Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2024-03-27 09:39:11
※ 引述《cooper6334 (庫波)》之銘言:
: 推 RandyAAA: 老人覺得複合鍵那麼多才是麻煩到爆炸 03/26 22:53
: → RandyAAA: 不過經典也調得那麼細微的話,可能一季剩兩個角色了XD 03/26 22:54
現代的輕中重+複合鍵的操作其實就比較像是往檯面鍵數少的FTG取經,
但是又要做一鍵必殺這些,還有原本經典就有的複合鍵操作(摔/Parry/DI)變單鍵,
再加上又多一個shift,變成基礎其實是7/8鍵... _A_||
就變成現代與其說是配合手把,但其實比較像是鍵盤的操作感,
把基本的東西全部拆成單鍵,又多了shift複合,
真要操作反而這手指還真的很"我是誰,我在哪,我要幹嘛?"(喂)
Shift+輕中重的起始又是找一些經典的基本或指令技當起始,
某種程度來說對經典已熟的的確是更難記不直觀,
我反而對立川跟shuto能堅持到賽場上這點還滿佩服的.
: 推 QMOLUV21: 個人覺得啦 如果經典按鍵縮成類KOF的話, 03/26 23:31
: → QMOLUV21: 按鍵組就能夠縮到接近經典了。 03/26 23:31
: → QMOLUV21: 個人覺得廢掉中手中腳問題不大 03/26 23:31
: 問題可大了,一堆腳色靠下中腳吃飯的,還有路克砂鍋大的2MP
: 當然技術上是能砍,但是砍了就不是快打旋風了
很早以前CVS1就是六鍵砍成四鍵配合SNK,
結果c側等於中拳中腳擇一項做指令技,
2MP改成1HP,2MK改成1HK,但是只有其中一個,剩下那個砍招了就是沒了,
然後被砍的那個是原本賴為生命線的中攻擊那就...(合掌)
站立中攻擊基本全砍,因為原本還有指令技,但也因此被砍,
例如隆只保留了原本6MP的鎖骨,6HP的鳩尾被砍,
最後這系列是CVS2換SNK側都增加中攻擊結案.
SF6其實有的老角色還增加了指令技,這大概縮鍵也無法實現了.
作者: mondaiko (linps)   2024-03-27 09:45:00
shuto 好像也改經典了
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2024-03-27 09:48:00
shuto其實比較像現代/經典二刀流
作者: shifa (西法)   2024-03-27 09:57:00
說現代模式比較接近手把操作是因為用大搖操作有種彆扭感把輔助鍵擺到立面的按鍵會方便很多 就像是DMC用L1鎖定敵人那樣
作者: RandyAAA (AAA)   2024-03-27 11:06:00
想起當年GG ISUKA也是想挑戰多人亂鬥(最近回鍋的A.B.A就是在這作登場,之後才又回流SLASH),但卻失敗了,覺得是那個轉身鍵的操作實在太反人類,如果那鈕改成鎖定鍵(每按一次可切換對手,想快速切換時可用其中一鈕+鎖定鈕來切)然後角色面對方向是依鎖定角色的位置跑,這樣感覺就好操作許多,真的是很可惜

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com