Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害

作者: p055198 (Peter)   2024-03-19 19:06:11
綜觀主機戰爭史,要贏有三大要素:傳統玩家,非傳統玩家,開發商
能兩項都拿第一就能稱霸當代市場,贏一項就能立於不敗
傳統玩家意思有點接近老玩家但不完全是,比如說只玩俄羅斯方塊幾十年算老玩家但不算
商業意義的傳統玩家
傳統玩家就是已經有喜歡的遊戲類型或ip,但所有老玩家和既有類型都是以前的非傳統玩
家和新類型
非傳統玩家有點接近新玩家但也不完全是,而且非傳統玩家也不一定能轉化為老玩家,比
如說把wii當成健身機器的那類人
開發商也很重要,比如主機銷售好但開發環境差,那開發商就會整天想要叛逃跨平台
我有記憶的第一次主機戰爭是超任對md
遊戲總量,遊戲種類,超任贏
熱門的動作遊戲續作,比如馬力歐,魂斗羅,惡魔城,洛克人7和x系列,都在超任
Md上則有外傳,因為當時開發成本較低,再加上老任太霸道,廠商不介意多作份它平台獨

而其他類型也是超任較多,比如rpg有ff和dq,聖劍傳說,slg有機器人大戰,皇家騎士團
,聖火降魔錄
雖然md輸了,但混的並不差
接下來是ps和ss和n64的戰爭
ss和n64的最大敗因是開發困難,導致開發商集體叛逃到ps陣營,再加上廠商一直不滿山
內傅霸道的版號制度
ps除了得到rpg支持外,cd的大容量多媒體也開創了一些新遊戲類型,比如惡靈古堡和特
攻神碟,以前動作遊戲給人的感覺就是沒什麼劇情,ps成功吸引到大量喜歡看劇情的新玩

除此之外還有ddr等音樂遊戲,跑車浪漫旅和鐵拳等,對玩家都是耳目一新(當然3d格鬥vr
快打最早,但鐵拳經營的更成功
到ps2,xbox,gc,dc這一代,反而是ps2開始走老任後塵,開發環境變差了,其他三家則
改善開發環境
但奈何ps1時代累積的優勢太大,或是山內當時的陰德值太差,ps2還是狂贏而且還是史上
最高銷量主機
ps2也有一些新類型和新ip崛起,比如三國無雙,戰神,惡魔獵人,王國之心,人中之龍
,女神異聞錄,魔物獵人,電腦移植的gta
當時的sce也很有冒險精神,ico和汪達等不少佳作
ps和ps2這兩代時,同期的老任並沒有少創新,但三廠創新足以讓sony搶過任天堂鋒頭
ps3這代開發環境太差廠商這塊終於爆掉(特別是日廠技術力不足),開始叛逃到開發環境
更友善的360和成本更低的wii
Wii有創新的體感還有銀河馬力歐等大作,而360的網路環境更成熟,還有戰爭機器的火力
展示
但sony很快就力挽狂瀾要久多下台,360很快就開始大頭症,wii上廠商很快就發現體感創
新不容易做,傳統遊戲wii表現又非常差
Ps3這代最大的開創類型應該說是宮崎英高和魂系遊戲崛起
於是ps4改善開發環境穩健經營沒犯什麼錯就輕鬆贏了
xox推廣gamepass太急得罪開發商和通路商
wiiu推出太慢又喪失爭取開發商的機會
ps5這代除了政治正確外其實沒犯什麼錯,開發成本就自然上升
ns把本來市場認為在手機面前前途一片黑暗的攜帶市場給盤活了,市場這才發現獨立遊戲
跟掌機很搭,ns上賣的比ps5好,而且高畫質攜帶市場仍然潛力無窮
ns的遊戲總量比較多而且新創類型更多,所以主機銷量也是ns1.4億第一,ps5五千萬第二
總之,並不是遊戲好玩就一定會贏,遊戲數量多不多,有沒有創新噱頭,對第三方友不友
善都是影響勝敗的要素
作者: krousxchen (城府很深)   2024-03-19 19:11:00
PS2能贏這麼多重點還有最便宜DVD播放器的需求這也導致PS2第八九十11年還能賣幾百萬台
作者: Tsozuo   2024-03-19 19:16:00
雖然我覺得現在NS的環境對第三方來說也算不友善的 需要顧很多效能問題XD 不過他靠核心跟非核心拓展太多機會了能移上去就是能開拓更遠 也聽說不少人是PC主機上買一款NS上再買一款可以帶著玩的 雖然性能為人詬病但同時兼具家機掌機功能真的直接獨立於另外三個平台中(PC/PS/XB)那個萬年獨佔策略也是
作者: krousxchen (城府很深)   2024-03-19 19:20:00
還有一個點,WiiU是最早出的,問題不是太慢而是性能太差,Wii也是性能太差導致後繼無力太早發售,反而才是失去爭取開發商的機會因為WiiU護航作品太弱,導致廠商本來就不看好,結果發售後如他們預期的差,就更沒有三廠

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