假日飛兩天,趁告一段落來講一下體驗感想。
1.3開啟乘霄山時,大地圖探索已經做過一次改進,
沒有那麼多死人寶箱跟該死的飛獵手要找。
2.0是完全進化。
首先除了最基本的翅膀外,
地上也會放很多加速貓球,跑圖機動力超絕提升。
https://i.imgur.com/Q1PbXwn.png
1.x時期用來趕路的3摩托車隊,變得不再需要。
主力角可以放心帶自己的聲骸。
新角珂萊塔「翅膀減少消耗耐力」的被動也只是添頭。
等翅膀耐力等級靠開圖升到最高時,
幾乎沒有你從離目的地最近的傳點起飛還到不了的地方。
(真的到不了,落地等3秒再起飛就是)
──
需要探索的東西除了聲匣,
全部都有追蹤功能告訴你在哪個位置,還有多大的範圍內。
不想自己探索,照著指引跑也能穩穩到100%。
https://i.imgur.com/NXEqrJO.png
我之前玩過的原神(4.0之前),還有1.X的鳴潮,
都會害怕自己去跑圖最後少東西,探索度卡在98%、99%,
也不知道是什麼東西漏掉,要回去慢慢排除超級麻煩。
https://i.imgur.com/WWOw3ZB.jpeg
乾脆一開始就跟著跑圖up主跑,放空腦袋把石頭鋤完。
大地圖探索比較像是枯燥的固定作業流程。
鳴潮2.0之後,總算可以安心的嘗試自己去跑大地圖。
(聽說還是有100石多的隱藏寶箱,但就跟探索度無關。)
https://i.imgur.com/illmx60.png
https://i.imgur.com/tXhaB4O.jpeg
寶箱也改成「聚落制」,
每幾個寶箱都固定放在一個範圍內,並把範圍圈出來給你看。
用「感知功能」就會顯示出來,
雖然還是要找一下,但不用擔心會漏掉。
https://i.imgur.com/JlZn66n.jpeg
https://i.imgur.com/DiCTRZE.jpeg
只剩聲匣是還需要自己找的東西。
https://i.imgur.com/sAr7tk0.png
聲匣只會在左上小地圖標出來,
要自己先找到14個升到3級後,
才能解鎖尋音聲吶功能,在大地圖標記聲匣位置。
https://i.imgur.com/m2UVPFt.png
但尋音功能每用一次就要消耗20個礦,
全部靠做尋音元件來找,不得挖礦挖到累死?
所以這個基本上是剩最後幾個真的找不到的救濟措施。
https://i.imgur.com/MOvqhZl.jpeg
我朋友說他隨緣拿,現在也快拿完了,所以其實不難。
但我懶得挖礦,應該只有聲匣會去看攻略,確保不會漏掉。
───
算是久違的感受到大地圖探索也挺開心的。
至少挖不得不挖的抽角資源(石頭)不再那麼痛苦。
https://i.imgur.com/khTZou6.png
偉哉庫洛,是真的很用心在改善痛點。
當然等到3.0時能不能再次進化也是一大挑戰。
完。
他那個聲匣現在都把自己當鉤鎖點能拉過去 加上玩家還能原地起飛 是真的隨便拿
作者:
gsock (急煞客)
2025-01-05 20:10:00接下來就是一鍵掃蕩大世界了(X
作者: MiluPeko (咪魯兒) 2025-01-05 20:16:00
這次改這樣真的探索起來有驚喜又不會太煩躁 剛剛好
實裝飛行後真的會改變移動思考,位置尷尬的就改找附近有沒有高地直接飛過去跳傘
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-05 20:19:00我覺得這一切的潛在訊息是玩家並不想玩大世界又或者手遊沒辦法提供驅使玩家探索世界的動力
作者:
Valter (V)
2025-01-05 20:20:00開放的世界開放的解 同樣的場地有多種解答是好的方向
空中聲匣全部配勾鎖點真的德政,撿完還能當飛行加油站
作者:
qazw222 (誠實手套)
2025-01-05 20:25:00因為玩家的目的是要石頭,不是想要探索,相比單機探索帶來的驚喜,可以說是完全功利的目的
作者: fortrees (九黎鯀) 2025-01-05 20:25:00
應該說大世界走火入魔了 各種噁心人區域型主題性就很像法環
作者:
CHU094080 (美雲さんはオレの嫁)
