02-18 16:54:00
RTS熟練高門檻這點從AOE、SC、WARCRAFT都一樣,WAR3真的紅出圈是自創地圖太好玩,DOTA更是直接創造一個時代
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-02-18 16:55:00
啊不就衍生作全部難產?星海幽靈.星海血盟跟星海dota都有流出資料,後來都被槍斃掉,最後殘骸就變成Overwatch跟暴雪英霸了
作者: horrorghost (恐怖復甦)   2025-02-18 17:00:00
SC2的地圖編輯器很強啊,是BZ的問題吧= =
作者: mealoop (肉oop)   2025-02-18 17:03:00
Ow是泰坦殘骸就是惹
作者: sunwell123   2025-02-18 17:04:00
虛空那個所謂的簡報結局可以說是某種傳統,因為星海一主程式和怒火燎原也是那樣收尾的
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-02-18 17:05:00
血盟>泰坦>OW
作者: tcancer (Vairocana)   2025-02-18 17:06:00
SC2編輯器很強,只要玩法有梗把圖做出來丟上Steam賣錢
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-02-18 17:06:00
殘骸的殘骸ㄎㄎ
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-02-18 17:07:00
暴雪:你的編輯器遊戲創意很好,但版權是我們derㄎㄎ
作者: GCnae (B-Oni)   2025-02-18 17:09:00
SC2編輯器好但是時代過了,等到SC2變成基本免費的時候,遊
作者: s9810456 (miner Steve)   2025-02-18 17:09:00
ghost被斃掉也很可惜 星海的劇情設定超級適合做成絕地戰兵這樣的fps 背景敵人,武器,戰術支援等一大堆現成的可以用 偏偏暴雪滿腦子只有電競
作者: horse2819 (風要飛翔)   2025-02-18 17:11:00
怎麼會有人說魔獸靠wow啊... 魔獸自己就紅翻了
作者: GCnae (B-Oni)   2025-02-18 17:11:00
小遊戲,現在這塊需求要嘛移動裝置不然就是Steam
作者: horse2819 (風要飛翔)   2025-02-18 17:12:00
wow有靠到魔獸3的紅利還差不多
作者: sunwell123   2025-02-18 17:12:00
虛空故事大多是不太好的評價,不過我是個神族O,覺得還可以更好或是有缺憾,但算很滿意了,滿多一些原本只是背景的設定都有跟故事融合,雖然結局是為了族群統一所以要拋棄這些特色w心情上我會把終章視為星海整體的結局而不是神族結局就是惹
作者: papertim (吃紙小鹿)   2025-02-18 17:14:00
WC3的編輯器長出了佔據現在電競半片天的Dota+MOBA,這個影響力真的太大我高中裝WC3就是為了打信長三國星海2自由之翼劇情最有趣,畢竟神、蟲角色的平均魅力不如人類
作者: GCnae (B-Oni)   2025-02-18 17:18:00
LOL上市前,國高中生打網咖、大學宿舍真的就整片三國信長
作者: coollee (EloC)   2025-02-18 17:36:00
sc2時小遊戲已經是手遊的天下了 肯定沒辦法再創當初的熱潮
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2025-02-18 17:39:00
星海輸不能怪隊友 LoL可以
作者: gilbertmac   2025-02-18 17:42:00
RTS上手難度高 玩起來又累 地圖編輯器做出來的MOBA就真的易上手 又好玩
作者: h75311418 (Wiz)   2025-02-18 17:53:00
二代我也不懂熱度沒一代好明明不錯可能自制地圖不好用平衡問題吧
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2025-02-18 18:03:00
韓國電競sc2被一代海放就是Bz在雷不過石油杯獎金超多 星海又多活了一年
作者: surivnoir (suriv)   2025-02-18 18:13:00
LoL信長三國那種dota我在星海1的地圖編輯器就有玩過了
作者: tcancer (Vairocana)   2025-02-18 18:17:00
最早單英雄對抗玩法記得叫AOS,很奇葩的是他是三方對抗
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2025-02-18 18:22:00
war3能玩三英rpg 有裝備系統跟野外掉落每局都不同而且強調單位細節操作比較好玩 什麼上下飛艇 十字圍殺飛機甩槍 很有趣
作者: bluejark (藍夾克)   2025-02-18 18:28:00
以正規來說星海>魔獸3 魔獸編輯器小遊戲才是本體
作者: watwmark (水印)   2025-02-18 18:32:00
現在WC3正規活得比SC SC2都好
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-02-18 18:32:00
SC2我覺得比SC1好的部分就他支援FHD吧,其他我就覺得還好了。應該說SC2比起一代少了那種打擊感跟單位精緻感。以前陸戰隊死掉頭會噴,鬼子死掉也會變兩半。攻城坦克爆炸動畫,刺蛇毒針都有那種厚重感。但二代我自己的印象就..大部分都有點像布景,死亡動畫基本偏向變成一陣煙的感覺。當然2代也是有做相應動畫但就覺得不太有那種死戰的爽度。這個現象其實暴雪的次世代遊戲都有,像D3,OW,英霸,都有種,畫質解析超高,可是好像看過就沒啥印象的感覺。
作者: bluejark (藍夾克)   2025-02-18 18:32:00
bz態度太高傲啊 外國以前還靠搞模組賺錢的dota事件bz對營利的事不友善 後來人跑去v社做dota2
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-02-18 18:36:00
我記得bz好像前陣子還改規約說小地圖版權通通歸BZ
作者: bluejark (藍夾克)   2025-02-18 18:36:00
steam接收不少遊戲社群的人也
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2025-02-18 18:40:00
淬鍊重生不行我是覺得是因為bz 答應要給新的編輯器但是跳票了,還改使用合約加上淬鍊剛出只是war3高清換皮玩家群才不接受吧
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-02-18 18:43:00
主要是暴雪想吃地圖編輯器,那時期暴雪很急著把一些粉絲社群很熱絡的東西變現,星海2初期破事很多,電競上和韓國kespa 鬧翻也很傷
作者: zerdex   2025-02-18 18:43:00
會接觸的都馬在玩三國信長 沒朋友太無聊才會去玩劇情 正規戰幾乎沒人玩
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2025-02-18 18:43:00
war4可能要等十幾年微軟想炒冷飯才會有
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-02-18 18:46:00
當時搞sc1,sc2韓國並行,結果觀眾被拆散,sc1明星選手無法為sc2造勢,暴雪跟gsl 合作也擋下了韓國kespa 自己搞2代的可能,然後就一起衰退,觀賞性和平衡我覺得都後面的問題了,前端開局就是一坨
作者: tw00111610 (月朧)   2025-02-18 19:28:00
光是英雄單位的獨特性和技能,在話題性就遠超小兵海了阿,當初魔獸世界大火有很大原因也是wc3帶起來的,尤其悲劇英雄阿傻斯和秋森萬,中二仔在邱森萬落地前誰沒想拿兩把埃辛諾斯戰刃瞎幾把轉的地圖的自由性更是吊打那些騙錢玩意,它還是免費的
作者: SGBA (SGBA)   2025-02-18 19:32:00
星海比魔獸好玩吧... 就單純有WOW而已 這你還要發文問??
作者: qd6590 (說好吃)   2025-02-18 19:48:00
當初就是魔獸編輯器小地圖紅得太多 BZ想分一杯羹後來SC2編輯器推出直接霸王條款 做出來版權都屬於BZ的

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