[閒聊] Team Ninja的動作遊戲

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-03-25 13:35:42
Team Ninja,光榮旗下的工作室之一
早年應該是製作忍者外傳系列跟生死格鬥系列知名
近年則是仁王系列、臥龍跟浪人崛起
只是除了臥龍聲勢較大之外,浪人崛起尚未蓋棺論定
仁王系列則是一直處於一種"喜歡的人很喜歡"的狀態
感覺這家的遊戲都有一種難度(操作性很高)跟操作很複雜的印象
仁王1跟2我都有買,但是才玩剛開始就沒什麼興趣繼續玩下去了
明明要素看起來很棒
有挑戰性、操作性高、能不停刷裝、周回要素豐富
但是湊在一起卻沒發生什麼特別的化學效應
這是為什麼?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-03-25 13:37:00
不夠懂玩家吧先試試看雇一個小編每天在推特上po幹圖看看
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2024-03-25 13:38:00
我覺得類魂系應該要追求less is more的感覺
作者: UCCUKK (看你(σ′▽‵)′▽‵)σ)   2024-03-25 13:38:00
因為你長大了,挑戰性的遊戲再也不是休閒,而是耗精神耗體力,覺得煩就不愛了
作者: peterboon (用臉看草叢)   2024-03-25 13:38:00
有啊 但是你說開頭就沒興趣了 仁王2一週目打完才剛開始
作者: asdf1944 (Arisk1944)   2024-03-25 13:39:00
地圖設計太陽春沒有探索感
作者: gaym19 (best689tw)   2024-03-25 13:39:00
請忍者組做一款近未來美少女忍者動作遊戲看看
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-03-25 13:40:00
仁王2比臥龍好玩多了
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-03-25 13:40:00
仁王2一周目玩完我覺得很棒 沒興趣跑二周
作者: infi23 (流浪)   2024-03-25 13:40:00
不喜歡就不喜歡 是要問啥
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-03-25 13:41:00
仁王系列都跑一週目而已 多週目農裝太可怕了…
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-03-25 13:41:00
你不喜歡就是哪裡有問題嗎?
作者: s6598744 (Kasahara)   2024-03-25 13:41:00
仁王2當刷刷game也是不錯 只是相比diablo like有點煩瑣
作者: kuinochi (諾奇)   2024-03-25 13:41:00
到五周目才完整 中間三四周目太無聊
作者: mofass (真相調查委員)   2024-03-25 13:42:00
仁王2五周目+奈落打完大山拿完開始洗鬼魂才開始吧?
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-03-25 13:42:00
地圖沒沈浸感 地圖就是關卡 敵人的配置也永遠是為了打你而存在
作者: s6598744 (Kasahara)   2024-03-25 13:42:00
*繁
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2024-03-25 13:42:00
你都說沒興趣玩下去了要怎麼回答你,我們又不會讀心
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-03-25 13:42:00
然後忍龍地圖設計的能力超級差的…
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2024-03-25 13:43:00
刷裝成分結果讓玩起來反而壓力很大
作者: shadowdio   2024-03-25 13:43:00
沒同好炫耀嗎
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-03-25 13:44:00
仁王等 太少敵人之間的互動 缺乏敵人和場景的連結
作者: asgardgogo (asgard)   2024-03-25 13:44:00
魂系跟刷裝混也太殘忍
作者: Yadsmood (反轉衝動)   2024-03-25 13:44:00
可以捏大奶女角 清流
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-03-25 13:45:00
然後敵人佈置有些就是單純惡意堆怪跟遠程噁心玩家,這些都是我玩忍者組遊戲會打斷戰鬥爽感的原因
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-03-25 13:45:00
因為你從戰鬥機制中找不到樂趣
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-03-25 13:46:00
我一直不是很喜歡忍組那個沒什麼重量感的動作
