Re: [閒聊] 暴雪英霸是死在太講求團隊嗎?

作者: comp2468 (ilikemiku)   2024-04-12 21:36:11
※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: 看到信長跟三國
: 讓我想到當年暴雪力推的英霸
: 經驗貢獻,地圖機制為重
: 團隊大於個人的奇特moba
: 結果一秒跌下神壇,熱度完全沒起來
: 我還記得當年只要看到有隊友抱怨阿巴瑟掛機
: 這場大概率是沒了
: 四神都救不了一坑的搞笑moba
: 暴雪英霸暴死的原因真的是太團隊了嗎?
其實最主要問題是,拿優勢非常不直觀,還有大家都知道的at>>>>>>>>rt
然後吃操作屌虐的英雄也是有(亞拉瑞克、澤拉圖),但真的要虐到爆才行。
拿優勢很多都是看我們的陣容決定什麼時候吃傭兵,搶對方傭兵(通常都挑機制出來前),評估什麼時候要吃boss,什麼時候打團。
單純一路殺爛成長的速度比不上地圖觀帶來的優勢。
你想成lol很多人都只殺人不推塔的狀況,只是在英霸這問題造成的後果特別嚴重,再加moba算是黏著度很高的遊戲,很少會有一群人充滿熱情的跳到英霸,進場時間不對,所以像現在這樣。
作者: Cishang (辭..)   2024-04-12 21:39:00
英霸就是為了電競設計出來的遊戲,然後這種遊戲就是糞GAME
作者: comp2468 (ilikemiku)   2024-04-12 21:42:00
其實只講團隊,電競真的還好
作者: backzerg (Blackzerg)   2024-04-12 21:49:00
滿可惜的 有些英雄看起來很特別 像邱佳利或啊巴瑟
作者: comp2468 (ilikemiku)   2024-04-12 21:50:00
丘加利好玩,阿巴瑟被垃圾經驗球機制害死...
作者: bluejark (藍夾克)   2024-04-12 21:55:00
錯了 是英霸不是為了電競設計的卻想走電競那種奇怪的設計本來就該玩派對型遊戲
作者: ttgo886 (OcRazor)   2024-04-12 22:04:00
地圖機制狗屎。然後技能選擇太死板。論自由度是差lol太多了
作者: as3366700 (Evan)   2024-04-12 22:04:00
AT團是電競 單排是派對玩單排還真的不如打AI就是了 起碼不會被隊友氣死
作者: chichiwater (チーチー)   2024-04-12 22:06:00
跟魔獸戰場很像,不搶機制殺再多都是輸
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-04-12 22:13:00
87%的拉圖都是閃進去就蒸發惹
作者: comp2468 (ilikemiku)   2024-04-12 22:17:00
天賦點法會被圖綁死,啊每個圖op角就那些,所以QQ,拉圖跟瑞克87%都是送,但剩下13%真的一打三四都有可能
作者: diemomfish56 (死媽魚56)   2024-04-12 22:31:00
DBD跟英霸的死法類似 不是為電競設計卻想走電競
作者: james1201 (宇都宮紫苑)   2024-04-12 22:42:00
哪是為了電競設計出來的遊戲 平衡性這麼差
作者: diemomfish56 (死媽魚56)   2024-04-12 22:45:00
單排哪裡派對 跟路人派對嗎
作者: comp2468 (ilikemiku)   2024-04-12 22:46:00
單排是心態排隊心態派對

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