作者:
PealRay (PealRay)
2024-09-13 21:12:00哈哈
作者: grandzxcv (frogero) 2024-09-13 21:13:00
這內鬼挺盡責的
作者:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2024-09-13 21:13:00內部都用鴿子開會
作者:
sezna (sezna)
2024-09-13 21:14:00知道要死了
作者:
jokerpok (JOKER)
2024-09-13 21:17:00晚了就不要了
作者: storyo11413 (小便) 2024-09-13 21:17:00
還想割韭菜阿 當初還一堆幫腔不爽不用
作者: sadmonkey (下雨天) 2024-09-13 21:17:00
不爽不要用 好哦
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2024-09-13 21:17:00股價蒸發將近70%才知道要取消 來不及了
作者:
spfy (spfy)
2024-09-13 21:18:00跳光我覺得不至於 UE的C++難很多 但會有動作大概是嚴重下滑
作者:
spfy (spfy)
2024-09-13 21:20:00我還是很好奇當初到底誰想到這麼狂的收費模式...
作者:
ABA0525 (小火柴)
2024-09-13 21:20:00真的不爽不要用了
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2024-09-13 21:20:00晚了
作者: Pekoyo 2024-09-13 21:20:00
不爽不要用
作者:
ABA0525 (小火柴)
2024-09-13 21:21:00就記得一位新總經理要的,感覺跟索尼一樣找那種財報
作者:
TheMatt (Gofight)
2024-09-13 21:23:00會用UNITY的應該還是有,只是因為這個政策導致不會首選
只剩跳不掉的在用了 趕快安撫一下韭菜 不然真的全沒了
作者:
guogu 2024-09-13 21:24:00急了 但是慢了
作者: Erishcross 2024-09-13 21:25:00
拉這坨的CEO都換多久了才改 都一樣啦
公司大了後好像都會來這種財會專門的上層,然後就炸了
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-09-13 21:26:00笑死 如果是壟斷就算了 有這麼強的競爭對手還這麼高傲
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-09-13 21:31:00直接把客戶往虛幻送~有你的
Steam 可以讓小型獨立工作室省下實體通路費雖然抽三成 但比實體通路便宜太多了
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2024-09-13 21:39:00好奇跳光的有哪些工作室 好好奇喔
我反而比較好奇就算找專門的財務來提這種鬼點子,公司高層是怎麼同意的,真的沒人可以按下煞車?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-09-13 21:41:00很多是被逼跳走,不然照之前計算方式會起笑記得跳不走的是已經開發到一定程度
作者: cccwahaha (死老百姓) 2024-09-13 21:43:00
一部分跳去godot吧 資源感覺有變多
作者: sd2567 (starseed) 2024-09-13 21:43:00
腦殘 多少人已經反應會改用虛幻 現在才出來改zzz
作者:
GAOTT (杜鵑)
2024-09-13 21:44:00這種大公司難道都沒做過市場調查? 賺錢全靠賽?
在新創圈把65%市占搞到40% 甚至快被Godot打平 笑死
有誰喔 去看看米哈遊新研發項目 都改unreal了捏
作者:
spfy (spfy)
2024-09-13 21:50:00想起來它們的新收費方式還會溯及既往 超屌
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2024-09-13 22:02:00晚了
有能力的去UE、剩下的會轉移到其他遊戲引擎。我覺得比較慘的是沒法跑的,像VRChat之類的。
unreal比較明顯的缺點就是2d沒unity好用,現在都馬跳過去了
作者:
SRNOB (SRNOB)
2024-09-13 22:15:00腦殘決策者 不過還是爽領高薪 奇幻
CEO的薪水就靠這樣調的啊 反正爛掉又不會是他背鍋
unity的情況我記得是股東嫌錢賺不夠,就去翻高層的桌外找人搶政權
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2024-09-13 22:27:00
晚了我們就不要了
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-09-13 22:27:00
不是市場最大家 還敢喊不爽不要用
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊) 2024-09-13 22:40:00
晚了 就不要了
作者: harryzx0 (DMD_LIFE) 2024-09-13 22:50:00
已經taiwan了
作者:
xkj22355 (Hasix)
2024-09-13 23:17:00一堆人開始去godot開,unity2D慢慢失守
作者: suanruei (suanruei) 2024-09-13 23:18:00
太慢了吧,別人虛幻引擎都上手了才改
作者:
TETUO (鉄雄)
2024-09-14 00:05:00割韭菜割到大動脈
作者: bnm89164 2024-09-14 00:36:00
笑死
作者:
heybro (魔法肥宅見習生)
2024-09-14 00:39:00不爽不要用! 客戶:好喔
作者:
Koogeal (鍋蓋)
2024-09-14 02:52:00跟UBI一起下去吧!
作者:
KDGC (都是永邦害的!!)
2024-09-14 04:08:00Unity這種模式遲早垮掉 往下鬥不過Godot 往上鬥不過UnrealPro席位費漲價又會提升中高階用戶的負擔 非遊戲的授權又更貴如果不是洽談訂製授權 等於用戶產品還沒推出就得先不斷燒錢用戶一整個M型化 最後只能拿高階用戶的錢來維持低階用戶使用然而Unreal是在遊戲發售後才用版稅收付錢 負擔反而相對較小如果遊戲失敗 相對於Unity 使用Unreal至少損失還不會那麼大Unreal現在又有像帕魯、黑悟空這些成功遊戲的推波助瀾另外也有許多成功的獨立遊戲或續作都轉換到Godot或Gamemaker除非是開發中無法更換引擎 不然實在是沒有理由繼續用Unity而且現在的Unity說真的也只是一家有遊戲引擎的移動廣告公司Unity對於引擎的發展方向更是一團亂 前景真的堪慮倒是Unity免費用戶在這次事件中撿到了一個好處就是終於能移除那該死的Unity Logo啟動畫面(雖然要升到6)
作者:
ack0011 (ack0011)
2024-09-14 09:49:00UE:我只是維持正常的分潤模式而已,然後UN它自己就把一堆客人趕來我家了