Re: [閒聊] 出錢做遊戲要200萬,做其他產品要花多少

作者: kkll7952 (KO)   2025-02-11 08:56:26
大家好,我是自己做遊戲的板友
(遊戲: Airboost:天空機士)
https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/
兩百萬拚一點可能像我這樣吧
不過其實做到現在也超過了(X
我本身在台灣遊戲業也做了十幾年
做過大公司,也做過新創遊戲公司
有五六款遊戲以上的經驗了
一般如果有人簡單問我
我大概會說單機STEAM遊戲大概3~4百萬
手遊就算做2D,比如韃靼特工那種至少8~9百萬起
3D手遊可能就幾千萬起跳了(看精緻度還可以更高)
假設一個人薪水四萬出頭,加上勞健保還有雜費那些算五萬好了
一年要六十萬
那等於你組一個程式+企劃+美術 三人的團隊
一年就180萬了
然後遊戲如果一定要一年推出
那通常三個月就要做出DEMO確認好玩法
然後進入內容量產的階段可能做個半年內容
最後還要留三個月打磨修正問題
處理發行翻譯宣傳等等
其實這樣想就會發現,滿容易超標得
稍微出點意外
或是有時候改改需求就超過了
所以一般你規劃一年
可能會準備兩年的錢(X
(做遊戲延期什麼的都很正常)
那做的人通常也會想辦法省錢
這就很看團隊了
比如有人可以兼企劃 (企劃淚目)
或者是很萬能,一個人什麼都可以做
像我現在就是 又寫程式,又做關卡內容,又畫像素圖,自己又宣傳等等
大概自己包了8~9成的內容,所以基本只有自己的成本
但可能做得很慢 + 品質普通
這部分滿自由的,沒有一定要怎樣
每個團隊有不同開發風格
也會有人是想組完整的團隊+開高薪找高手做強作
那花錢速度就很可怕了
這個說起來可以講一整天
想做遊戲開發(單純交流)
或是台灣遊戲圈有興趣的也可以找我聊
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2025-02-11 09:01:00
1千萬內就想做出噠噠特工?認真嗎
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-11 09:08:00
那不就抄抄吸血鬼的東西要九百萬?
作者: leo82528 (銀狼嘯月)   2025-02-11 09:10:00
看著抄可以吧只是這不考慮人家說做了多少東西失敗品才生出一個達達特工要剛好有個吸血鬼給他抄也是很運氣的事情
作者: kkll7952 (KO)   2025-02-11 09:11:00
我曾經被老闆叫去寫一份八九百萬的噠噠特工企劃,以研發角度可以做出差不多的仿品,但你如果要打磨到一樣好,就另外計算,另外噠噠特工的廣告投放費用也是相當驚人,這也沒有算在內。
作者: leo82528 (銀狼嘯月)   2025-02-11 09:12:00
行銷經費是真的很學不來…那就是用錢來滾錢
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-02-11 09:15:00
自己很萬能然後包辦一堆事情那就省了薪水
作者: yoyun10121 (yoyo)   2025-02-11 09:16:00
自己來那不叫省薪水,那是假裝機會成本不存在薪水四萬大概就只能請沒經驗的猴子,能全包的老手薪水是三級跳的
作者: alpho (Whyyyyy)   2025-02-11 09:23:00
做好之後行銷也是錢坑
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-11 09:26:00
行銷那種可以無上限的先放旁邊吧...我就不信last war那種東西扣掉行銷之後要多少成本
作者: yangtsur (yangtsur)   2025-02-11 09:28:00
吸血鬼倖存者記得是他自己獨立做2年多後才出的 可以計算單人兩年的薪水last war 廣告多的誇張 YT 全部都是每個影片都在放last
作者: Hosimati (星詠み)   2025-02-11 09:41:00
抄又不代表便宜自己來就是,先算算自己同樣的時間可以拿多少錢的工作

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