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-25 13:46:00
很好玩呀有挑戰性,有沒有共鳴就看系統是否能接受而已沒興趣說再多都沒用
作者: super0949 (不重要啦~)   2024-03-25 13:48:00
仁王二還是一週目好玩 刷裝要速通到五輪很煩
作者: trtrtradam (Adam)   2024-03-25 13:50:00
我覺得他除了戰鬥系統其他都蠻平庸的
作者: Carters1109   2024-03-25 13:50:00
硫酸臉走後忍組功力大減
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-03-25 13:51:00
戰鬥系統很複雜這點我覺得算是個門檻= =
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-03-25 13:51:00
忍組的戰鬥機制都是要你會了之後才開始有趣,你說根本沒深入玩,要怎麼解釋有趣的地方 XD
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-03-25 13:52:00
仁王臥龍另有個毛病 小廢招太多了 有些技能沒實際意義
作者: trtrtradam (Adam)   2024-03-25 13:52:00
你在體會到戰鬥系統樂趣之前要先接收一狗票資訊和垃圾美術還有平庸關卡
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-03-25 13:52:00
浪人崛起10種武器,四十八種武功流派,你可以想像看看打起來變化有多少
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-03-25 13:53:00
明明魂系的底子 加一堆用途不明 用了還容易挨打的招
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-03-25 13:53:00
只玩一輪好玩但要玩多週目就很煩他們一直給我一種有能力做到更好卻不想做的感覺 2代長壁姬跟1代大蛇幾乎完全兼用看了就覺得很賭爛
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-03-25 13:53:00
武器之間還可以用紫電切換,不同流派之間還可以用烈風銜接,還可以用勾爪和槍枝連成組合技
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-03-25 13:54:00
好玩的戰鬥像魂只用L1和滾就很棒了更正,R1
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-03-25 13:55:00
口味不同而已 有人就是喜歡多變化多嘗試 全破後還能花長
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-03-25 13:56:00
只想滾跟平a,怪我囉
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-03-25 13:56:00
時間農到變超強 有人比較喜歡單純回合制滾滾砍
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-03-25 13:56:00
也不能這樣說 忍者組的戰鬥 極致追求的是快節奏的連段跟魂系回合制拆招概念不太一樣
作者: staco (staco)   2024-03-25 13:56:00
仁王1被迫農了四周目,仁王2只破玩一次就收工了
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-03-25 13:56:00
越熟練,手上角色的上限越高。而不是被機體限制住。你覺得次要的要素,有些人覺得是最重要的事。
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-03-25 13:57:00
只是因為門檻很高 所以大部分還是會玩成魂系那樣回合制 不然你看網路高手 不管仁王 臥龍 浪人 招式連打起來 Boss連站都站不直
作者: staco (staco)   2024-03-25 13:57:00
地圖設計是致命傷,臥龍我根本沒耐性玩完
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-03-25 13:58:00
仁王2前期要玩的爽,你要學會用妖怪技
作者: trtrtradam (Adam)   2024-03-25 13:59:00
我玩仁王是希望他跟隻狼一樣把RPG要素刪掉留動作的部分就好
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-03-25 14:00:00
該怎麼說,仁王我玩起來有種"你不照設計方式去打就是被按在地上摩擦"的感覺,所以學會打法也只是打的沒那麼辛苦而不是很有成就感= =
作者: gremon131   2024-03-25 14:01:00
現在忍者組就是安田的形狀,希望能吸收個會做地圖的這樣才完美
作者: mofass (真相調查委員)   2024-03-25 14:01:00
