[閒聊] 關於快打6 SF6的版邊猜拳

作者: n99lu (大家都有病)   2024-03-17 23:57:12
SF6有著不錯的系統 人氣是目前FTG最高
但是卻有一個令人詬病的地方:版邊猜拳
被逼到版邊之後能做的選擇是非常少的
1.凹(昇龍技) 但是高手肯定不會讓你很好凹
2.解摔 一直被LOOP投會讓你想解摔 但解摔也是個高風險選項
所以某些比賽就出現寧願一直被投也不想被吃大傷害的場面
3.動力撥擋 較為困難
4.動力衝擊 但是高手肯定...
強的角色幾乎甚麼都有 除了先前沒被砍的JP 總覺得都同質化
拳腳弱的 綠衝爛的 投技角色 沒有凹的 基本上都是下位角色
被壓牆角很容易讓人想起以前ARC系遊戲
你弱勢就非常容易壓到你找不到北
但是如果加強防禦面 又會讓比賽顯得難看...SF4某些對決就是這樣
作者: gaym19 (best689tw)   2024-03-17 23:58:00
應該絕大多數FTG被壓牆都很難解啦
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-17 23:58:00
就猜的部分比較多格鬥鼓勵進攻也是商業考量
作者: gaym19 (best689tw)   2024-03-17 23:59:00
所以很多情況對手寧願花一堆資源也不要退到牆邊
作者: badend8769 (壞結局)   2024-03-18 00:00:00
那你就不要被押到版邊 對ㄚ
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-03-18 00:00:00
有個牆角解 布蘭卡 起身EX跳滾很難被反制
作者: wudishidove (鴿鴿)   2024-03-18 00:01:00
我只能說那是你太菜,你至少還少了1:起身速點,2:延遲點,3:44, 4:延遲前跳好幾種選擇
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2024-03-18 00:01:00
啊所以就不要被逼到牆邊阿
作者: pokemon (缺工作)   2024-03-18 00:01:00
很簡單 換遊戲
作者: wudishidove (鴿鴿)   2024-03-18 00:02:00
不過沒有凹技比較弱是對的,這就是為什麼他們是下位阿一個遊戲總是要有些人去下位,沒凹技的剛好去扛
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-03-18 00:03:00
這也都沒啥絕對就是 kagami(Uma)贏比賽前 也沒人看好朱
作者: Samurai (aa)   2024-03-18 00:04:00
樓上說了,選項很多,要會用
作者: jayppt (絕代香蕉)   2024-03-18 00:04:00
莉 誰上下位 覺得不好說
作者: lightdogs   2024-03-18 00:04:00
大多數還是選凹吧 當然還是要根據對面的習慣來決定
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-18 00:04:00
有無敵技凹還是比較多人選
作者: pumapupa   2024-03-18 00:05:00
前跳+1 有時候你甚至可以配前走
作者: lightdogs   2024-03-18 00:06:00
因為大多數人壓牆角也都速摔或速點 所以凹其實是不錯選擇 當然 越高牌位大家的攻防策略就越多
作者: Duncan7406   2024-03-18 00:06:00
還有犧牲前跳和44 這兩個可能更重要Juri一直是上位角 只是在大螢幕上沒拿過冠軍
作者: sunny1991225 (桑妮)   2024-03-18 00:12:00
SF6通常被壓版邊,強的玩家是不太解摔的,要解也是場中直接解這一代解摔被虛米一次你半條血就沒了拿凹跟解摔的回饋來比就很好懂了
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-18 00:15:00
日本有些就是角落不解場中解像gachikun
作者: sunny1991225 (桑妮)   2024-03-18 00:15:00
同樣是有可能會被虛米後爆血,凹起身升龍可以覆蓋的選項就比解摔多,那除非沒氣,為何不凹?
作者: sediments (禽獸)   2024-03-18 00:16:00
除非你沒氣動力槽空對方還開了風水
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-18 00:18:00
凹太多也是有可能被防都是選項
作者: sunny1991225 (桑妮)   2024-03-18 00:19:00
有凹的好處其實就是可以簡化整個版邊猜拳的作業流程,因為起身凹可以同時弄掉延遲幀壓制(meaty)跟摔,比起來解摔唯一能處理的就是摔,你失敗還是一樣要吃大傷害,那當然是選簡單的
作者: Duncan7406   2024-03-18 00:20:00
嚴格說起來板邊那個不是解摔 是要靠摔換邊
作者: PEA2 (大熊-諸行無常)   2024-03-18 00:20:00
令人詬病的地方www別說格鬥遊戲,現實所有格鬥技也都是被壓角落會劣勢。最簡單也最多人執行的方法就是:別被壓角落。
作者: sunny1991225 (桑妮)   2024-03-18 00:20:00
(怪獸起身強勢的原因類似,因為它能覆蓋的選項硬是比其他人的凹又多了其他保障
作者: n99lu (大家都有病)   2024-03-18 00:21:00
ARC老實說就是想避免這種 才搬出了破牆系統
作者: JesterCheng (Jester)   2024-03-18 00:24:00
從單純觀看來說不覺得牆角五連摔這種有點無趣嗎
作者: john2355 (Air)   2024-03-18 00:25:00
問就是犧牲前跳好像還有 後後 可以躲
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-18 00:26:00
Ggst 有破牆但傷害跟平衡的問題所以立回很少
作者: Ohiyo543   2024-03-18 00:27:00
還好吧,蠻好笑的啊
作者: st88082003 (永康馬英九)   2024-03-18 00:27:00
之前有國人分析被壓牆角做什麼事情最適合原地跳似乎最好
作者: shifa (西法)   2024-03-18 00:30:00
角落攻防本來就是壓人的有利 誰叫你被帶到角落 SF6在角落還好了 GGST進角落才是崩潰 遇到攻擊距離長一點的角色連FD跟214D效果都會被打折扣
作者: Oswyn (Oswyn)   2024-03-18 00:34:00
被人逼到版邊 就付出代價 你又不是開場就自動進版邊
作者: harryron9 (兩個世界)   2024-03-18 00:38:00
有沒有可能 這就是格鬥遊戲(?
