Re: [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?

作者: skyhawkptt (skyhawk)   2024-03-12 03:15:51
對照1980年代及最近可供參考的資料
Masters of Doom:
How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
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DOOM啟世錄
https://bit.ly/3OdSaC2
Doom Guy:
Life in First Person
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Control Freak:
My Epic Adventure Making Video Games
https://amzn.to/3U7Db04
Once Upon Atari:
How I made history by killing an industry
https://amzn.to/3StUMxQ
血淚無比的遊戲產業
https://bit.ly/3RIbIzh
這本真的道出近年許多遊戲界的內幕,推薦板友閱讀
電玩翻譯:新手譯者的生存攻略
https://bit.ly/3Bp4p8V
創造文明的人
https://bit.ly/3zhMtKY
岩田聰如是說
https://bit.ly/49Qc1zj
通關升級!
https://bit.ly/3Ig7U3I
遊戲設計的藝術
https://bit.ly/3SXiba3
電玩遊戲進化史
https://bit.ly/4bUYsk0
日本製造,幻想浪潮
動漫、電玩、Hello Kitty、2Channel,超越世代的精緻創新與魔幻魅力
https://bit.ly/45bFhPD
人月神話:軟體專案管理之道
https://bit.ly/3bA9ttj
明日,明日,又明日
https://bit.ly/47DC7Vr
※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言:
: 就如那個only on playstation 是個笑話一樣,以現在的遊戲製作成本還玩獨佔的確看起來
: 很蠢,但獨佔始終是一款主機成功與否的重要因素
: 那現在遊戲成本高到如此誇張是玩家害的嗎?還是遊戲大廠自己也掉進了一美元拍賣陷阱了
: ?疊一堆去做遊戲,但大家也知道真的有料的遊戲其實一年也就那幾個
: 結果你成本花那麼多,賣的銷量連老任的車尾燈都看不到,然後老任遊戲還是一樣會割傷眼
: 睛啊,所以其實就只是遊戲大廠一直搞錯遊戲的本質是什麼吧,我對於一個有一千面數的高
: 畫質石頭背景是沒啥興趣啦
作者: fman (fman)   2024-03-12 06:09:00
居然有人月神話,真的是經典,但一開始看書名我還真以為是人類與月亮之間的神話故事 XD

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