※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1c6JQByu ]
作者: Briefs0321 (來自褲襠的愛) 看板: Steam
標題: [心得] 龍族教義2 英昭終成不了英高 144小時心得
時間: Fri Apr 12 21:26:33 2024
先上人權 另外內文有雷 還會有滿滿的抱怨
https://i.imgur.com/tONLSoE.png
https://i.imgur.com/CDUweTn.jpeg
前言:
我真的很喜歡這個IP,但很可惜的是,伊津野過於迂腐頑固
將一款原本大有潛力的IP做成這副鳥樣。
當年玩到龍族教義我真的是為之瘋狂
足夠吸引人的世界觀、新鮮有趣的隨從系統、優異的戰鬥系統
以及祖傳的神秘打擊感。
也因此一代過後我相當期待二代的來臨,最終終於真的二代降臨
但帶給我的卻是滿滿的失望 這份失望還隨著遊戲的進度隨之加深
我現在可以體會到什麼叫做由愛生恨,以及恨鐵不成鋼的那種心情了
我一直覺得一代真的是超時代的神作即使缺點很多但優點完全可以彌補
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-04-12 21:35:00英高有個優勢是他固執的地方是時下玩家喜歡的
結果過了這麼久的續作,卻基本上和一代差不多甚至有點地方還不如一代
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-04-12 21:36:00以前不一定,但現在他的玩家基礎完全可以支持他繼續搞
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2024-04-12 21:36:00五個欄位是合理且可行的 一個欄位代表你必須覆蓋舊的
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-04-12 21:37:00他拿GOTY那時就有感謝玩家支持讓他搞自己喜歡的東西。
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2024-04-12 21:39:00因為他本來就沒想做英高做的東西啊
而且我覺得連主線劇情的呈現和意境都不如一代確實二代概念和一代本質上是一模一樣的但從序章開始的敘事到結尾都沒有一代流暢
作者:
pgame3 (G8goat)
2024-04-12 21:41:00魂二發現太勸退不妙馬上回頭三代給人爽感,之後再隻狼,最後才有機會讓他底下的人把魂二元素修好一點帶回法環
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2024-04-12 21:41:00伊津野的不思進取其實是日本製作人心目中的eurojank
作者:
pgame3 (G8goat)
2024-04-12 21:42:00英高擺明知道自己要繼續做的東西必須先養受眾
作者:
Cishang (辭..)
2024-04-12 21:42:00所謂的醍醐味沒有問題不喜歡就不該買,問題在於這些醍醐味外這遊戲就沒剩什麼東西了,探索回饋極低劇情毫無動人之處
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2024-04-12 21:43:00那種他心目中的很跑團式 很西方RPG中的湧現設計
作者:
Cishang (辭..)
2024-04-12 21:43:00還塞了一大堆約會任務過程卻只是帶他跑過去而已也沒有啥
二代的倉庫系統真的非常惡劣 龍血晶可以放超過100個就表
作者:
Cishang (辭..)
2024-04-12 21:44:00互動,所謂的NPC造成LAG到底是是用在什麼地方?戰鬥系統概
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2024-04-12 21:44:00但就跟星空很像 感覺伊津野也是10年沒有上網/玩新遊戲
個人比較想要英昭去做正義學園啊,至少把當年明顯本來要做的高三部分生出來啊......
作者:
Cishang (辭..)
2024-04-12 21:45:00龍族教義2正式開始然後就只有幾個小時的內容開什麼玩笑
作者:
Cishang (辭..)