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2024-03-18 00:39:00
SF6相較GGST跟GBFVSR已經是比較有機會給你擇了
作者: imz0723 (IMZ)   2024-03-18 00:39:00
最強的防禦就精準動力撥擋 兼具難度、強度與觀賞性
作者: BApple (BApple)   2024-03-18 00:40:00
後後還太早,至少加個前跳吧
作者: imz0723 (IMZ)   2024-03-18 00:40:00
你弱勢角沒東西凹你就只能靠這個
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2024-03-18 00:41:00
壓牆基本上壓力就大,除了攻方的hit back以外沒空間拉了
作者: Duncan7406   2024-03-18 00:43:00
藍防是6代最做壞的系統了 看卡哥拿冠軍那天PP跟神一樣
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-18 00:44:00
不然就像鐵拳那種3D的還有場地破壞
作者: imz0723 (IMZ)   2024-03-18 00:44:00
唯一的弱點只有傷害大的指令投 像老桑關燈不然普通投根本懲罰有限 再猜一次而已
作者: Duncan7406   2024-03-18 00:45:00
有了動力撥檔 反而還一堆人幹譙壓角落或起身還被逆轉
作者: shifa (西法)   2024-03-18 00:50:00
SF6完美Parry的問題是幾乎沒有系統性風險 例如SF33 block是往前推=放棄防禦 摔剋防是本來的猜拳不是風險要素
作者: sai0224sai (塞啦)   2024-03-18 00:51:00
看推文怎麼感覺沒甚麼人知道動力反擊這東西
作者: imz0723 (IMZ)   2024-03-18 00:53:00
那個有點貴啊 有必要才用的東西
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-18 00:55:00
完美parry相信選手有刻意練啦,但這就系統的東西
作者: sai0224sai (塞啦)   2024-03-18 00:56:00
都知道被關版邊風險超大 動力反擊就是這時候要用啊
作者: imz0723 (IMZ)   2024-03-18 00:58:00
那比較像是中場的預防 不是已經進板的猜拳?
作者: shifa (西法)   2024-03-18 01:00:00
動力反擊消耗2格動力槽還好啦 GGST直接50%氣沒了還只是進微有利的猜拳局面
作者: h75311418 (Wiz)   2024-03-18 01:02:00
不知道是不是錯覺gvbsr ARC有感覺改善一點?但那個妮雅還是做壞
作者: ernie1871 (鑽頭)   2024-03-18 01:17:00
Parry被摔要吃傷害加成 動力槽懲罰 down奪 跟擋著不動比 並非毫無風險 甚至懲罰算嚴重 3代的parry時機判定比較寬 而且沒有補正 我是覺得兩者的優劣沒辦法直接比較不過共同的是總是有人在靠杯parry太強
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-03-18 01:22:00
不是啊 被圍到角落打本來就沒多少選擇啊
作者: budaixi (wei)   2024-03-18 01:37:00
版邊是哪的用法,不是角落嗎
作者: shifa (西法)   2024-03-18 01:47:00
3代以block當核心系統 6代的核心是動力系統 parry是其中一環 6代完美parry是藉由高補正降低回饋 進而拉近風險跟回饋的比例 被摔會比較痛是用摔反擊時會發生的事情 記得出招發生前被摔也是比較痛 所以我不覺得這是根據動力系統設計面帶來的結果因為 完美parry的連段補正高 所以 低操作風險的完美parry才顯得沒那麼強勢
作者: wcfg (dreamsss)   2024-03-18 01:51:00
不是不知道d反 而是d反能用的時機很固定 例如拳腳取消綠衝然後選項也沒你說這麼少 例如對面很愛退康 常常就可以看到起身2mk反打一套的
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2024-03-18 02:04:00
沒有牆角要龜到天荒地老
作者: aonaito (青夜)   2024-03-18 02:23:00
D反要耗兩氣,加上只是把戰況推回原點,危機沒有解除,但如果是中遠程強的角色就很適合,蛛莉、達爾錫姆之類的
作者: egg781 (喵吉)   2024-03-18 02:26:00
最佳解真的就是盡量不要進版邊,進去光打投擇你就飽了也不能說什麼誰叫你被壓進版,有些角色摸到一下就能把人打進廁所,你能保證你都不會被他摸到?肯就不用說了,瑪麗莎~茱俐~呂克一套都搬很遠選比較容易出角落的角色也可以,像阿鬼
作者: sunny1991225 (桑妮)   2024-03-18 05:00:00
D反這代不常用的一個大原因除了資源控制,另一個原因是D反很容易被騙像是塔爾錫這種特別需要D反來拉出安全空間的人物比較強的對手一定會在插招空檔配防禦擋D反擋D反之後你還是處於不利幀,這時候就好笑了
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-03-18 10:36:00
用動力反擊打回去阿什麼攻擊能反不能反 就是要查的了 輕攻擊多半反不了
作者: snailking (我就是那條龍)   2024-03-18 10:38:00
高手起身解摔風險太高,所以大多寧讓你摔,然後就會發壓起身無限速摔Loop,Welcome to the Street Fighter 6
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2024-03-18 11:13:00
所以有的角色說她弱,但是版邊超強,對!我在說金柏莉
作者: egg781 (喵吉)   2024-03-18 11:25:00
我每次被金柏莉壓到版邊都只能雙手一攤

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com