仁王2大後期真的是把BOSS當狗打,陰陽術上完之後拳爪貼著連招BOSS真的是無限倒地
作者: pipiispipi   2024-03-25 14:02:00
獨佔
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2024-03-25 14:02:00
仁王高手是把BOSS按在地上摩擦,打的跟飛天御劍流一樣
作者: penylaj (呸泥辣椒)   2024-03-25 14:03:00
沒有吧,仁王一堆派生不是嗎,不然你想要怎樣的打法
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-03-25 14:04:00
要跟暗黑那種打寶系一樣重複刷裝刷詞條我也不喜歡 最後就是plus有送就加減玩 沒有就算了這樣
作者: yuchiuan1231 (yu)   2024-03-25 14:04:00
from社 和卡普空都玩 忍者組的玩不到破關
作者: hsiehfat (Okami)   2024-03-25 14:05:00
仁王戰鬥系統上限很高,但也沒限制你過關方式阿
作者: winterjoker (流河)   2024-03-25 14:05:00
最近在玩忍外,2代還不錯,三代是靠女角的香來持續
作者: kuinochi (諾奇)   2024-03-25 14:05:00
仁王2不上混沌壓制把王當木樁打的話傷害太刮痧了
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-25 14:05:00
你一開始就玩不下去表示戰鬥沒對到你喜好啊
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-03-25 14:05:00
我一直覺得這製作組很在乎"遊戲時間"這件事 硬塞要刷
作者: wild99 (caravan.....)   2024-03-25 14:06:00
一直玩差不多的內容形式是會膩的,每款之間就幾個元素加幾樣少幾樣,新玩家比較沒差,但老玩家不一定能完全接受。
作者: penylaj (呸泥辣椒)   2024-03-25 14:06:00
你不刷也能通關啊
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2024-03-25 14:07:00
我覺得他們要好好想一下地圖配置的問題 不是塞好塞滿就叫「難關」這種惡意配置只會讓人覺得火大
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-25 14:07:00
我一直不懂叫做敵人之間的互動 要比敵人配置惡意 法環也有不是嗎?
作者: kaj1983   2024-03-25 14:07:00
會不會是你玩太多同類型遊戲後覺得沒新鮮感了
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-03-25 14:08:00
單純只是要一週目通關不太需要刷啊
作者: funkD (放可)   2024-03-25 14:08:00
到臥龍其實惡意堆怪就很少了
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-25 14:08:00
法環聖樹不算是惡意堆怪嗎?
作者: penylaj (呸泥辣椒)   2024-03-25 14:08:00
從仁王2到臥龍就很少堆怪了
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-03-25 14:08:00
不是那種互動 不論法環黑魂隻狼在敵人的分配上很用心
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-03-25 14:09:00
不會有一開始的老虎每一關都出現那種分配為什麼這隻怪物會出現在這邊?都有他的理由跟背景
作者: JinBayBay (JinBayBay)   2024-03-25 14:09:00
湊一起有化學效應的:穗香和蘿絲
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2024-03-25 14:10:00
厚問
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-25 14:10:00
那個應該主要是怪不夠多 最後只好重複
作者: penylaj (呸泥辣椒)   2024-03-25 14:10:00
那有隻熔爐騎士在黃金數根部是什麼理由
作者: sniperex168   2024-03-25 14:10:00
忍者組的戰鬥就是玩各種武器跟流派的
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-03-25 14:10:00
近期惡意堆怪最嚴重的應該就墮落之王2吧 不知道後面有沒有改善了 聖樹我自己只覺得前面很容易摔死跟最後底層有一區一堆腐敗眷屬很北爛而已
作者: sniperex168   2024-03-25 14:11:00
臥龍就是流派不夠多,武器也沒什麼特性,後面才稍微改了武器分別,雖然我還是覺得不夠
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-03-25 14:11:00
聖樹只是容易摔死很煩吧 有到堆怪嗎?