2024-04-12 21:46:00這遊戲的內容輪不到醍醐味出來坦
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2024-04-12 21:46:00伊津野心目中的理想遊戲系大概就是Outward+個動作系統
也是可以分開訓練 再加上各種知識的熟練度也拔掉不給你查看 系統和操作都有不等的劣化
講難聽點,假如一、二代畫面一樣玩家可能還分不出來那款才是續作
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-04-12 21:48:00你給他做到龍族123,再加一個龍族法環或許可能有機會
近年不少大作好像後半都蛇尾,不知道是開發進度落後,預算吃緊了,還是發售日比初始預定提前
作者: sp019763 (linkandzelda) 2024-04-12 21:49:00
玩了100多小時,說說我的感受,這遊戲蠻明顯有些地方做得不夠完善,尤其是後段火之國跟真世界,可能是經費或是期程因素,真的蠻可惜的,還有職稱寫錯摟Itsuno是Director
作者:
kannax (KANNA)
2024-04-12 21:49:00我是之前1一直沒玩,看到要出2了後想說趕快補完,結果記得
其實完成度不足我還可以理解,DD2主要是有太多落後甚至不如一代的遊戲設計理念
作者:
kannax (KANNA)
2024-04-12 21:51:00在哪次訪談?還是情報裡面寫著原PO說的旅行的重量感,所以一些設定還是留著 當下看完就有點縮了,那個跑圖方式放在
倉庫從999變成99真的是對倉鼠黨一大打擊,擺明搞你
另外說到戰鬥系統 爬九秒不知道是哪個北七想的有夠低能
作者:
kannax (KANNA)
2024-04-12 21:54:00當年的話還可以接受,現今的話真的是搞人成分居多
我都說,DD2的打擊感是遊戲界之最...玩家被打時
總格數我覺得還好,因為道具就那幾種,都是裝備在吃XD
一代我記得掉落道具會噴出來,這代還要看屍體有時候根本不好分辨,還要靠近按按看
然後抗擊飛玩家跟怪根本不是同一水準,被哥布林打很容易就被接一套,我要揍好幾下怪才會頓= =
作者:
machungxi (討噓專家)
2024-04-12 21:57:00倉庫跑圖和技能都倒退真的超智障,尤其我100%玩法系的,這代巫師偏無聊
抗擊飛唯一只有鬥士撐到1000以上可以和敵人互毆 其他被
掉落物在怪身上,遇到隕石結尾,屍體都不知道被炸到哪
然後大師技能(賊除外),都大招了不要有副作用可以嗎不是很廢就是吃最大血量或是耐耗光在地上喘
甦醒者作為最終職業,大招換武器還要綁定我認了,但是
巫師 魔劍士 戰士 幻術這幾個副作用都還好 不過除了巫師之外都沒有特別好用
作者:
iam0718 (999)
2024-04-12 22:04:00玩盜賊 就回不去了 太爽那個扣血上限的也很煩
賊的超神啊,無我+絕火炸他媽的人家都一招(巫師除外),就你兩招還完美搭配,偏心
作者:
strlen (strlen)
2024-04-12 22:14:00就是坨答辯 還好我沒預購
主線設計真的垃圾 到火之國要你回去村莊聽海邊老頭屁話幾句然後海底城起來又要你繞回去沒傳送石的火之國 就硬拖
作者:
funkD (放å¯)
2024-04-12 22:33:00就媒體評分瞎七八評 龍族高分 浪人低分勸退
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2024-04-12 22:33:00看完讓我想到莎木3...
作者:
aa52189 (家裡蹲摩爾)
2024-04-12 22:35:00200小島感想就是半成品的內容真的很敢賣
DD底子是很棒的,但就是有一堆很白爛的設計尤其很多生氣的玩家,甚至是一代的愛好者因為覺得明明可以更好,卻止步於此
DD2裡面少的東西,我覺得都可以在之後的資料片找到,擺明趕財報沒做完,DLC又可以在賣一次,賺爛所以DLC出來前,應該不會有效能以外的內容更新了(猜測PC版還好,因為還有MOD可以解決不便,家機就...
作者:
hakosaki (hakosaki)
2024-04-12 23:11:00同意全部...還賣1890是三小
完全同意,這代一堆缺陷導致我玩的很悶,探索跑圖毫無樂趣,洞穴87%大同小異且又臭又長,看到寶箱第一件事是懷疑裡面是垃圾或煩惱身上的負重不夠,然後巫師玩起來又沒上一代好玩,好不容易遇到npc轉魔劍之後想說推一下主線,結果巨人出現害我一路狂奔到結局被迫用職業等級1去打boss,然後劇情嘎然而止放製作人員名單害我傻眼,很難得會有打完以後有衝動想去留負評的遊戲==
好險沒買 一代玩一半 會不會好料的都放在dlc然後更新後就變比較正常的遊戲
同意不進反退才是問題 事實上DD到DA系統上是有增加一些更方便的功能 到DD2反而劣化到比DD還不如
作者:
asdf6630 (asdf6630)
2024-04-13 03:25:00我30小時的心得是,覺得如果用二代的地圖、故事、創角,配上一代的系統會好很多。回血上限一代可以用物品補滿,也很多可以切換武器的職業,一半職業有閃避技能,在商店購物時跟儲存箱互通,有永久傳送石可以用。二代現在這樣就是想盡可能真實,但是玩起來很煩躁