Re: [閒聊] 松野泰己:好好享受聖獸之王 忘了過去吧

作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2024-03-13 11:29:23
看大家討論耐力機制好像沒發現一個小技巧
自己偶爾用甚至有種破壞規則的感覺
我也是玩最難 不過進度才剛看到競技場 15級左右
有限的耐力面對敵方源源不絕的出兵的確很困擾
但其實耐力歸零還是可以戰鬥
只要不休息就不會被先制
該贏的戰鬥還是可以贏
只是沒辦法移動
利用這點就衍生兩個戰術
1. 無處不是駐地
敵人的出兵通常都是直指據點 很容易看出動線
觀察出兵兵種 就可以派一隊穩贏的直衝關鍵地點
直接站在那邊打到沒耐都不管 反正來一隊清一隊
這樣就直接封鎖出兵了
若附近有攻下的據點 站個支援更兇
需要注意的是這隊就不能移動了
移動時通常就是整個戰線壓過去了
用其他隊伍確保這隊有休息時間才走得了
如果附近有相剋的隊伍也會有危險
所以可以派另一隊在旁邊保
2.人肉破城槌
敵方的據點很多都硬到不行
即使兵種優勢也常會打個三四戰 很傷耐力
這時派兩隊貼到據點旁
能贏的那隊直接撞上去 小贏也可以 撞到沒耐也不管
即使沒耐不能移動 用另外一隊去撞 然後交換隊伍
就可以帶沒耐那隊一直敲據點的門敲到破
這個要注意的只有兩隊要夠近才可以交換
第1點還好 算是種拿下關鍵位置的感覺
第2種用了 真的會覺得是在鑽系統漏洞…
而且難度會大幅縮減 就盡量沒這樣打了
戰鬥結束如果耐力0 隊長都會有疲倦台詞
「抱歉 動不了」
「看來休息是必要的」
「連飛都飛不動了」
然後立刻下一戰又下一戰
原來我是在玩帕魯 幻獸之王
除了這個以外 據點恢復時是不會出兵的
覺得出兵很煩的話 儘早接戰才是良策
我沒試過用技能直接打 我想應該也有用吧
還有休息減半的隊長效果超好用的
我初期的兩個基友有八成時間是隊長
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-03-13 11:32:00
用技能打有效 而且技能好像能斷部分技能充能
作者: eva00ave (loxer)   2024-03-13 11:33:00
你不是還有生命嗎
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-03-13 11:33:00
不過有勇氣的話 中期讓那個勇氣是加體力的直接放範圍回體就好了 全部人回2 跟神一樣
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2024-03-13 11:34:00
充能和出兵我想應該是相同邏輯 可以用傷害打斷
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-03-13 11:35:00
要用第一招的話可以擺個護盾組自己弄野戰工事
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-03-13 11:36:00
這遊戲耐力超缺啊 ex不這樣偷吃步就只能灌藥開勇氣
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2024-03-13 11:36:00
有…有範圍回體嗎?我只看到單體,還是要轉職?
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-03-13 11:36:00
紮營地不用掉站在上面也不耗耐力
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2024-03-13 11:37:00
我道具都沒用 勇氣都用來偷竊 鐵公雞玩法
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-03-13 11:37:00
不偷吃步走正規就是安排空檔輪流休息
作者: asleep82 (asleep)   2024-03-13 11:38:00
原來沒耐不會被先制喔 好強
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-03-13 11:38:00
道具我一開始也沒用想省著打二輪,發現不能繼承以後放開來
作者: brmelon (清水西瓜)   2024-03-13 11:39:00
單體回體的那招轉職就變範圍
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-03-13 11:39:00
用發現也滿有樂趣的
作者: kuff220 (庫夫)   2024-03-13 11:39:00
帕魯QQ
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-03-13 11:41:00
這遊戲敵軍會源源不斷出來 導致休息成本太高 所以要嘛卡據點守住 要嘛用0耐戰法推進
作者: Flyroach (*飛天蟑螂*)   2024-03-13 11:41:00
遊戲製作群表示:我設計了一堆道具,但玩家只想每個道具都搜集到以後擺著不用,到底是?!
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-03-13 11:42:00
部隊擺得夠多的話目前我是沒缺過耐,個人喜歡大部隊作戰
作者: efreet (Soth)   2024-03-13 11:44:00
道具捨不得用的倉鼠症玩家應該不少
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2024-03-13 11:46:00
對啊後面部隊增加場上都六七隊在跑 我同時打兩個據點加向前推進 還是能找到機會休息 還沒用到道具不斷出兵很有壓力 但能確保續戰力的手段也很多
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-03-13 11:47:00
倉鼠症以外也有一部分是追求挑戰性,雖然專家只有十次機會但道具用下去整個進軍流暢度是大幅提升我還沒進龍國就是場場開滿十隊在打了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-03-13 11:58:00
路上有新據點能重新出擊的話 換隊長就回滿體了因為當前隊伍體力是綁隊長的
作者: u7451519 (mm)   2024-03-13 11:59:00
換隊長可以回體這我還真不知道,實用小知識
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-03-13 12:00:00
有時間限制的啊,你不把駐地打掉只會守到timeout但換隊長有可能降速喔第二種會有問題,打陣地會被彈飛導致追不到目前唯一一次timeout是被拒馬卡死…
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-03-13 12:05:00
打有限戰爭還蠻常被拒馬婊的,想說鐵頭硬撞就好最後還是乖乖放琪多拉上來敲
作者: a502152000 (欸五)   2024-03-13 12:13:00
2也還好 畢竟系統也鼓勵你多團互相掩護 但是太多團塞車會不小心把隊伍往前擠 小心事故
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-13 12:16:00
我是原則上不偷吃步,然後道具也是除了劇情要求外不用XD真的有點倉鼠症
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-03-13 12:29:00
隊伍是停下來的時候會擠人 移動中不會
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2024-03-13 12:46:00
多團擠比較困擾的是敵人戰敗亂彈 有機會彈成另外一戰 我有被婊過耐力綁隊長我也沒發現 雖然有一瞬間思考過咦那換隊怎麼算的問題 降速精確地說其實只是依隊長改變吧
作者: a502152000 (欸五)   2024-03-13 12:58:00
打據點沒一發打下 被噴飛直接第二戰 根本彈珠台
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2024-03-13 13:08:00
喔對 是被據點沒攻下的噴飛婊的
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-03-13 13:57:00
話說,給隊長加移力提升飾品的話,會變快嗎?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2024-03-13 15:23:00
行動速度應該是影響戰鬥中的行動順序吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-13 15:41:00
這個不算小技巧吧很早就能發現的事 所以主力沒耐可以在路徑上清完兵再烙人來休息交換 但有趣嗎…第一點也稱不上戰術 你在那邊沒耐就只是派人防增援 而這遊戲的增援都會據點移動 那還不如派人守據點 主力繞過去打非增援的「才有進展」

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