※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 現在3A遊戲那麼貴
: 很大原因是畫質要求太高
: 例如Crysis(2007)跟Crysis remastered
: https://youtu.be/lxBTgRcHYFA?si=Ra7F1AgqXUwuCrB2
: https://i.imgur.com/N8zPVtd.jpg
: 可以看到在4k遊玩下
: 以前的貼圖就是比較糊
: https://i.imgur.com/JDSIGtX.jpg
: 然後油桶,嗯新版有油污更加寫實
: https://i.imgur.com/tPYjLL5.jpg
: 遠處山脈,舊版糊成一坨,新版的精美有如照片
: 但是真的有需要到那麼細嗎?
: 遊戲的開發時間是固定的
: 從宣傳到開發完成可能就兩三年
: 你要做那麼細就是人力成本大幅上升
: 請一堆人都在雕那些模型跟貼圖
: 也難怪現在遊戲開發成本越來越高
: 這種遊戲界的畫質競賽有辦法停止嗎
這中間存在一個誤區
我不希望遊戲變畫質競賽→不然你想玩點陣?
不是這樣的好嗎
魔物獵人永遠是個好例子
我說不希望遊戲變成畫質競賽
並不是我覺得NS的MHR畫質一級棒
更不是我想回去MH4的模糊獵人充滿醍醐味
而是我覺得MHW畫面很棒了
維持這樣就好
多的預算請拿去設計好玩的新龍
不要再花太多的成本搞精雕龍鱗
大概是這個感覺
當然一定有玩家覺得MHW還不夠好
可是追求光追水反都要有
最好榨出PS5所有效能
手上的4090沒滿載就是爛畫面
這樣我覺得太過頭了
我不希望荒野搞一個榨乾PS5的效能怪物
結果連主線都沒做完
MHR首發玩家一定懂我在說什麼