大家好,我是自己做遊戲的板友
(遊戲: Airboost:天空機士)
https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/
兩百萬拚一點可能像我這樣吧
不過其實做到現在也超過了(X
我本身在台灣遊戲業也做了十幾年
做過大公司,也做過新創遊戲公司
有五六款遊戲以上的經驗了
一般如果有人簡單問我
我大概會說單機STEAM遊戲大概3~4百萬
手遊就算做2D,比如韃靼特工那種至少8~9百萬起
3D手遊可能就幾千萬起跳了(看精緻度還可以更高)
假設一個人薪水四萬出頭,加上勞健保還有雜費那些算五萬好了
一年要六十萬
那等於你組一個程式+企劃+美術 三人的團隊
一年就180萬了
然後遊戲如果一定要一年推出
那通常三個月就要做出DEMO確認好玩法
然後進入內容量產的階段可能做個半年內容
最後還要留三個月打磨修正問題
處理發行翻譯宣傳等等
其實這樣想就會發現,滿容易超標得
稍微出點意外
或是有時候改改需求就超過了
所以一般你規劃一年
可能會準備兩年的錢(X
(做遊戲延期什麼的都很正常)
那做的人通常也會想辦法省錢
這就很看團隊了
比如有人可以兼企劃 (企劃淚目)
或者是很萬能,一個人什麼都可以做
像我現在就是 又寫程式,又做關卡內容,又畫像素圖,自己又宣傳等等
大概自己包了8~9成的內容,所以基本只有自己的成本
但可能做得很慢 + 品質普通
這部分滿自由的,沒有一定要怎樣
每個團隊有不同開發風格
也會有人是想組完整的團隊+開高薪找高手做強作
那花錢速度就很可怕了
這個說起來可以講一整天
想做遊戲開發(單純交流)
或是台灣遊戲圈有興趣的也可以找我聊