Fw: [閒聊] 卡牌遊戲的職業是好設計嗎

作者: Senkanseiki (戦艦棲姫)   2024-05-10 10:16:45
※ [本文轉錄自 Shadowverse 看板 #1cFOD
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-05-10 10:22:00
也會有某種特色吧,就像RPG有人玩坦有人玩補;雖然卡牌遊戲的職業特色有時候挺混淆的
作者: npc776 (二次元居民)   2024-05-10 10:22:00
只有一種職業的OLG會好玩嗎
作者: Vicceafe (VCF)   2024-05-10 10:29:00
爽玩?你會覺得全部不限制很爽對吧 但構築有趣就是在有限制的設計下才有趣而另一方面對遊戲來說每個好玩的部分都是經過設計的 設計就是限制 沒有設計過的東西就容易過強 而你覺得這是在限制玩家不要過太爽 實際上是過太爽會縮短遊戲壽命
作者: h75311418 (Wiz)   2024-05-10 10:32:00
爐石副標就叫魔獸英雄傳用職業分很正常卡牌遊戲就區分職業build發展有各自的特色如果沒分很大情況每個人帶的牌重覆性會很高
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-05-10 10:47:00
工三小 分職業牌就不重複?天梯還不是用最強職業 最強那幾套牌
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-05-10 11:01:00
魔法風雲會用一張牌的位置來換所有顏色全開還好,會出事的是其他原因(起手有就能免費、兩個咒語不用付費..)遊戲王現在實質上是職業系統很重的遊戲了,每個系統都有嚴格的限制,不然你能想像一個完全沒有限制、牌效高、對手回合開始就可以亂動、還幾乎全是妹子的.....欸?
作者: h886927 (楓嵐)   2024-05-10 11:57:00
早期的遊戲王就是個不限制的例子,大家都帶單卡power高的卡(帝龍 開闢),多卡combo也是小系統高收益為主,04 05年的世界賽大家牌組幾乎都一樣。結論是限制太少會導致競技玩家都選擇最優解,設計師也很難設計卡片,遊戲王就很容易跑出各種莫名其妙的combo,新卡可以跟一張10年前20年前出的卡片combo導致舊卡暴漲跟被禁止的。
作者: h75311418 (Wiz)   2024-05-10 12:21:00
不限制就是大家都帶最強的單卡重覆高沒說錯呀職業至少牌組還有可能變化

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