※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言:
: 剛剛才看了鐵道昨天前瞻製作人、遊戲設計的一歉才發現
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: 所以,假設如果沒有任何尖銳的聲音,或者是有尖銳的聲音但是被某種神秘聲音蓋過去
: 例如現在手遊玩家不像我們單機RPG玩家巴拉巴拉、你要分好幾天解啊幹嘛一天解完之類的
: 那他們是不是3.1要端一盤和3.0一模一樣的東西?甚至可能整個3.X都一樣?他們自己說的
: 遊戲製作人和遊戲設計也希望玩家多發出尖銳的聲音,好協助他們改善後續遊戲體驗
: 壞了,真的劍閣還在死守,陛下先投降啦
單是尖銳的聲音並沒有用吧,還要佐營收下滑or被懲罰這個重要要素
以最近期的捕獲明光機率不透明來說
會有玩家覺得是自己尖銳出來的成果嗎?
我想大家都知道這幾行字是美國開罰2000萬的結果吧?
所以不滿的人除了尖銳以外最重要的就是不要課金阿
你各位一堆邊罵邊抽2+1,邊罵邊課6+1
對營運來說你就是死忠的,你的聲音在他們眼裡就只是雜音
(因為不管他們怎麼做你還是死心踏地)
跟現實pua例子很像,如果不管對方如何待你你都不棄不離那只會被當工具人
希望以後不要再看到那些尖銳的人box一開就是流螢6+5、忘歸2+1之類的
請用行動代替嘴砲
謝謝