[情報] 《聖獸之王》搶先試玩報導

作者: d6102003 (小材)   2024-03-08 09:24:55
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要素滿滿的《聖獸之王》搶先試玩報導 一款抵三款的 SRPG 堂堂降臨
 在《十三機兵防衛圈》上市後睽違整整五年,VANILLAWARE 和 ATLUS 終於在 3 月 8
日正式推出最新作品《聖獸之王》。這款嶄新的 SRPG 不只延續了香草社一貫優秀的 2D
美術,也因為出乎預料豐富的遊戲性,在 DEMO 版階段就大受好評。
 但在已經幾乎變不出新意的 SRPG 市場中,《聖獸之王》究竟是如何擄獲眾多玩家的
好評呢?現在就讓我們用簡單的試玩體驗,為各位介紹一下這款遊戲吧!
龐大的劇本量 多角色交織的類群像故事
 《聖獸之王》的故事建立在一座名叫菲布利斯的大陸上。玩家將扮演其中被滅國的「
克盧尼亞王國」的王子亞連,戴上傳說中的獨角獸戒指,率領解放軍拯救遭到叛國賊伽列
里烏斯佔領的各國。
 雖然本次的故事並不如《十三機兵防衛圈》那樣充滿反轉和曲折,但這次的劇本依然
有著充分的群像要素。在這個種族涵蓋人類、精靈、獸人甚至天使的故事中,有戲份的出
場角色數量可能多達近百位,其中更有著高達 60 位以上的角色能夠加入我們成為夥伴,
有一點百合情懷的天使與修女、為了保護弟弟而踏上險途的傲嬌姊姊,與人類互有情愫的
精靈劍士…… 光是這些夥伴的背景故事就可以說是玲瑯滿目。甚至就連看似不太重要的
反派,也有豐滿的人際關係和其魅力。
且隨著與夥伴們並肩作戰,角色間還可以累積親密度觸發不同的「親密度對話」事件,其
互動劇本的體感份量甚至比知名的《聖火降魔錄》系列還要更龐大。儘管劇本只能說是中
規中矩、且有發展過於王道的傾向,但光是這龐大的內容就可以看出製作團隊的誠意。
吸收前輩經驗 博大精深的戰略玩法
 作為一個歷史悠久的遊戲類型,SRPG 的玩法可說是幾乎已經被先人開發殆盡了。但
VANILLAWARE 在這樣的前提下,依然成功吸收了《皇家騎士團》跟《聖火降魔錄》等前輩
作品的精華,打造出了具有中毒性的半即時戰略玩法。
 本作戰鬥的核心在於摸索隊伍的組成。你可以將角色安排到 3 X 2 的陣型中來組成一
個個的隊伍,並派遣他們上場作戰。遊戲中的角色有超過 60 種以上的職業,每個職業都
有各自的兵種相剋和不同的技能、甚至同職業的角色間都還有屬性上的差距,玩家必須根
據這些資訊和敵人的構成,來決定要如何調兵遣將。
 而除了職業的混搭造成複雜性外,由於遊戲中的技能是依賴有限的 AP(主動技能)和
PP(被動技能)點數施放的,但礙於自動戰鬥的玩法,角色們自動施展技能的對象和順序
很可能不如玩家所預料。所以為了能夠更有效率的擬定戰術,遊戲允許玩家自由設置技能
的順序和條件。
用幾個例子來說明或許比較容易理解。例如我們想要安排弓箭手來對抗空戰部隊,但敵方
前排有著重裝步兵充當坦克。我們就可以優先將弓箭手的射擊技能目標改為「飛行單位」
,來確保針對敵方的弱點攻擊。
 而如果我方雇傭兵角色擁有一個只要殺敵就能恢復 AP 的技能,那可以將他的目標設
定為「血量低於 25% 的對象」施放,來確保能撿到尾刀。
 又或是想要讓擁有降低對手能力的薩滿職業能準確的削弱對手,那你還可以指定「物
理攻擊最高的角色」等等的條件。遊戲中還有著大量的其他細項可供玩家調整。甚至有部
分的裝備,還會提供額外的技能帶來更多的戰術選項。
 另外,在半即時的戰場大地圖上也有著不少眉角。除了要確保角色擁有足夠的「耐力
(行動次數)」外,還必須要盡量佔領據點、弩砲、投石車、神像等功能性建築,並利用
殺敵獲得的「英勇點數」來施放各種「英勇技能」。需要操控和思考的部分可說是一點都
不比傳統的戰棋玩法遜色。
 雖然在前中期因為職業類型還不多,導致戰鬥的同質性較高,但一進入中盤後敵人就
開始豐富了起來,戰鬥的新鮮感自然也能繼續延續下去。且為了讓玩家輕鬆一點,遊戲也
設置了加速和跳過戰鬥的功能,所以應該不至於產生太重的作業感才是。
大地圖上充滿探索樂趣 隨心所欲的決定攻略方向
 在多半以關卡式來進行的 SRPG 中,《聖獸之王》有一個相當特別的地方,就是不進
行攻略順序的限制,並設置了類開放世界讓玩家探索。
遊戲中除了部分主線外,大部分的關卡都不設置探索順序的限制,你可以前一刻還在精靈
之國、後一刻又跑到龍之國去參與另一場戰役,當然這會影響到某些角色的入隊順序,所
以劇情上也包含了一定程度的可變性。如果講得極端點,就是遊戲甚至允許玩家在突破了
第一章後就直接跑去挑戰最終 BOSS,哪怕你連一塊勢力都沒有完整解放也可以。算是給
予了玩家相當充分的自由度,想必之後也會有喜好壓力摳米的玩家搞出類似克盧尼亞劍神
之類的挑戰吧……
 而在大地圖上還擁有相當豐富的活動可以進行。包含四處採集資源、觸發戰鬥、繳納
資源復興城鎮、藉由筆記或地圖來搜尋隱藏寶物、開啟魔法陣作為反覆練功點,也可以前
往城市內的旅館,與夥伴一起享用香草社招牌的美味食物,來提升角色間的好感度。有部
分的建築和任務,需要特定的角色入隊、或是一定的遊戲進度之後才能探索,像是在每個
區塊的地圖中都有的挖掘小遊戲和修復斷橋任務就是其中一個例子。
 而為了蒐集這些要素或獲取更多的資源,玩家自然就有動力去反覆探索大地圖的邊邊角
角。所以明明是 SRPG,卻意外地有著像是「類銀河戰士惡魔城」的反覆探索樂趣這點相
當有意思。筆者自己也經常熱衷於逛地圖而非推關卡,畢竟地圖上還有好多謎題等著去解
開呢!
結語
 雖然受限於 SRPG 的玩法限制,以及對 VANILLAWARE 的期待,相信仍有部分玩家對
《聖獸之王》中規中矩的劇本和玩法會有意見,但筆者仍然敢大膽宣稱《聖獸之王》是近
年最優秀的 SRPG 之一。不只是遊戲性方面的完成度遠遠超過了《十三機兵防衛圈》,在
內容量方面更可以說是 VANILLAWARE 史上最豐富,甚至足以力壓幾間傳統大廠的同類作
品,絕對值得喜歡 SRPG 遊戲的玩家一品再品。
 《聖獸之王》已經在 3 月 8 日正式推出,有興趣的玩家不妨先去下載一下可以繼承
存檔的體驗版,好好感受一下今年最好玩的 SRPG 吧!
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作者: lovez04wj06 (車前草)   2024-03-08 09:40:00
看到都餓了

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