Re: [閒聊] 以前的MMORPG比較快樂…嗎

作者: win4104 (BB)   2024-02-27 23:24:49
話說好一前陣子突然懷念起MMORPG
想找回當年拓荒的感動
東找西找後跑去玩了當時剛開服的日版蔚藍色法則
認真玩了兩三天後
還是在哪裡打幾隻,完全沒有跟其他玩家互動的契機
後來就果斷棄坑了
過了一段時間後 再次懷念起MMORPG的氛圍
但已經找不到新作可以拓荒
最後索性載了RO憑著當年的記憶從頭開始玩
原本也以為只是記憶美化應該沒多久就會膩
但沒想到單純的刷怪練等
就讓我玩了兩個星期
白手練了一隻三轉角色
最後是發現丟太多時間進去了,避免沉迷才終止
讓我重新思考
也許過去的遊戲真的有什有別於現代遊戲的魅力
不管是機制還是氛圍
另外,感謝那些分我屬性石幫我過巫師轉職的大大們
&
祝福那位和我一起考了快兩個小時巫師三轉的考生,抱歉我考上後有事就先落跑了,希望你
也順利考上了
作者: sokayha (sokayha)   2024-02-27 23:27:00
以前的遊戲有更多狀似"不必要"的元素 例如世界觀 例如不必要多的物品種類掉落 不必要多的npc 所以如果你追求的是類似第二人生、現實之外的冒險、幻想世界的住民 一類的舊遊戲有時比新遊戲那種所謂"精煉過"的會更有感覺
作者: jeff666   2024-02-27 23:27:00
你只是喜歡RO吧
作者: TaiwanFight   2024-02-27 23:33:00
說實話 純粹是藍色法則真的太爛兩三天玩不下去很正常啦正常MMO你玩兩三星期都還會想玩隨便一個以前的黑沙 有趣程度都屌打藍法
作者: win4104 (BB)   2024-02-27 23:41:00
某方面來講我確實在追求那種奇幻世界住民的感覺即使知道路上那些NPC對我的角色強度沒什麼幫助而且我八成一輩子不會專心看他們的對話但是每到了一個新區域,看到那些用來豐富世界觀的人物還是會有種正在冒險的期待感
作者: zxcmoney (修司)   2024-02-27 23:43:00
某種程度上,在RO初期,MMORPG追求的比較像異世界冒險
作者: win4104 (BB)   2024-02-27 23:44:00
這次回去玩RO光是路過新地圖就很開心
作者: zxcmoney (修司)   2024-02-27 23:44:00
沒有主線任務,就是一堆小支線跟一堆地方可以探索
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-02-27 23:45:00
人與人之間的羈絆才是mmorpg的醍醐味我開傳陣傳過一個刺客說他要去精靈王國拿幸運手套我傳了但是他又一直回來買傳陣 我就問他你到底在幹嘛他說 進去之前要先對話 但是外面的怪物會看隱形他會先死我就和她說 老娘幫你引怪 我霸邪 OK的
作者: BOARAY (RAY)   2024-02-27 23:47:00
到現在黑沙還是把中文圈mmo打下去…
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-02-27 23:48:00
路過還看到練功團認識的看到一個發光二轉牧師後面跟一堆怪 還以為我在害人 XD 然後根本沒空和他解釋 有夠趣味
作者: sokayha (sokayha)   2024-02-27 23:52:00
以前玩RO商人 這遊戲沒有現代的主線,沒有現代的引導,也沒有強抓你跟幾個人一起開始的副本,就一個商人推著小推車,慢慢的砍怪,然後拿些基本的啟動資金低買高賣,存了一筆錢後在劍士島送新入的玩家基本裝備,就完全是個異世界經商。
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-02-27 23:55:00
到最後就是上線下線普隆德拉巨商制霸戰了我知道 佛系經營
作者: leo125160909 (中興黃藥師)   2024-02-27 23:57:00
像楓谷解路邊任務給的獎勵都超少,一堆空曠長草沒人去的地圖,但是我就很愛解任務跟探險,現在的遊戲到處都是瞬移傳點,任務都綁定主線或活動獎勵,反而沒有沉浸感了
作者: sokayha (sokayha)   2024-02-27 23:58:00
