Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎

作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2024-03-13 06:46:08
首先每個遊戲的成本都不一樣
並且還有宣傳上的費用,
像是巫師3宣傳費和成本差不多
但宣傳費遠比他高的遊戲有不少。
以上是回應樓主的,下面是回應部分推文。
第二
畫面好不代表遊戲不好玩,
但畫面好壞是直觀就能看出來的。
舉個例子
拿mhw和mhr來看,可以說後者有一樣的成本內容量就一定會遠超前者嗎,很難說吧。
第三
我還沒看過有一個高成本(或3A)遊戲,在不受硬體限制下,不把畫面做好的。
不說電影,近幾年大製作的動畫,花在單集作畫上的成本也越來越高了。
但我幾乎沒看到有人出來說
動漫重要的是劇情,作畫上不需要那麼多精力
作畫省下來的錢可以把季番變半年番,或者多幾集來把劇情描寫的更完善,就算有些作品
劇情上或節奏有問題才導致不如預期。
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-03-13 06:48:00
不過若劇情畫面只能擇一,那我會選擇劇情,就算被觀眾或作者吐的蜥蜴騎士動畫,也比魔改劇情好
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2024-03-13 06:54:00
蜥蜴騎士是兩個都沒有吧,而且只是增加集數不代表劇情一定會更好。
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-03-13 06:56:00
當然若能維持劇情或作品本質,畫面越好當然越好,畢竟不會你故意弄爛畫面就能提升劇情的
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2024-03-13 06:57:00
劇情跟畫面也算是息息相關的 要表現劇情也得要有演出 講到演出就會想把畫面弄到好 不然呈現劇情一附死人臉會很出戲以前還好說 現代玩家更是回不去了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-03-13 06:58:00
其實是因為網路上都嘴砲, 在講成本的時候喊什麼不要畫
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-03-13 06:58:00
有啊,至少不是被魔改成犬夜叉動畫那種
作者: yoyun10121 (yoyo)   2024-03-13 06:59:00
質競賽的, 等新作出來畫面倒退就馬上改口20XX了還敢拿這種東西出來
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-03-13 07:00:00
還有明明被設定死魚眼,結果二期眼神超清澈…至於搞崩壞風劇情不會變好就是美好世界二期,水都那段是啥鬼啊?(翻桌再不然就原作一些名場面都可以直接搬了,結果卻因為知道結局而修改場景,那就算畫面再好都只是個屁
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2024-03-13 07:11:00
半妖姬是劇情爛掉吧,要說的話只是有幾個跟原作矛盾的地方。作畫品質越好基本上不會對劇情有負面影響,因為劇情和大綱的大方向是一開始就決定好的,增加一些集數影響沒有太大。還有畫面也的確和遊戲好不好玩有相關。
作者: emptie ([ ])   2024-03-13 07:24:00
誒,動畫在畫面上花太多錢但犧牲劇情節奏的,不就那個…鏈鋸人你不要搞那個什麼一集一首ed跟在沒意義的地方弄很細緻的作畫,多個幾集繼續後面的故事,會好看很多吧。
作者: dahos (dahos)   2024-03-13 08:25:00
演出優秀可以掩蓋劇情的部分缺點而沒有演出(站樁)劇情又普通的...
作者: kitty2000 (專業潛水2000)   2024-03-13 08:34:00
現在遊戲建模越發精細使得紋理材質表現越立體,這雖然是最常見的一種畫質進步,但這都偏向是靜態,要放大檢視才能感受到差異。但那種讓物件的移動、物體碰撞判斷更真實的畫面表現,這種進步還是比較少見的。以動畫舉例就像是截單張圖很漂亮,但打戲很無聊的那種感覺。
作者: ztllmtjm7x (甘闇)   2024-03-13 08:59:00
畫面劇情這兩個選擇,我會選劇情

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