笑死
這兩點超硬要
哪個策略遊戲不需要TRY ERROR的?
王道劇情沒爆點叫缺點喔 ㄏㄏ
勉強就是支線沒語音吧
哈哈母特
不意外 = =
※ 引述《d6102003 (小材)》之銘言:
: 缺點2.關卡資訊不明朗 需要重複試錯 容易有初見殺的情況
: 缺點3.王道劇情無爆點 支線也幾乎沒語音
作者:
EXIONG (E雄)
2024-03-08 09:33:00上市玩過才知道 有時話不要說太滿
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-03-08 09:37:00破曉的劇情後半段明顯沒前面有趣啊,我自己的感覺
作者:
vanler (凡)
2024-03-08 09:38:00破曉瘋狂說教跟原諒 光回想就想吐
破曉後1/3 很像是沒資源了 缺乏鋪陳跟演出 趕趕收工
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-03-08 09:43:00這年頭網路上最不缺的就是酸民啦
作者:
rd5186 (GIOS)
2024-03-08 09:44:00破曉後半段沒那麼有趣+1 而且後面根本不是沒爆點而已..
難不成要像最後2那樣有爆點嗎? 不過巴哈嗎… 不意外
作者:
voohong (vhlhong)
2024-03-08 09:49:00破曉的尾王… 小物臭完全沒魅力啊…
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2024-03-08 09:59:00近期看膩了反轉再反轉,我反而期待是王道路線
作者:
gpxman77 (雞絲涼麵Miss無敵 006980)
2024-03-08 10:03:00怎麼缺點2到哪一款都可以看到?
作者: akles111 2024-03-08 10:07:00
缺點2就硬要吧,RPG,SRPG,連MH都有新怪初見殺了
作者:
twic (Mr.song)
2024-03-08 10:39:00破曉缺點不指劇情,還有戰鬥啊,最近的Relink戰鬥屌打破曉破曉的迴避和格擋才是真的爽的無敵時間,破曉那個便祕戰鬥不能比講錯 Relink迴避比破曉爽多了