2025-01-05 20:34:002.0在地圖引導、畫面、音樂真的很像法環
2.0很明顯就想引起玩家的興趣自己主動跑大地圖,連大部分主線目前都是逛街讓你看地圖
他做成這樣至少我會想探索大世界 偶爾也能看到景色不錯的地方停下來拍個照
作者:
dyolf (貓屋)
2025-01-05 20:51:00這才是大世界應該有的樣子 今天跑了一天 超開心
我單機大世界沒認真跑過,2.0的優化反而讓我跑得開心
主要哈是他把要找的東西都列給玩家導引了 你不需要上B站找一條龍服務 你可以自己玩自己找 搭配上跑牆壁或原地起飛等等手段 跑起來很舒服
只是還是有一些缺點啦 例如守塔挑戰就守太久 有一個世界任要等石碑充電充三個也要等很久
作者: tn1983 2025-01-05 20:58:00
把之前的痛點幾乎全優化了 庫洛確實很想進步
作者:
Valter (V)
2025-01-05 21:01:00個人覺得剛好相反 他從2.0開始終於學到原神的精髓了知道地圖怎樣設計可以吸引玩家去多逛幾下
作者:
nicefeel (還在摸索階段)
2025-01-05 21:05:00這才是我想玩的大世界探索 會飛後真的沒騎過摩托車了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-01-05 21:08:00興趣點就讓想要逛街的自己去逛就好了 沒必要用5塊石頭逼玩家大老遠跑過去看一眼就走反正有些玩家喜歡逛 也不會因為沒石頭就不想去看風景但很多玩家會因為5顆石頭拿的很麻煩而暴怒
作者:
Valter (V)
2025-01-05 21:14:00須彌主要礙於當時沒做分層地圖 後來楓丹補上後普遍評價都
作者: cjy1201 2025-01-05 21:16:00
不用看白癡一條龍服務後反而可以比較好好看地圖
作者:
Valter (V)
2025-01-05 21:16:00是跑沙漠體感舒服非常多
作者:
HMDS (會發光的魚)
2025-01-05 21:20:00布偶村升到一定等級可以解鎖寶箱偵測器,在寶箱聚集處放更方便找然後水面上漂的寶箱可以用射擊器打,很多都有硬幣
我現在反而都還沒開始找寶箱過完主線後每天上線就是開無UI到處打怪然後亂飛亂騎貢多拉看風景一不小心就是被三小時休息提醒然後一想到明天要上班真的哭啊
我也覺得鳴潮新圖超好玩,現在最大弱點大概就輿論風向了不知道為什麼鳴潮常被噴,這我在B站搜攻略的時候特別明顯然後PTT又整天說快涼了,結果就是我到了2.0才決定入坑
作者: fortrees (九黎鯀) 2025-01-05 21:46:00
看別人噴 埋頭自己玩 好好玩說真的 要罵也不太知道要罵啥 罵完沒多久又會發現優化了
作者:
long9487 (長就是霸氣)
2025-01-05 21:49:00寶箱集中真的舒服
作者:
k254369 (fjsocjs)
2025-01-05 21:51:00玩幻塔都體驗過了所以驚豔感還好 會罵的都米吧他們沒有
作者:
Valter (V)
2025-01-05 21:53:00B站看到的風向會跟你平時看的影片傾向有關我每次看首頁都能看到幾個吹2.0有多強大的影片
反正先噴再說啊,噴了會改那就有噴有機會,像2.0我已經噴了聲骸合成要能指定地區,不然合一堆1.0的垃圾出來
作者:
s921619 (麻糬)
2025-01-05 22:14:00喔喔 2.0方便那麼多喔 我現在時間比較少 沒辦法一步一步的逛大世界了 比較沒那個時間和耐心 XD 原神和鳴潮的大世界我已經好久沒逛了
要罵可能就等像是之前仿聲戰略活動分數卡太死之類的吧不過他們倒是被罵之後都會慢慢改掉這次鉗形激戰個人體感就比之前easy幾天前剛抽到珂萊塔還沒充高鏈、技能也還沒升只靠關卡等級提到80也挺輕鬆就全通了
他那個幻覺挑戰還蠻不錯的 氣氛很狂歡節 演出很智障很鬧 難度完全0 就看聲駭耍蠢
作者: kuo3027 2025-01-05 22:59:00
2.0探索真的超開心,有夠方便
作者: FengString (ShenAn) 2025-01-06 01:32:00
現在的設計滿足時間少跟充裕時間的人都能享受優質內容蠻好的~