作者:
p055198 (Peter)
2024-03-26 17:36:58※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: 我有個想法,就是在排位戰中加入老手可以配對到新手的手加減模式
: 在這個模式中老手會被nerf,或新手可以得到buff
: 比如說老手四戰勝對新手一戰勝,新手血量加倍老手防禦力減半
: 而且格鬥遊戲到中後期新手減少了,新人玩家配對難,用這方法也能減緩配對難度
:
作者:
skyofme (天空人)
2024-03-26 18:20:00把用戶組成想得太單純了
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2024-03-26 18:23:00殺雞取卵 新手沒找到老手跑光 光東巴就搞死遊戲
作者:
skyofme (天空人)
2024-03-26 18:32:00格鬥遊戲最大困境就是他難大部分人玩遊戲是來爽的,不是來學習的所以本身就沒必要在匹配上搞甚麼老手讓分真的需要教學的你全程語音在練習房盯著都可能打不好了
拿快打舉例的話找一堆數值灌水的新手還不如找跟你做差不多事情的同階高手練
作者:
skyofme (天空人)
2024-03-26 18:44:00還要讓老手被自縛跟新手打,雖然一個bo3打完可能不到5分鐘,但不是老手就喜歡這樣坐牢欸什麼叫老手的既得利益?
作者:
skyofme (天空人)
2024-03-26 18:46:00玩的比較久比較熟練就要打斷手腳跟新手打積分嗎?經紀沒有在追求這種資歷上的公平性吧?*競技能選擇不坐牢誰要坐牢?然後你是想說因為歷代老玩家有經典模式的經驗值所以不公平?不然我不知道現代經典的問題跟新手老手有啥關係現代頂多就沒啥大賽成績但遊戲內又不是沒有現代大師你的方案必須建立大多數人都是來變強的而且喜歡指導新手能跟你提出的這個匹配模式產生善的循環所以取不取消差別在哪?
就算是想變強 打數值膨脹的新手也沒意義 理解就有差
作者:
skyofme (天空人)
2024-03-26 19:08:00這個問題跟新手老手的關聯又在哪?
作者:
skyofme (天空人)
2024-03-26 19:16:00你如果要跟現代比,不能說沒有吧,因為有些角色的強勢拳腳現代按不出來然後一個這麼老的系統,還真有可能照顧老玩家是很有必要的只不過我還是不知道這跟新手老手有啥關係就是了
作者:
skyofme (天空人)
2024-03-26 19:26:00新人也不是每個都看到經典就像看到鬼直接刪遊戲
經典就是服務老手的東西 新手不愛用可以不要用又不是強制性的機制
作者:
skyofme (天空人)
2024-03-26 19:31:00經典最主要就開上限吧?我覺得說服務老手很奇怪啦,應該是服務給重度/硬核玩家只是因為歷代老玩家沒得選
作者:
skyofme (天空人)
2024-03-26 19:40:00對啊如果哪天卡普空發現經典沒人用了那大概就會拔經典了,這不是廢話嗎
作者:
skyofme (天空人)
2024-03-26 19:44:00所以你的認知裡不會有經典新人了484啊卡普空不想吸引太多輕度玩家的話砍那麼多難度幹嘛?
你也知道經典有學習成本還有反應時間的劣勢 那有偏袒到哪去嗎 經典還會卡招跟噴招喔