Re: [閒聊] 要怎樣判斷能不能宣布勝利了?

作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2024-04-11 16:31:57
※ 引述《newrookie (外來種)》之銘言:
: ACG裡面很多場景有演到
: 一堆大招往對手身上砸過去
: 捲起陣陣塵煙
: 友方角色這時就會大喊 太好了!贏了!
: 結果下一頁煙霧散去發現對方還沒被打倒
: 那到底該怎麼判斷 什麼時候能發鞭炮宣布勝利呢?
反正是指iwin事件
就直白講還不行啦
第一個就是衛福部可能事後耍賴不發函釋
拖拖拖拖到下一次開戰
第二個就是兒福聯盟私下偷渡一點他們的版本
法規這種東西就是只多一個字都會造成執行大不同的東西
然後這次兒少修法是穩過的
要宣佈暫時性勝利至少兩個指標啦
1.衛福部依約定發函釋
2.兒少沒修,或修了但只加刑期,其他一字不動
長期勝利條件
修法或至少修法理由加上不限制虛擬相關文字
(應該只在夢裡)
作者: Hyouri (表裏)   2024-04-11 16:36:00
想要夢就得打 日本也有規制派 也是需要表現自由黨記得之前找的日本議員的回答 相關議題有票才有得談
作者: toulio81 (恩...)   2024-04-11 16:45:00
排除虛擬或是限制自然人的確是比較保險,我是不覺得只是夢而已啦!不過短期內要辦到的機率不高要是之後選舉,能多讓幾個支持兒少刑罰不該管到虛擬的人上台,那就會增加點可能性
作者: Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)   2024-04-11 16:48:00
修法理由做更動看這個阻力比較小的能不能先過修法條文字 至少目前風向真的非常逆風難度很高

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