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2024-03-25 14:11:00
聖樹很用心在整你啊 落下即死 幽魂街 強弩+腐敗大樹
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-03-25 14:11:00
啥鬼 配置什麼怪還有分用不用心喔==
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-03-25 14:11:00
大部分人能接受的"難"是懲罰高但操作簡單、單純 這類操作複雜難度又高的遊戲就比較難入門 新手還沒獲得成就感就退了 從忍外開始就這樣 但這種機體上限高有技巧能鑽研的設計 喜歡的就會蠻喜歡的 DoomEternal也是類似設計
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-25 14:12:00
聖樹都不算堆 那仁王也還好啊
作者: appole   2024-03-25 14:12:00
只有你覺得
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-03-25 14:12:00
弩砲+雙騎士+腐敗大樹那邊我記得能跳到右邊繞過正門吧? 有點忘了
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2024-03-25 14:12:00
不過聖樹都有辦法可以解就是 敵人卑鄙我就更卑鄙
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-03-25 14:13:00
而且這次浪人戰鬥機制是慢慢教會你的 不會一股腦地把東西塞給你 比他們家以往遊戲有變得比較親民 其實有興趣的可以試試
作者: funkD (放可)   2024-03-25 14:13:00
至於研究武器 你當個武技複讀機也能玩就是
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-03-25 14:13:00
仁王也都能解阿 遠程慢慢拉 陰陽符掏出來緩之類的
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-03-25 14:13:00
仁王2是還好 仁王1本傳也還好 就那DLC 兩隻飛頭放在一個小房間或是生剝鬼兩隻直接卡洞穴路口
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-03-25 14:13:00
我覺得我這類遊戲玩的不多,而且也不是什麼高手
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-03-25 14:13:00
真要正面突破也能遠遠先射掉操控弩砲的小兵再跑酷過去
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-25 14:14:00
仁王也可以不用複雜流派打法的 然後臥龍變很單純化解結果反而迴響更差
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-03-25 14:14:00
仁王還有大招霸體硬砍強收一支之類的方式
作者: sniperex168   2024-03-25 14:14:00
浪人崛起就更偏向大眾化了,連難度都能選擇了,不過我覺得重點是武器與流派很多很好玩,戰鬥爽快
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-03-25 14:14:00
仁王後面是能刷裝疊上去硬A
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-03-25 14:15:00
流派玩法搭配多這點他們做的真的很棒 雖然我不喜歡他們家遊戲但無法否認 另外就是女角都很漂亮(?
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-03-25 14:15:00
弩炮跟小黃金樹那可以不用打 旁邊有路直接繞過去就是了
作者: funkD (放可)   2024-03-25 14:16:00
臥龍是真的無聊 拿到過飲信陵之後其他武技我都不想用了
作者: gustavvv (他夫)   2024-03-25 14:16:00
臥龍單騎1000里 覺得戰鬥無聊沒仁王好
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2024-03-25 14:16:00
對啊 所以我說都有辦法可以解 幽魂路也是知道放回復有效以後就兩發一隻我當時也是遠遠射掉所有弩砲跟騎士以後 再跟大樹單挑
作者: mofass (真相調查委員)   2024-03-25 14:18:00
我覺得好玩程度是仁王2>法環>臥龍法環的讀按鍵真的太靠北只感受的到惡意,臥龍則是全面性的不好玩
作者: knight60615 (遊俠)   2024-03-25 14:18:00
先不要跟別人比 我覺得他們自己高下就很明顯了 仁王2
作者: Diver123 (潛水員123)   2024-03-25 14:19:00
我覺得是上手難度太高了,機制太多,對一般玩家不友善
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2024-03-25 14:19:00
