Re: [閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊

作者: attacksoil (擊壤)   2024-04-20 09:31:28
其實用不用引擎真的不能當作是否守舊的代表
代碼能自己寫還是自己寫比較爽吧 用別人的還要擔心以後被漫天喊價
重點是組織要保持彈性 爽用就用 不爽用的時候也可以接替到其他方案
但別說日廠了 就算是歐美大廠也很難有這樣的彈性吧 不都嘛是一個引擎用好幾個專案用
好幾年
作者: adagiox (adagio)   2024-04-20 09:34:00
老闆說下個專案也要用這個引擎 分攤研發表 這樣開發成本才漂亮 老闆都說了能不用嗎?
作者: talan (---)   2024-04-20 10:02:00
自己寫沒問題 合用就好 只是日本跟不上最新圖形技術就像PS2/Xbox初代 歐美開始開始用上Shader 法線貼圖這些開始出現技術代差 Xbox都有硬體支援 而PS2都沒有PS2/Xbox時代 日廠還可以靠美術 讓畫面不至於落後到PS3/XBox360時代 有更多圖形技術被創造出來而許多日廠 則是因為PS2時代就沒碰過這些東西技術落後人家2代 就是PS3時代開始有很明顯的日廠技術跟不上的說法出現
作者: ke0119   2024-04-20 10:14:00
你說日本技術跟不上所以要放棄自己開發用別人的那你的技術就只能繼續落後而已
作者: hiyonikki (陽)   2024-04-20 10:19:00
以前也是一堆人笑卡帶是落後的技術,現在反倒越活越好,反而光碟先一步消失。沒準五十年河東,開放引擎也有下去的一天

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