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[問題] 法環改角色不死大家還會想玩嗎?
作者:
MiCy
(米賽)
2024-03-02 16:37:26
過年買玩到現在慢慢玩終於破關了…
第一次接觸魂類遊戲就是這款法環
之前什麼黑魂、隻狼都沒玩過
不得不說難是難
但是確實會有一種讓玩家一直想要上訴的魔力
看了大部份評價
這也是魂類遊戲的迷人所在
但是跑屍重置這點我個人是覺得挺煩的
如果遊戲改成「xx秒內沒造成xx%傷害王就會重置且玩家角色全程不會死亡」這樣的設置
意義上一樣就是要你一直打一直試
一樣的遊戲時間一樣的玩法差別只是不用再跑屍了
這樣會降低魂類遊戲的魅力嗎?
還是大家最愛的就是跑屍… =ω=?
作者:
Julian9x9x9
(Leon)
2024-03-02 16:38:00
暗影死兩次
作者:
fatfat5566
(肥肥56)
2024-03-02 16:39:00
法環復活都在旁邊了吧
作者:
Hsuaaaanlala
(玹喔喔喔喔喔喔喔)
2024-03-02 16:40:00
都不能稍微休息這樣更硬ㄅ
作者:
MiCy
(米賽)
2024-03-02 16:41:00
是啦…只是把每次跑屍+過門動畫的時間加一加也很多時間捏…
作者:
undeadmask
(臭起司)
2024-03-02 16:41:00
儀式感
作者:
attacksoil
(擊壤)
2024-03-02 16:41:00
你將的機制會變成不同遊戲吧 法環又沒有競速
作者:
ga839429
(LanTern)
2024-03-02 16:41:00
法環算不錯了 魂1真的玩不下去
作者:
heha751019
(HARELUYA)
2024-03-02 16:41:00
我覺得法環跑屍算還OK耶 沒很遠 而且後來都變跑酷了
作者:
xxx60709
(納垢的大不潔者)
2024-03-02 16:43:00
你講的條件跟重打根本兩回事是沒看過用龜孫子打法磨死王的嗎?
作者:
sunshinecan
(陽光罐頭)
2024-03-02 16:43:00
意義上差很多吧 有些玩法是一直拖時間等大破綻磨血的
作者:
ga839429
(LanTern)
2024-03-02 16:43:00
法環王最遠的就滿月吧 其他就刻意要你跑的地下墓地
作者:
gladopo
(glad)
2024-03-02 16:43:00
法環跑酷算合理
作者:
er2324
(er2324)
2024-03-02 16:44:00
不會死那我直接貼臉輸出不就好了
作者:
AdmiralAdudu
(嘟嘟嚕都大都督)
2024-03-02 16:44:00
不死壓力在哪
作者:
Sabaurila
(サブリナ)
2024-03-02 16:47:00
這遊戲不適合你
作者:
GyroZeppeli
(傑洛齊貝林)
2024-03-02 16:48:00
法魂復活點很近了 魂1 血源都離王很遠
作者:
D44NFY
(腦殘)
2024-03-02 16:50:00
意義在哪?你不喜歡跑屍應該加存檔系統或是Boss戰重置吧?怎麼是加限時系統?
作者:
dog51485
(38MEIMEI)
2024-03-02 16:50:00
你以為英高會妥協嗎
作者:
AdmiralAdudu
(嘟嘟嚕都大都督)
2024-03-02 16:50:00
不會死那你就不會被毒沼、小惡魔、狗、鐵球、懸崖峭壁搞到又好氣又好笑了
作者:
GyroZeppeli
(傑洛齊貝林)
2024-03-02 16:51:00
其實我看不懂你的意思 角色全程不會死亡有什麼有趣的? 你要這樣玩去開修改器自己單機啊
作者:
purplekiller
( )
2024-03-02 16:53:00
你說的只適合課金抽裝的遊戲
作者: limbra
2024-03-02 16:54:00
會直接變另外一種遊戲 整個打王的概念都要重新設計
作者: none049 (沒有人)
2024-03-02 16:57:00
英高做的遊戲,主角本來就一堆都是不死之人了吧?你這樣應該叫角色鎖血才對?
作者:
melzard
(如理實見)
2024-03-02 17:02:00
沒有 被打死這件事情還是有意義的 設計上感受不同
作者:
npc776
(二次元居民)
2024-03-02 17:03:00
該把你丟去當王 享受一下那些越殺越強的瘋子整天來殺你的
作者:
Cishang
(辭..)
2024-03-02 17:03:00
糞GAME
作者:
ice76824
(不成熟的紳士)
2024-03-02 17:03:00
限制玩家玩遊戲= =
作者:
ceremonial
(小市民)
2024-03-02 17:03:00
法環根本不用跑屍
作者: MaxMillian
2024-03-02 17:20:00
才這樣你就不行了嗎
作者:
piAzzOllaN
(皮耶佐安)
2024-03-02 17:20:00
這樣有啥好玩的
作者:
AdmiralAdudu
(嘟嘟嚕都大都督)
2024-03-02 17:22:00
再噓一個
作者: narumi150729 (narumi)
2024-03-02 17:27:00
欠噓
作者: storyo11413 (小便)
2024-03-02 17:36:00
你很有想法去做新遊戲 不用改人家的IP
作者: infoman (路哲)
2024-03-02 17:36:00
法環不如改成MOBA遊戲 可以吸引到更多玩家
作者:
mamamia0419
(Shao)
2024-03-02 18:14:00
沒什麼意義,感覺比育碧還工作感
作者:
zephyre
(forget it~)
2024-03-02 18:29:00
真的這樣改馬上變成比免洗網游還不如的糞GAME至少網遊還要喝水,你這連血量管理都不用,毫無技術可言
作者:
lzyamos99032
(lzyamos99032)
2024-03-02 18:51:00
UC 天才製作人 等你做 嘻嘻
作者: sustto (sustto)
2024-03-02 19:03:00
不會被王打死惹代表機制不夠熟 眼睛 腦 手還不夠協調被小兵地形搞死一樣
作者:
SinPerson
(Sin號:)
2024-03-02 19:08:00
對刀死亡比沒造成規定傷害強制結束有成就感你這機制對玩家的反饋是什麼?
作者:
RamenOwl
(星爆拉麵肥宅)
2024-03-02 21:09:00
不知道要講什麼 先噓
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