法環讀指令還好吧 暴力解法太多
作者: trtrtradam (Adam)   2024-03-25 14:19:00
舉個怪物配置例子:一般關卡設計通常是換張地圖換一批怪,但仁王就是餓鬼猿鬼外道兵讓你從頭打到尾
作者: knight60615 (遊俠)   2024-03-25 14:19:00
我刷爛 有到深層沒打完 要不是MHR出了我會打完 可是
作者: sniperex168   2024-03-25 14:20:00
臥龍成也化解,敗也化解,化解在第一輪很新鮮有趣,只玩一輪評價會滿高的。不過對於玩多輪的endgame玩
作者: knight60615 (遊俠)   2024-03-25 14:20:00
仁王1臥龍FFO高周目我都只覺得這什麼白癡遊戲根本不
作者: mofass (真相調查委員)   2024-03-25 14:20:00
不是解法問題,是不喜歡這種以前你抓BOSS破綻,現在BOSS抓你破綻的感覺
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-25 14:20:00
仁王沒有限制打法吧 我朋友平A也白金
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2024-03-25 14:20:00
仁2是加法 臥龍是減法 浪人是問號
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-25 14:21:00
那麼多流派陰陽術忍術 甚至平A也可以 哪來限制打法
作者: knight60615 (遊俠)   2024-03-25 14:21:00
仁王一系撇開浪人我沒玩不評論 我真的覺得2就是頂點
作者: mofass (真相調查委員)   2024-03-25 14:23:00
仁王2連線跟妹子都做的很好,期待出3
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2024-03-25 14:23:00
仁王2貓步透波一放 路上小怪通通都可以不打 對啊答案是引導太差吧 雖然主打動作 但很多好用的額外手段沒查攻略很多東西都糊裡糊塗的
作者: knight60615 (遊俠)   2024-03-25 14:24:00
限制打法指的是難度(周目)上去了之後選項變得很限縮
作者: kof78225 (聖劍天俠)   2024-03-25 14:24:00
我只會大太刀上段三角也能跑完仁王2一周目啊
作者: trtrtradam (Adam)   2024-03-25 14:24:00
FS遊戲也會堆怪但他們比較擅長控制新鮮感,換一個關卡就是美術和怪物全換一輪,這也算很常見的關卡設計了,但仁王就真的是捨不得換掉那幾隻老班底,後面遇到都覺得煩
作者: knight60615 (遊俠)   2024-03-25 14:25:00
壓爛
作者: mofass (真相調查委員)   2024-03-25 14:25:00
仁王2二週目之後就都忍術直衝王了,我記得我2~5周目只花了四小時不到
作者: hank13241   2024-03-25 14:25:00
我覺得單純沒打到你吧,仁王我很愛,但臥龍更愛,因為臥龍的難度對我剛剛好,雖然劇情是屎也無所謂,浪人比較像兩者各拿一些出來混在一起,再加一點新玩意,結果如何過個禮拜就知道了。不過整體來說我都喜歡,因為本身是歷史迷,覺得這種歷史改編的遊戲特別有趣
作者: mofass (真相調查委員)   2024-03-25 14:26:00
不過這是建立在我知道五周目開始刷裝的前提下,如果不知道的話大概就像漫無止盡的夏日吧
作者: knight60615 (遊俠)   2024-03-25 14:27:00
仁王2升周目有大魚丸硬鎖 不靠大腿直衝應該會卡3還4
作者: w0806x (w0806x5566)   2024-03-25 14:27:00
我教你 仁王一代只要會快速收刀居合就夠你橫著走了 無間獄999層隨便你打 爽的
作者: knight60615 (遊俠)   2024-03-25 14:28:00
雖然速通是正確的沒錯XD 要刷去奈洛獄刷
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-25 14:28:00
怪物兼用問題我想不是他們不想安排不用怪 實際上你去觀察新怪剛出時 牠的地點多半都是符合背景的 但問題在怪物設計太少 只好重複
作者: w0806x (w0806x5566)   2024-03-25 14:28:00
所有人形王無限倒地
作者: knight60615 (遊俠)   2024-03-25 14:30:00
可是又不只人形王 仁王1還有很多低能關起來堆怪 橫著走還是浮誇了 這點2就改得很好
作者: KhePri (史密提威威)   2024-03-25 14:32:00
我也是... 想要仁王2去買月包 順便從1開始玩結果過了鬼島就不太想開了 反而臥龍至少有打完一輪只能說電波不對
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2024-03-25 14:38:00
他們目前階段最大的問題就是系統複雜、上手需要的時間太長,很顯然臥龍就是基於這個原因對整個系統進行了簡化,變成單純只有化解的遊戲,改的好不好這個見仁見智就是了
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2024-03-25 14:38:00
要我說仁王我還是喜歡1大於2
