Re: [閒聊] 手遊玩的是什麼?

作者: yac55 (55)   2024-03-27 10:07:40
※ 引述《diemomfish56 (死媽魚56)》之銘言:
: 因為是手遊所以不需要有遊戲性是很弔詭的論點,
: 事實上有著豐富遊戲性的手遊並不是不存在,
: 而且比起所謂靠著人設、劇情的賣角色手遊,
: 擁有豐富遊戲性的手遊能面向更廣大的群眾,
: 例如龍族拼圖(下稱PAD)。
: 若「課金手遊最重要的是角色跟劇情 誰在跟你遊戲性w」為真
: 則PAD常年維持在排行榜前十的成績,肯定也是靠著優異的角色人設和劇情脫穎而出
: 吧?
: 我覺得作為一款遊戲,
: 最基本、最重要、也最難得的是:要好玩。
: 雖然3A和競技遊戲我都有在玩,
: 但並不會因此覺得手遊就顯得比較低劣,
: 只是低劣的手遊充斥著市場而已。
部分原文太長恕刪,抱歉
其實也不用看日本營收,你看2023全球的手遊營收前十名
裡面也沒多少款是靠角色人設和劇情脫穎而出的
http://i.imgur.com/3SZTMbE.jpg
補個11~20名:
http://i.imgur.com/gGQrmZM.jpg
作者: Xghostptt (雷姆,是一種信仰)   2024-03-27 10:08:00
原神跟崩鐵算嗎(
作者: Xavy (グルグル回る)   2024-03-27 10:09:00
你這論述反過來了吧,本來就是日韓才賣腳色啊不如說歐美的角色誰用的起來
作者: yac55 (55)   2024-03-27 10:12:00
我的論述就跟原PO觀點很像,手遊並不是靠角色與劇情,至少從全球手遊營收的角度來看是這樣
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-03-27 10:17:00
hayday怎麼也在裡面
作者: safy (Ty)   2024-03-27 10:20:00
手遊主要玩的是社群和討論度, 遊戲內容只是增加話題性..
作者: walter741225 (瓦特)   2024-03-27 10:21:00
看圈子夠不夠大
作者: diemomfish56 (死媽魚56)   2024-03-27 10:24:00
我沒找到全球營收榜 感謝補充我不喜歡用營收對遊戲本身品頭論足 但某族群開口閉口都是營收 所以(ry
作者: kcball   2024-03-27 12:32:00
因為營收真得是非常客觀的東西...
作者: gavinlin06 (北冥鯤)   2024-03-27 14:02:00
哪裡客觀?在線人數、下載量、遊玩時間這些才客觀吧,營收是要比什麼?韭菜替大老闆數錢?

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