[閒聊] GBF relink很好玩但是....

作者: gm79227922 (mr.r)   2024-02-05 12:00:48
玩了兩天,遊戲是是蠻好玩
但有件事很困擾我
那就是介面文案非常的簡略
技能沒有傷害還好
但Buff連持續時間CD多久都沒寫就過分了
角色數值顯示只有HP,攻擊,爆擊,暈眩四個
但實際上還有很多屬性沒顯示
光是傷害上限這個數值就非常重要
https://i.meee.com.tw/7gZ9DMA.png
https://i.meee.com.tw/66qgiGp.jpg
本體頁遊要賣轉蛋
文案模糊一點可以理解
但Relink已經是買斷遊戲沒這個顧慮
可以不要連主機/PC遊戲都這麼CY
嗎?
作者: rochiou28 (胡扯)   2024-02-05 12:01:00
CY老毛病
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-02-05 12:02:00
確實 有的buff招持續很短 早知道那麼短乾脆不帶
作者: vios10009 (vios10009)   2024-02-05 12:03:00
符合原作
作者: medama ( )   2024-02-05 12:05:00
原作現在改版後可以查看數值了
作者: vanler (凡)   2024-02-05 12:05:00
原作都要數據黨自己測
作者: shane24156 (噴水紳士)   2024-02-05 12:05:00
有寫debuff 效果量就該謝主隆恩了
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-02-05 12:06:00
cd沒寫真的很怪 然後點技能減cd只降3%是認真的嗎
作者: Barrel (桶子)   2024-02-05 12:07:00
時間短到不需要寫啊 記得bk和link狂放debuff就好
作者: lsd25968 (cookie)   2024-02-05 12:07:00
不是CY老毛病 是日本遊戲公司老毛病 都不寫清楚的 你各位自己查 GBF手遊也是得在那邊當數學家==
作者: roc074 (安安)   2024-02-05 12:07:00
遊戲也沒告訴你連段可以offset,這遊戲基本是白金藏動作機制,CY藏技能屬性,集兩家之大成。
作者: aa091811004 (falaw)   2024-02-05 12:07:00
gbf日常
作者: jardin611328 (甲丁)   2024-02-05 12:08:00
日遊老傳統的模糊描述XD
作者: klaynaruto (影分身K湯)   2024-02-05 12:08:00
日本遊戲一堆都這樣
作者: k798976869 (kk)   2024-02-05 12:08:00
雖然。但是
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-02-05 12:09:00
日廠日常 想知道完整細節請買官方攻略本(X
作者: Gcobs130275 (GC)   2024-02-05 12:10:00
PAD:
作者: roc074 (安安)   2024-02-05 12:11:00
角色詳細的資料都要玩家自己一個個找出來,還有菲莉距離越遠傷害越高也是…另外剛才還看到角色技能每一段的傷害上限還不一樣XD
作者: CYL009 (MK)   2024-02-05 12:11:00
君CY語下手嗲私
作者: s2637726 (BBQ)   2024-02-05 12:11:00
cy日常 攻刃量也是自己測
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-02-05 12:13:00
真的很智障 公連也是 技能寫前方範圍 然後玩家去測前方範圍=全範圍 這樣很好玩嗎?
作者: roc074 (安安)   2024-02-05 12:13:00
公連的大跟特大就是超蠢到描述XD
作者: CYL009 (MK)   2024-02-05 12:14:00
這款才出沒多久 攻略沒這麼快出吧
作者: iam0718 (999)   2024-02-05 12:15:00
朋友說他玩大劍那支連操作都有隱藏撇步 XD 尤達沒困擾
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2024-02-05 12:15:00
突然想到馬娘也是這副樣子 這就是CY
作者: roc074 (安安)   2024-02-05 12:16:00
飛哥的技能也是沒描述全啊,自己想辦法試出來。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-02-05 12:16:00
cy的大概只有SV寫的很清楚 卡牌對戰不能模稜兩可大概就判定前後順序要玩家自己去嘗試 但這就和爐石遊戲王一樣 每個遊戲都有自己判定標準
作者: wugin3643 (Mofu)   2024-02-05 12:22:00
最困擾的還是PS版連線問題,到現在還沒丟更新檔
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-02-05 12:23:00
真的是日廠通病 P系列也很愛用特大超特大這些詞來描述傷害
作者: CloudVII (克勞德)   2024-02-05 12:31:00
不過這款磨這麼久還是沒做完全
作者: rh44442002 (一道光)   2024-02-05 13:18:00
ps連線更新sega的問題,海外都更新了
作者: danny10173   2024-02-05 14:29:00
感覺就開發經驗不足吧,這個我覺得還好,之後可以修的東西
作者: h60414 (h60414)   2024-02-05 14:42:00
很多日廠都這樣 寫的模稜兩可
作者: deadpool5566 (56不能亡)   2024-02-05 14:51:00
玩到現在只覺得是戰力遊戲...不懂哪裡好玩
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2024-02-05 15:52:00
原汁原味 本體也是很晚才顯示精確數值
作者: hoe1101 (摸摸)   2024-02-05 15:53:00
DEBUFF時間跟難度應該也有關,炎帝的恐怖M跟P難度持續超短
作者: exe1023 (Alex)   2024-02-05 17:01:00
原作很久以前就能顯示各類攻刃傷害上限增加實際數據了 可惜relink 是更古早就開始在做的遊戲

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