現在的遊戲又幫你定義你是腳男或是英雄,又給你新手任做一做就有符合等級的裝備,然後大家都是經歷一樣的成長流程、主線任務、送貨支線,不需要探索也不需要互助,進副本打怪昇級所以見不到路人也沒有路人,是全套包好好了,但說好的在奇幻世界書寫我的故事呢:(
作者: smith0981 (黑貓史密斯)   2024-02-27 23:59:00
初期RO還有傳送需要找服事而不是NPC,這點也是非常有趣
作者: win4104 (BB)   2024-02-28 00:00:00
對對,光移動的不便這件事就很有趣
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-02-28 00:00:00
是啊是啊 飛機場傳送價格戰和外掛飛機場又是另外的故事了賣傳點都可以賣到小康
作者: win4104 (BB)   2024-02-28 00:01:00
雖然聽起來很奇怪,但我很享受必須得去特定城市搭飛空艇
作者: smith0981 (黑貓史密斯)   2024-02-28 00:01:00
每個服事記憶的點都不同,要一個一個問有沒有傳送到哪
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-02-28 00:01:00
我還傳過獵人去精靈村買精靈箭的
作者: win4104 (BB)   2024-02-28 00:02:00
還有到新區域後告訴你,這個國家沒有跟卡普拉簽約,所以沒有卡普拉服務這個設定人生第一次到沒有卡普拉的城市還找存點NPC找了半天即使是那麼多年過去,玩過那麼多現代遊戲的我依然很喜歡這些設計,最近再一次感受到
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-02-28 00:05:00
主要還是要有人一起玩 沒人沒公會的話 其實很無聊
作者: win4104 (BB)   2024-02-28 00:06:00
有人一起玩肯定加倍開心,但單純一個人冒險也足夠有趣了
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-02-28 00:07:00
但RO還是可以玩單機看故事的 解故事任務 其實也得一堆人說故事這點RO下了不少心思在裡面
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-02-28 00:09:00
回憶加成很強的,像我到現在還是覺得龍之谷是超棒的OLG遊戲XD
作者: sokayha (sokayha)   2024-02-28 00:09:00
其實不管是以前的 記錄的地平線 或是 新的香格里拉 或是網婆不可能是女生 還有很多很多 這些裡面敘述的作品都不會是現代比較主流的引導式線上遊戲,都是給你一個世界探索類的而且搞副本制解決了公平性及關卡設計等很多問題,但對互動和世界觀來說,這個的扼殺性是非常強的
作者: kaiac (kaiac)   2024-02-28 00:21:00
RO故事任務蠻不錯的... 機械人形工廠QQ
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-02-28 00:31:00
別再睡了快起床艾利 都是艾利的錯
作者: FUPOM (富胖)   2024-02-28 01:04:00
普龍德拉南門 金字塔4F 古城大廳 都變成大型聊天現場原因之一也是各種不便=互助=互動阿
作者: abc7360393 (八卦山下智久)   2024-02-28 02:05:00
順便問一下 現在還有什麼比較有人玩的MMO嗎(五年內的) 是不是都死光了阿?
作者: BOARAY (RAY)   2024-02-28 02:24:00
新的mmo不是都涼去嗎
作者: WhySoHard   2024-02-28 02:25:00
五年內喔?失落方舟吧 韓國很多人、steam美服不少人但台灣人不多了
作者: BOARAY (RAY)   2024-02-28 02:44:00
玩那款還要跨區沒中文搞工又少一大票
作者: WhySoHard   2024-02-28 02:52:00
超過五年的就是推黑沙跟FF14啦
作者: k254369 (fjsocjs)   2024-02-28 06:47:00
抱歉台灣市場太小人太少 要人多只能去國外服

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