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2024-03-25 14:39:00
很多人就剛摸3-5個小時,可能系統都還沒摸熟、技能也還沒開到一定程度就已經被勸退了
作者: a27358942 (口爆)   2024-03-25 14:39:00
看到有人講法環的怪物配置用心就想笑
作者: speed7022 (Speed7022)   2024-03-25 14:40:00
玩過仁王2跟臥龍,只想問地圖設計要不要這麼複雜?蝦機巴做= =只是為了單純讓你迷路的設計
作者: eva05s (◎)   2024-03-25 14:41:00
很用心搞人
作者: a27358942 (口爆)   2024-03-25 14:45:00
這類製作組的遊戲就主打各種流派,所以戰鬥比F社的魂系複雜很多法環儘管武器多,但操作也是翻滾、格檔而已
作者: shield739 (Nyk)   2024-03-25 14:56:00
仁王2很好玩
作者: blueair (肉食主義者)   2024-03-25 14:57:00
仁王1當初刷裝刷很爽 但到2就有點膩了
作者: metam (meta)   2024-03-25 14:57:00
我仁王2 200小 奈若獄深處17吧 我二週目開始一路速通 裝備等級開始不給力了 等級59x 琉璃沒滿 +值9x 就算換大山陰陽還是容易一刀秒 刷等級魂核裝備有點懶
作者: shield739 (Nyk)   2024-03-25 14:57:00
但缺點就是只有遊戲性好玩世界觀跟地圖互動都很難讓人有沈浸感感覺就像MMORPG 我只是來打怪的
作者: okmijnuhyex (火鍋將軍)   2024-03-25 14:59:00
忍者外傳也是又爽又難啊,除非都用雙刀&飯綱落
作者: w0806x (w0806x5566)   2024-03-25 14:59:00
仁王就是來打怪的 期待劇情世界觀就想太多了
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2024-03-25 15:10:00
可是2的劇情還行 DLC收的很完整 也有補威廉的結局
作者: jeff0811 (jeff)   2024-03-25 15:23:00
仁王很好玩啊,剛剛走完一週目,玩了三個月,覺得可以將技能體驗完在封片
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2024-03-25 15:24:00
忍者外傳時就已經是難度高,操作跟招式複雜
作者: jeff0811 (jeff)   2024-03-25 15:25:00
反正幾乎是免費拿到的
作者: kent315   2024-03-25 15:25:00
臥龍真的玩不下去,不過這次浪人玩得很爽
作者: undeadmask (臭起司)   2024-03-25 15:37:00
小眾粉絲愛 我玩不下去pass
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-25 15:42:00
那是你自己的問題啊 我也覺得英高的戰鬥其實不好玩 他賣點在地圖關卡
作者: a880512003 (金肛郎)   2024-03-25 15:57:00
最近在玩仁王2 關卡就算了 天賦樹技能樹系統很躁
作者: jeff0811 (jeff)   2024-03-25 15:59:00
仁王就是先求生存、再求有趣、後求技巧,醍醐味是慢慢堆疊上去的
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-03-25 16:00:00
仁王1的怪真的少,走到哪裡都那幾隻,關卡有時候長到要開捷徑,有時候因為支線回頭走短到很莫名其妙
作者: au3rupy3 ( 0 0)   2024-03-25 16:04:00
仁2一開始不會殘心玩得很痛苦,熟練後好玩到不行,玩破兩百小時,然後補票仁1覺得幹這什麼糞地圖就棄坑了XD
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-25 16:04:00
即使是隻狼 中後期戰鬥也開始會膩 武器 防具沒變化 戰技能用的也沒幾招 變成一直普攻和打鐵
作者: artwu (低調才是王道)   2024-03-25 16:05:00
臥龍操作蠻簡單的 沒跟仁王一樣有架式
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-25 16:05:00
忍組就初玩和上手後差很多 你玩熟了 其他很多動作遊戲你都會嫌慢
作者: au3rupy3 ( 0 0)   2024-03-25 16:07:00
看到有人說美術爛,我反倒覺得他們的美術相對其他方面來說算做得不錯的
作者: jeff0811 (jeff)   2024-03-25 16:20:00
女角捏得不錯
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-25 16:24:00
浪人崛起簡化不少 手殘的玩也沒問題刷詞條或農裝是高周目才要作的事 一周目挑攻最高 防最高的裝穿就能破了
作者: topfree (?__________?)   2024-03-25 17:11:00
我不擔心操作,我只想問地圖迷宮有沒簡化,連仁王2跟臥龍都瘋狂迷路,每個地方我覺得看起來都一樣,迷路迷到不想玩了

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