[問題] 星海的單位受傷示意圖是幹嘛用的?

作者: mucorn (MU)   2024-02-23 07:38:24
星海呀
神族跟人類
受傷就會有受傷部位示意圖
無傷是綠色
輕傷是黃色
重傷或壞掉是紅色
好像也有幾款遊戲有
那這個是做什麼用的?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-02-23 07:39:00
帥啊 鋼彈也有
作者: relax1000 (ZZZ)   2024-02-23 07:41:00
情趣
作者: Faertesi   2024-02-23 07:41:00
就是告訴你單位血量多寡 很難懂嗎
作者: WindSucker (抽風者)   2024-02-23 07:41:00
扣考績
作者: kureijiollie (奧莉薇雅)   2024-02-23 07:43:00
很直觀的告訴你該把他拉到後排了
作者: alonelykid (咩咩)   2024-02-23 07:44:00
閃現往後跳啊
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2024-02-23 07:45:00
要你用手拉到後排
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-02-23 07:45:00
她是在問為什麼單位健康度只看HP多寡卻還會在圖形上標示"受傷部位"吧鋼彈標示手受傷,就是手炸了;但星海裡面手紅色或腿紅色不會影響單位的戰鬥效能
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2024-02-23 07:47:00
就帥而已基本上都是看地圖上血條在操作的吧
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2024-02-23 07:52:00
原來有受傷部位喔 我沒注意到
作者: MrJB (囧興)   2024-02-23 07:53:00
帥==
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-02-23 07:54:00
作者: IMISSA (空中ブランコ)   2024-02-23 07:55:00
帥啊護盾沒了白光也消失
作者: TUMUASHUN (土木阿雄)   2024-02-23 08:01:00
從來沒注意過還有不同位置受傷的差異 都只看大地圖的血量
作者: spfy (spfy)   2024-02-23 08:03:00
就是一種浪漫
作者: Ericz7000 (Ericz7000nolan)   2024-02-23 08:04:00
星海2也有嗎?從來沒注意過XD
作者: amsmsk (449)   2024-02-23 08:04:00
可以給你看大部隊狀況阿 玩人類有感
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-02-23 08:06:00
星海2我剛剛看了一下,好像沒有不同部位損傷了
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-02-23 08:08:00
就沉浸感阿 老遊戲因為畫面限制 很喜歡用細節來讓你有氛圍
作者: AfterDark (我祇是來借個電話)   2024-02-23 08:19:00
星海2就是代表整體單位血量 沒有部位顯示
作者: elia0325 (ptt萬年潛水員)   2024-02-23 08:19:00
當時很潮欸
作者: HHH555JJJ (皕R實驗)   2024-02-23 08:26:00
管它的 T按好按滿 MMM海車過去就對了
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2024-02-23 08:26:00
U wan a peace of me boiz
作者: TSMCfabXX (台積新產品)   2024-02-23 08:28:00
帥啊
作者: npc776 (二次元居民)   2024-02-23 08:36:00
burn baby BURN
作者: newgunden (年中むきゅー)   2024-02-23 08:36:00
這就是細節
作者: SmoleIce (小澤元)   2024-02-23 08:44:00
星海一任務裡的英雄模式關卡真的好玩
作者: npc776 (二次元居民)   2024-02-23 08:49:00
人類房子起火不修是真的會爆炸的 會一直扣血
作者: MyPetTankDie   2024-02-23 08:50:00
沉浸感啊
作者: loliconOji (蘿莉控大叔)   2024-02-23 09:03:00
作者: kululualex (三澤社長一路好走...)   2024-02-23 09:22:00
有部位顯示嗎,我記得變化都是一樣的啊?
作者: Wangdy (蒙古人)   2024-02-23 09:24:00
全選往前A的時候,在下面圖示shift 點掉滿寫的,剩下殘血的往後拉一下再馬上往前A ,這樣前排吃傷害的會是滿血的,殘血的單位可以多輸出好幾下,多個操作一來一往,可以讓你從平局變碾壓當然只有在前期拉扯,部隊量不多時有用,後面大決戰海來海去,拼運營就沒那麼有差了
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-02-23 09:27:00
以當年的遊戲風氣,有可能真的要做受損不同debuff不一樣的機制,當然也有可能做下去發現會爆炸就放棄了
作者: A98454 (小羅賓)   2024-02-23 09:33:00
幾槍兵課個藥腦子就受損了,醫護兵也能治療腦子!
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-02-23 09:37:00
rts倒是沒有遊戲真的做部位破壞的,只有rimworld跟地球輓歌有…
作者: leoreo87   2024-02-23 09:42:00
你沒提我還沒注意到
作者: evilscholar (雞排)   2024-02-23 09:47:00
控大部隊時能讓你一眼看出部隊的健康度,方便你微控
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-02-23 09:49:00
部位破壞在RTS可以很潮,例如專瞄頭的狙擊手,絆馬腿專家等,當然做起來開發者和玩家都痛苦是另一個問題
作者: Bencrie   2024-02-23 10:09:00
部位破壞是沒有。單位炸掉以後噴飛的碎片造成傷害倒是有
作者: kisaku   2024-02-23 10:22:00
就推文講微操時有沉浸式體驗(直接看血量反而沒那個fu)
作者: ctx705f (鍵盤小妹)   2024-02-23 10:23:00
浪漫。
作者: sulaman (吃拉麵)   2024-02-23 11:16:00
高手操作時看血條就好 但菜雞要看人物顏色
作者: aeoleron (拿出骨氣來w)   2024-02-23 12:10:00
沉浸感就是爽
作者: sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)   2024-02-23 12:16:00
部位破壞的我記得將軍有將軍裡面全球解放軍的單位很有趣,比如沙漠吉普車如果被打掉上面的機槍,那就會變成普通的載人車車,要去戰場的地上撿零件來修回去XD
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2024-02-23 12:24:00
重視細節啊,遊戲的質感就是這些小地方累積起來的
作者: dg7158   2024-02-23 12:54:00
古早的毒蛇快打有各部位護甲耐久啊
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-02-23 13:22:00
叫玩家拉到後排

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